参考文章:https://blog.csdn.net/yuxing55555/article/details/79752978

效果图:

void WareArea::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    int height = this->height();
    static QList<QPointF> points = QList<QPointF>() << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 200) << QPointF(200, 100)
                                                 << QPointF(300, 330) << QPointF(330, 400) << QPointF(350, 500);

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    //painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(QBrush(Qt::blue, Qt::SolidPattern));

    QPainterPath path(points[0]);
    for (int i = 0; i < points.size() - 1; ++i)
    {
        // 贝赛尔曲线
        // 控制点的 x 坐标为 sp 与 ep 的 x 坐标和的一半
        // 第一个控制点 c1 的 y 坐标为起始点 sp 的 y 坐标
        // 第二个控制点 c2 的 y 坐标为结束点 ep 的 y 坐标
        QPointF sp = points[i];
        QPointF ep = points[i+1];
        QPointF c1 = QPointF((sp.x() + ep.x()) / 2, sp.y());
        QPointF c2 = QPointF((sp.x() + ep.x()) / 2, ep.y());

        path.moveTo(points[i].x(), height);
        path.lineTo(points[i]);
        path.cubicTo(c1, c2, ep);
        path.lineTo(points[i+1].x(), height);
        path.lineTo(points[i].x(), height);


    }

    painter.drawPath(path);

}

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