lua -- 在弹框中显示物品列表
-- 宝箱打开后,显示里面的物品列表
-- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行,
-- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看
function UIBagController:showDataBox( )
self.itemBoxNum = ;
self.nBoxIndex = ;
self.percent = local tBoxOpen = ItemM:getBoxForOpen();
-- 获取ScrollView控件对象
self.BoxScroll = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.panelBox, "ScrollView_BoxList"), "ScrollView");
-- 0.2秒的时间滚动到整个控件百分之(self.percent,总共是100,值越大就会移动到越下面)的位置
self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false); --local actFunc = CCCallFunc:create(self, callfunc_selector(UIBagController:callBackBox)) ; -- 创建动作序列
local action = Transition.sequence({
CCDelayTime:create(0.3), -- 延迟0.3秒
-- 创建函数动作
CCCallFunc:create(function ( )
print("=======UIBagController:callBackBox=======")
self.itemBoxNum = self.itemBoxNum + ;
self.nBoxIndex = self.nBoxIndex + ;
print("=======nBoxIndex=======" .. self.nBoxIndex)
if tBoxOpen[self.nBoxIndex] ~= nil then
self:showItemDataBox(tBoxOpen[self.nBoxIndex]);
else
return;
end
if self.nBoxIndex == then
self.percent = ;
elseif self.nBoxIndex == then
self.percent = ;
elseif self.nBoxIndex == then
self.percent = ;
end
self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false);
end)
})
-- 执行15次动作
self.BoxScroll:runAction(CCRepeat:create(action, )); end
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