#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/CanvasPanel.h" #include "StaticMiniMap.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class PROJ10_0121_API UStaticMiniMap : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY() private:
UPROPERTY()
UCanvasPanel * FlagPanel; private:
void addFlagToCanvas_Parent(); public:
void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor); };

这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。

public:
UFUNCTION()
void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

去掉作用域就可以编辑成功了。

public:
UFUNCTION()
void addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

[UE4]使用UFUNCTION注意事项的更多相关文章

  1. [UE4]Spline使用注意事项

    一.如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二.使用Predict P ...

  2. UE4 UPROPERTY UFUNCTION

    http://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/52800514

  3. 【UE4 C++ 基础知识】<2> UFUNCTION宏、函数说明符、元数据说明符

    UFunction声明 UFunction 是虚幻引擎4(UE4)反射系统可识别的C++函数.UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将 UFUNCTION 宏放在头文 ...

  4. 【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项

    源码下载 git clone git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython 直接下载zip https://github.com/20ta ...

  5. 深入浅出UE4网络

    UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评 ...

  6. Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

    目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 使用继承重写蓝图 使用组合重写蓝图 ...

  7. UE4的联网系统研究

    1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开. 首先,分为 ...

  8. UE4技术总结——委托

    UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1 ...

  9. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

随机推荐

  1. 编写一个漂亮的网站 第一课堂 基于vs编辑

    前台代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"& ...

  2. python可变类型和不可变类型

    原文地址:http://www.cnblogs.com/huamingao/p/5809936.html 可变类型 Vs 不可变类型 可变类型(mutable):列表,字典 不可变类型(unmutab ...

  3. <--------------------------构造方法------------------------------>

    1 构造方法 初始化阶段 给对象的属性进行赋值 构造方法 什么是构造方法 : 字面 方法构建时 就使用的方法 对象创建的时候就使用的方法 作用:对象的属性值初始化2 如何用构造方法 修饰符 构造方法名 ...

  4. JQuery注册页面表单检验完善

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. Linux 日志分析工具之awstats

    一.awstats 是什么 官方网站:AWStats is a free powerful and featureful tool that generates advanced web, strea ...

  6. 二分查找法(binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range)

    binary_search(二分查找) //版本一:调用operator<进行比较 template <class ForwardIterator,class StrictWeaklyCo ...

  7. 标 题: JavaScript真的要一统江湖了

    http://www.newsmth.net/nForum/#!article/Python/125347?p=4 标  题: JavaScript真的要一统江湖了 发信站: 水木社区 (Fri Se ...

  8. 删除JavaScript对象中的元素

    参考http://stackoverflow.com/questions/208105/how-to-remove-a-property-from-a-javascript-object 通过dojo ...

  9. jdk源码剖析三:锁Synchronized

    一.Synchronized作用 (1)确保线程互斥的访问同步代码 (2)保证共享变量的修改能够及时可见 (3)有效解决重排序问题.(Synchronized同步中的代码JVM不会轻易优化重排序) 二 ...

  10. xcode 添加target