1、概述

    在开发过程中常常会遇到类似问题,实现一个功能的时候往往有多种算法/方法(策略),我们可以根据环境的不同来使用不同的算法或策略来实现这一功能。
    如在人物比较排序的实现中,我们有时需要把年龄做为比较的标准,或者有时又想将身高作为比较的标准,不同的比较标准也就衍生出了统一个比较目的的不同算法实现,在搜索问题中也是类似,有可能用到二分查找、顺序查找之类。通常较简单直接的思维便是将所有的算法(策略)写成一个类的方法,再通过客户端去调用;也可一将所有的算法全部封装在一个方法中用一堆的if...else...语句来判断。如果需要增加一种算法时,就需要去修改封装算法类的源代码;更换比较排序算法时,又需要去修改客户端代码。在算法类中封装了大量的算法,该类代码较复杂,维护困难;而且将策略包含在客户端,将导致客户端的程序庞大难以维护。
 
案例:出行旅游:出行旅游时,我们有以下几个策略可供选择:自行车、汽车、火车、飞机等,不同的方式,单都是去实现旅行这一个目的,选择策略的依据是时间、金钱、方便程度(对应到工程中就是需求的环境)。
 

2、目的

    策略模式的目的在于:使算法和对象分离开来,能让算法独立于对象去变化。
    核心思想其实是利用了面向对象编程多态的使用。
 

3、适用场景

    当存在一下情况时使用Strategy模式:
  1)许多类实现统一目的,仅方式不同。“策略”提供了一种用多个行为中的一种来配置类的实现的方法,及一个系统可以动态的在多个算法中选择其中一种;
  2)需要同一中算法的不同变体。如:在比较对象时,采用的比较算法的不同,有可能需要去比较对象的成员变量;
  3)一个类或者方法中定义了多种行为,并且这些行为以多个判断语句来相互切换。可将相关的条件分支移入各自的Strategy类中去实现。
  4)算法的封装。通过策略模式向使用算法的客户隐藏算法的具体实现。
 

4、结构与组成

  策略模式的结构主要分类三个部分:
  抽象策略类(Strategy):定义所有实现算法的公共接口,Context直接使用接口调用ConcreteStrategy的具体算法。
  具体策略类(ConcreteStrategy):实现具体的算法,每个具体的算法类必须实现Strategy接口。
  环境类(Context):具体算法的使用类,需要用指定的一个ConcreteStrategy来配置。

 

4、实现

  一个班级的若干个学生,对他们进行排序分别按照名字、年龄、id排序(正序和倒序两种方式),如年龄和名字重复,则使用id进行升序排序。
 package com.cnblogs.vicentzh.strategymodel;

 import java.util.ArrayList;
 import java.util.Collections;
 import java.util.Comparator;
 import java.util.Iterator;
 import java.util.List;

 public class StrategyModel
 {
     /**
      * @Describe 客户端程序
      * @param args
      */
     public static void main(String[] args)
     {
         Student p1 = new Student("Tom",1,20);
         Student p2 = new Student("Tonny",2,50);
         Student p3 = new Student("Tom",5,30);
         Student p4 = new Student("John",8,10);
         Student p5 = new Student("Susan",9,15);

         List<Student> students = new ArrayList<Student>();
         students.add(p1);
         students.add(p2);
         students.add(p3);
         students.add(p4);
         students.add(p5);

         Context env = new Context();

         //正序排列
         UpNameSort uns = new UpNameSort();
         env.setSortStrategy(uns);
         env.sort(students);

         for (Iterator<Student> iter=students.iterator(); iter.hasNext();)
         {
             Student student = iter.next();
             System.out.println("id: " + student.getId() + ", name: " + student.getName()
                     + ", age:" + student.getAge());
         }
         System.out.println("-----------------------");

         //倒序排列
         DownNameSort dns = new DownNameSort();
         env.setSortStrategy(dns);
         env.sort(students);

         for (Iterator<Student> iter=students.iterator(); iter.hasNext();)
         {
             Student student = iter.next();
             System.out.println("id: " + student.getId() + ", name: " + student.getName()
                     + ", age:" + student.getAge());
         }

     }
 }

 //需要用到的具体实例类
 class Student
 {
     private String name;
     private int age;
     private int id;

     public Student(String name, int age, int id)
     {
         this.name = name;
         this.age = age;
         this.id = id;
     }

     public String getName()
     {
         return name;
     }
     public int getAge()
     {
         return age;
     }
     public int getId()
     {
         return id;
     }
 }

 //抽象策略类(Strategy),即策略接口
 interface SortStrategy
 {
     public void sortStudent(List<Student> students);
 }

 //具体策略类(ConcreteStrategy),即具体正序算法实现类
 class UpNameSort implements SortStrategy,Comparator<Student>
 {
     @Override
     public void sortStudent(List<Student> students)
     {
         Collections.sort(students, this);
     }

     @Override
     public int compare(Student o1, Student o2)
     {
         int result = o1.getName().compareTo(o2.getName());
         if(0==result)
         {
             return o1.getId() - o2.getId();
         }
         return result;
     }
 }

