1.c#可以继承string类吗?
2.接口可以实现接口吗?抽象类可以实现接口吗?抽象类可以实现实体类吗?
3.用C#计算2.5的3次方的方法.
4.什么是协同程序?
5.GC是什么,如何减少内存,如何加快性能?
6.游戏优化有几种方法?
7.Unity中动态加载资源的方法有几种?
8.你使用过什么插件?请简述
9.NGUI.button是如何判断用户点击
10.物体发生碰撞的必要条件
11.物体自旋转使用的函数叫什么?
12.如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类
13.OnEnable、Awake、update,Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
14.WWW是什么?请写出他的作用.
15.http和tcp的区别.
16.如何优化内存?

17.下列代码在运行中有什么错误?请简述?
List<int> Is = new List<int>(new int[]{1,2,3,4,5});
foreach (int item in Is)
{
Console.WriteLine(item * item);
Is.Remove(item);
}

18,字符串的“”和null的区别?

string str = null 没有创建内存空间,str中存放的是空引用指针; string str = "" 创建了内存空间,str中存放的是指向堆中的指针; string.Empty不分配存储空间 ""分配一个长度为空的存储空间 所以一般用string.Empty;大多数情况下,string.Empty和“”可互换。

判定为空字符串的几种写法,按照性能从高到低的顺序是: s.Length == 0 优于 s == string.Empty优于 s == ""

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