DirectX for .Net procedure

1, install DXSDK  https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

2, goto MS tutorial https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms920749.asp

QA:

1,What's the difference between using statement and adding a reference?

2,How to add a DirectX reference in Visual Studio 2010

There is one way i have find. First you need to install DXSDK (i have June2010 and SDK for Windows 7). Go to "Add reference" dialog press "Browse" , go to somthing like this C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 or C:\Windows\Microsoft.NET\Managed DirectX\v9.02.2904 then choose proper dll for example - Microsoft.DirectX.dll. So you can add "using Microsoft.DirectX" directive to your project. All done.

C version tutorial

http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-4-2

direct3d的更多相关文章

  1. DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

    一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\ ...

  2. Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)

    这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第一篇,英文原址:https://msdn.microsof ...

  3. [ZZ] A Proposal For Compiling Direct3D HLSL With LLVM (Written by Michael Larabel )

    http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTI2NA Note:  Something very instersting to w ...

  4. 【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12

    译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https:/ ...

  5. Direct3D 10学习笔记(四)——Windows编程

    本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with ...

  6. Direct3D 10学习笔记(三)——文本输出

    本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅 ...

  7. Direct3D 10学习笔记(二)——计时器

    本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译 ...

  8. Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

    本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电 ...

  9. [转]Direct3D 11 Tessellation Tutorial

    The new hardware tessellation feature available on Direct3D 11 video cards has great potential, but ...

  10. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

随机推荐

  1. 数字签名-MD5

    MD5是信息摘要的意思,报文产生摘要是唯一的(1:1),而且是单向的(通过摘要反推不出源报文) java中的java.security.MessageDigest类,参考MessageDigest的功 ...

  2. Problem B 字符串类(I)

    封装一个字符串类,用于存储字符串和处理的相关功能,支持以下操作: 1. STR::STR()构造方法:创建一个空的字符串对象. 2. STR::STR(const char *)构造方法:创建一个字符 ...

  3. 漫步Java------接口

    接口 一.定义 具有相同行为(方法),但是不相关的类 二.特点 只是提供方法,不定义方法的具体实现. 一个类只能继承一个父类,但是接口却可以继承多个接口. 接口是一个引用类型的变量 接口没有构造方法, ...

  4. php 正则概述

    修饰符   s 模式中的点号元字符匹配所有字符 非打印字符 字符  含义  \cx  匹配由x指明的控制字符.例如, \cM 匹配一个 Control-M 或回车符.x 的值必须为 A-Z 或 a-z ...

  5. crontab入门及进阶学习笔记

    crontab不是通常意义下的linux指令,它更是一个配置工具.通过这个工具,我们可以为系统定制固定周期的任务. 1.crond和crontab 1)   crond:cron服务的守护进程,用于定 ...

  6. java pojo类

    POJO POJO是Plain OrdinaryJava Object的缩写 可以当作简单的Java对象 实际就是普通JavaBeans 外文名 POJO 实际意义 普通JavaBeans 全     ...

  7. 全卷积神经网络FCN

    卷积神经网络CNN(YannLecun,1998年)通过构建多层的卷积层自动提取图像上的特征,一般来说,排在前边较浅的卷积层采用较小的感知域,可以学习到图像的一些局部的特征(如纹理特征),排在后边较深 ...

  8. error:1407742 E:SSL routines:SSL23_GET_SERVER_HELLO:tlsv1 alert protocol version

    /********************************************************************************* * error:1407742 E ...

  9. Linux上统计文件夹下文件个数以及目录个数

    对于linux终端用户而言,统计文件夹下文件的多少是经常要做的操作,于我而言,我会经常在谷歌搜索一个命令,“如何在linux统计文件夹的个数”,然后点击自己想要的答案,但是有时候不知道统计文件夹命令运 ...

  10. python调用caffe实现预测

    对于已经训练完成的caffemodel,对于单个的图片预测,用python接口来调用是一件非常方便的事情,下面就来讲述如何用python调用已经训练完成的caffemodel,以及prototxt,网 ...