 //具体策略类(ConcreteStrategy),即具体倒序算法实现类
 class DownNameSort implements SortStrategy, Comparator<Student>
 {
     @Override
     public void sortStudent(List<Student> students)
     {
         Collections.sort(students, this);

     }

     @Override
     public int compare(Student o1, Student o2)
     {
         int result = o2.getName().compareTo(o1.getName());
         if(0==result)
         {
             return o1.getId() - o2.getId();
         }
         return result;
     }
 }

 //使用环境类(Context)
 //环境类根据接收到客户端具体的策略来对对象进行使用,同样也能用setSortStrategy方法
 //随时根据客户端的需求去改变策略算法,并且不影响对象。
 class Context
 {
     private SortStrategy concreteStrategy; //使用策略配置环境类

     public Context(SortStrategy conSortStrategy)
     {
         this.concreteStrategy = conSortStrategy;
     }

     public Context()
     {

     }

     //可随意定制化具体策略
     public void setSortStrategy(SortStrategy conSortStrategy)
     {
         this.concreteStrategy = conSortStrategy;
     }

     //使用具体的策略(concreteStrategy)对对象进行操作
     public void sort(List<Student> students)
     {
         concreteStrategy.sortStudent(students);
     }
 }

5、优缺点

  Strategy模式的优点:
  1)Strategy类将具体的算法进行抽象,为Context类提供了一系列可重用的算法或行为,同时屏蔽了底层算法实现的细节,同样也提高了代码的可重用性。
  2)通过Strategy模式,将具体策略的实现与应用的对象隔离开来,实现行为与对象的解耦;这样能是应用对象动态便捷的动态改变行为,使得算法易于切换、易于理解、易于扩展;
  3)消除了大量if...else...代码的冗余性和复杂性,以行为封装的形式使代码的逻辑表达更为清晰。
 
  Strategy模式的缺点:
  1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  模式的潜在缺点就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。
  2)Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。
  3)策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。
 

6、总结分析

  1)策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的实现和算法的使用对象解耦,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

  2)策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“换代”和“退休”的方便。
  3)在策略模式中,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。
 
 
 
 

作者:vincentzh

出处:http://www.cnblogs.com/vincentzh/

本文以学习、研究和分享为主,如需转载,请联系本人,标明作者和出处,非商业用途!

设计模式-策略模式(Strategy Model)的更多相关文章

  1. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  2. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  3. 设计模式--策略模式(strategy)

    1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就 ...

  4. java设计模式 策略模式Strategy

    本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的 ...

  5. 设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

    写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cn ...

  6. 说说设计模式~策略模式(Strategy)

    返回目录 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(in ...

  7. C#设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

    一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级 ...

  8. 设计模式-策略模式Strategy以及消灭if else

    概述 如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略. 背景 比如 ...

  9. 设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

    1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不 ...

  10. 大话设计模式--策略模式 strategy -- C++实现实例

    1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策 ...

随机推荐

  1. Dynamics CRM 2015-Data Encryption激活报错

    在CRM的日常开发中,Data Encryption经常是不得不开启的一个功能.但是有时,我们可能遇到一种情况,Organization导入之后,查看Data Encryption是已激活的状态,但是 ...

  2. Android listview和gridview以及view的区别

    GridView 可以指定显示的条目的列数. listview一般显示的条目的列数都是一列 如果是列表(单列多行形式)的使用ListView,如果是多行多列网状形式的优先使用GridView andr ...

  3. atitit.attilax的软件 架构 理念.docx

    atitit.attilax的软件 架构 理念.docx 1. 预先规划.1 2. 全体系化1 3. 跨平台2 4. 跨语言2 5. Dsl化2 5.1. 界面ui h5化2 6. 跨架构化2 7. ...

  4. DockerCon 2016 – 微软带来了什么?

    根据Forrester的调查,接近半数的企业CIO在考虑IT架构的时候更乐于接受开源方案,这主要是基于低成本,避免供应商锁定和敏捷的需求:同时另外一家North Bridge的调研机构的调查显示,20 ...

  5. SQL-union

    集合运算符是对两个集合操作的,两个集合必须具有相同的列数,列具有相同的数据类型(至少能隐式转换的),最终输出的集合的列名由第一个集合的列名来确定.(可以用来连接多个结果)联合(union)与连接(jo ...

  6. Struts的拦截器

    Struts的拦截器 1.什么是拦截器 Struts的拦截器和Servlet过滤器类似,在执行Action的execute方法之前,Struts会首先执行Struts.xml中引用的拦截器,在执行完所 ...

  7. angularJS(5)

    angularJS(5) 一,数据循环:特别要注意作用域 使用ng-repeat指令. <div ng-app="myApp" ng-controller="myC ...

  8. 机器学习之sklearn——EM

    GMM计算更新∑k时,转置符号T应该放在倒数第二项(这样计算出来结果才是一个协方差矩阵) from sklearn.mixture import GMM    GMM中score_samples函数第 ...

  9. Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例

    Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Pro ...

  10. ASP.NET Web API 控制器执行过程(一)

    ASP.NET Web API 控制器执行过程(一) 前言 前面两篇讲解了控制器的创建过程,只是从框架源码的角度去简单的了解,在控制器创建过后所执行的过程也是尤为重要的,本篇就来简单的说明一下控制器在 ...