一听标题,感觉十分的抽象。面向对象就是(Object-Oriented Programming)的首字母缩写:OOP,是当今最主流的编程方法。

那么,面向对象编程具体有什么好处呢。是如何来实现呢?通过下面的实例,我想可以给大家最简单直观的理解了。

  好了,下面就来说说我们这篇博文主要要介绍的内容吧。今天,我们通过一个绘制几何图形的实例来介绍基本的面向对象思想。

首先我们,新建一个Command Tools的命令行工具项目,选择Foundation头文件。

 /
// main.m
// ch3_OOP_Shapes
//
// Created by pcbeta on 14-11-18.
// Copyright (c) 2014年 julian. All rights reserved.
// 面向对象的基本实例,绘制几个几何图形 #import <Foundation/Foundation.h>
/* 1. enum 枚举类型 */
//定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形
typedef enum{
kCircle,
kRectangle,
kEgg
} ShapeType; //定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色
typedef enum{
kRedColor,
kGreenColor,
kBlueColor
} ShapeColor; /* 2. struct 结构体 */
//定义图形的基本属性
typedef struct{
int x, y, width, height;
} ShapeRect; //定义整体描述的形状
typedef struct{
ShapeType type;
ShapeColor color;
ShapeRect bounds;
} Shape;

  如上面的代码所示,我们定义了两个枚举类型的变量,和两个结构图的变量。接下来,我们在main主函数中声明要绘画的几何图形数组。

分别定义了一个红色圆形,一个绿色矩形和一个蓝色椭圆型。

     // 定义三个几何图形的数组
Shape shapes[];
// 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
ShapeRect rect0 ={,,,};
shapes[].type = kCircle;
shapes[].fillColor = kRedColor;
shapes[].bounds = rect0; // 定义第一个几何图形为 绿色的矩形,
ShapeRect rect1 ={,,,};
shapes[].type = kRectangle;
shapes[].fillColor = kGreenColor;
shapes[].bounds = rect1; // 定义第一个几何图形为 蓝色的椭圆形,
ShapeRect rect2 ={,,,};
shapes[].type = kEgg;
shapes[].fillColor = kBlueColor;
shapes[].bounds = rect2;

  接下来,我们要定义每个几个图形的画图函数了。

 /* 3.定义获取颜色名称的函数 */
NSString *colorName (ShapeColor fillColor)
{
switch(fillColor)
{
case kRedColor:
return @"red";
break;
case kGreenColor:
return @"green";
break;
case kBlueColor:
return @"blue";
break;
}
} /* 4.定义几何画图方法 */
// 定义一个画圆的方法
void drawCircle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
// 定义一个画矩形的方法
void drawRectangle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
// 定义一个画椭圆的方法
void drawEgg(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a egg at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}

  这时,我们可以再定义一个总的画图方法。可以循环输出集合数组中不同类型的图形。代码如下:

 //定义一个总的画图方法
void drawShape(Shape shapes[], int count)
{
for(int i=; i<count; i++)
{
switch(shapes[i].type){
case kCircle:
drawCircle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
break;
case kRectangle:
drawRectangle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
break;
case kEgg:
drawEgg(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
break;
}
}
}

  最后,我们来写main主函数。整合后,实现的代码如下:

 int main(int argc, const char * argv[])
{
// 定义三个几何图形的数组
Shape shapes[];
// 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
ShapeRect rect0 ={,,,};
shapes[].type = kCircle;
shapes[].fillColor = kRedColor;
shapes[].bounds = rect0; // 定义第二个几何图形为 绿色的矩形,
ShapeRect rect1 ={,,,};
shapes[].type = kRectangle;
shapes[].fillColor = kGreenColor;
shapes[].bounds = rect1; // 定义第三个几何图形为 蓝色的椭圆形,
ShapeRect rect2 ={,,,};
shapes[].type = kEgg;
shapes[].fillColor = kBlueColor;
shapes[].bounds = rect2; drawShape(shapes, );
return ;
}

运行后的结果如下:

  好了,例子写到这里。大家似乎看出点什么来了么?这里面的Shape其实就是一个简单的对象。他有ShapeTpye, ShapeColor, ShapeRect 这些属性。可以定义这个几何图形是什么类型,什么颜色,长宽高是什么。下篇博文,我们会仔细讲解面向对象编程的方法和概念。

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