词典的实现(4)-使用Hash方式来实现词典
1,实现思路
public class HashedDictionary<K, V> implements DictionaryInterface<K, V>,
Serializable {
定义HashedDictionary.java,作为Hash词典的实现,该词典实现了如下功能:
①向词典中添加元素 ,②根据查找键从词典中删除元素, ③从词典中获取某个查找键的值, ④实现了词典中查找键Key的迭代器和Value的迭代器
2,对于Map词典而言,由第一行代码知:它底层实质上是一个数组。
第三行代码中的locationUsed 用来记录哈希表中某个位置是否被使用。由于冲突处理的需要,当删除某个元素时,只是将该元素作为标记删除而不是真正删除该元素,那么该元素所占用的位置实质上是已经被使用了的。但是,关于这个变量,程序还是有问题的。
private TableEntry<K, V>[] hashTable;
private int numberOfEntries;//hashTable元素个数
private int locationUsed;//记录hashTable 位置的使用
private static final int DEFAULT_SIZE = 101;// 哈希表的默认大小,素数
private static final double MAX_LOAD_FACTOR = 0.5;// 装载因子
3,构造函数,用来生成一个Hash词典实例,从第六行代码看出,它实质上是 new 一个TableEntry类型的数组,而这个数组就是用来存放<key,value>对的索引。TableEntry是HashedDictionary的一个内部类,正是由它来封装实际的<key,value>元素,而HashedDictionary的对象就代表一个词典,词典的基本操作就是操作TableEntry数组指向的每个<key,value>
public HashedDictionary(int tableSize) {
/*
* 当用来构造哈希表的参数不是素数时,寻找与该参数最接近的下一个素数
*/
int primeSize = getNextPrime(tableSize);
hashTable = new TableEntry[primeSize];
numberOfEntries = 0;
locationUsed = 0;
}
private class TableEntry<S, T> implements Serializable {
private S entryKey;
private T entryValue;
private boolean inTable;
4,再看看迭代器的实现
这两个内部分别用来实现Key的迭代器和Value的迭代器,只需要实现在Iterator接口中定义好的方法即可,然后在HashedDictionary.java中再定义两个函数用来获得KeyIterator类型和ValueIterator类型的迭代器即可。
private class KeyIterator implements Iterator<K>{
......
private class ValueIterator implements Iterator<V>{
public Iterator<K> getKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
public Iterator<V> getValueIterator() {
return new ValueIterator();
}
5,哈希函数是如何实现的
先通过hashCode方法获得查找键的散列码,再将散列码压缩到哈希表的表长范围内
private int getHashIndex(K key){
//先获得散列码,再通过 %(求余运算) 将散列码压缩为索引
int hashIndex = key.hashCode() % hashTable.length;
if(hashIndex < 0)
hashIndex = hashIndex + hashTable.length;
return hashIndex;
}
6,在添加<key,value>元素时是如何处理冲突的?这里采用了开放定址之线性探测法处理冲突。
调用probe(index,key)来处理冲突.处理冲突的原理如下:
removedStateIndex 用来记录哈希表中“第一个已删除元素的索引”---因为采用线性探测处理冲突,比如说有4个元素 a,b,c,d 都映射到第4个索引位置,则a在第4号位置,b在第5号位置,c在第6号位置,d在第7号位置。现假设第5号和第6号元素都被删除了,那么removeStateIndex会标记第5号位置。这样做的原因是:当待插入的新元素被映射到第4号位置时,若后面所有元素的查找键与待插入元素的查找键不同,则将该新元素插入到第5号位置,而不是将它插入到后面的某个值为null的位置(当然,若没有被标记删除的元素,它将会插入到哈希表中第一个值为null的元素)
处理结果是:若找到了与待插入元素的查找键相同的元素,则返回该元素的索引位置,add方法将更新该索引位置处的值。
若没有找到与待插入元素的查找键相同的元素,则要么插入到removedStateIndex(值不为-1)标记的索引位置,要么插入到哈希表中第一个值为null的元素索引位置。
public V add(K key, V value) {
V oldValue;
if(isFull())
rehash();
int index = getHashIndex(key);
index = probe(index, key);//线性探测
private int probe(int index, K key){
boolean found = false;
int removedStateIndex = -1;
while(!found && (hashTable[index] != null)){
if(hashTable[index].isIn()){
if(key.equals(hashTable[index].getEntryKey()))
found = true;
else
index = (index + 1) % hashTable.length;
}
else
{//保存处于已删除状态的第一个位置的索引(查找过程中遇到了被标记删除的元素)
if(removedStateIndex == -1)
removedStateIndex = index;
index = (index + 1) % hashTable.length;//继承探测后面的元素的键是否与查找键相同
}
}//end while
if(found || (removedStateIndex == -1))
return index;
else
return removedStateIndex;
}
7,由于可能产生冲突,某个Key通过散列函数生成索引之后,该索引位置可能已经存放了其它元素,那它又是如何正确地通过getValue(K key)方法来正确取得key所对应的value?-----locate(index, key)函数的功能。
因为getValue方法根据Key获得的Value可能是某个被冲突的元素的值,而不是Key所对应的Value,因此需要继承向后比较Key。
public V getValue(K key) {
V result = null;
int index = getHashIndex(key);//获得key对应的哈希索引
index = locate(index, key);//返回处理冲突后的最终的索引地址
if(index != -1)
result = hashTable[index].getEntryValue();
return result;
}
private int locate(int index, K key){
boolean found = false;
//当找到一个hashTable中为null的元素,表示查找失败
while(!found && (hashTable[index] != null)){
//index 处 的key对应的value没有被标记删除且key 相同时
if(hashTable[index].isIn() && key.equals(hashTable[index].getEntryKey()))
found = true;
else
index = (index + 1) % hashTable.length;
}
int result = -1;
if(found)
result = index;
return result;
}
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