首先,Socket是.Net提供的

System.Net.Sockets命名空间的Scoket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性

服务器按照Socket的基本流程

先创建Socket

在用Bind绑定IP地址和端口号

之后用Listen等待客户端链接

最后在while循环中调用Accept接收客户端的链接

并回应消息

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; class MainClass {
public static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Hello World");
//Socket
Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//Bind
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr,1234);
listenfd.Bind(ipEp);
//Listen
listenfd.Listen(0);
Console.WriteLine("[服务器]启动成功");
while (true) {
//Accept
Socket connfd = listenfd.Accept();
Console.WriteLine("[服务器]Accept");
//Recv
byte[] readBuff = new byte[1024];
int count = connfd.Receive(readBuff);
string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff,0,count);
Console.WriteLine("[服务器接收]" + str);
//Send
byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("serv echo " + str);
connfd.Send(bytes);
}
}
}

注释:

1.Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

它的3个参数分别代表地址族、套接字类型和协议

地址族指明是使用IPv4还是IPv6

2.Bind(ipEp)

将listenfd套接字绑定IP和端口。

3.Listen(0)

服务端开始监听,参数backlog制定队列中最多可容纳等待接受的连接数,0表示不受限制

4.Accept

服务器用来接收客户端链接。当没有客户端链接时,服务器程序会卡住,不会往下执行

5.Receive

服务器用来接收客户端数据

6.Send

服务器用来发送数据,参数为byte[]类型

可用System.Text.Encoding.Default.GetBytes(string);

将string类型转换为byte[]类型

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