UnityEditorWindow自建窗口扩展
这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式
1,创建UnityEditorWindow
在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:
public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/MyWindow")]
static void ShowWindow()
{
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
myWindow.minSize = new Vector2(, );
myWindow.Show();
} private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");
}
}
现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的
可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。
UnityEditorWindow自建窗口扩展的更多相关文章
- OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 代码下载 #pragma once #include < ...
- 如何自建appender扩展Log4j框架
1.log4j 概述 log4j 环境包括三个主要组件: logger(日志记录器):控制要启用或禁用哪些日志记录语句.可以对日志记录器指定如下级别: ALL . DEBUG . INFO . WAR ...
- Unity编辑器扩展
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...
- SQL 扩展事件
在本篇,我通过使用新建“Session ”对话框来创建新的扩展事件会话.定义一个自己的扩展事件,动作和谓词,并且发布一个以收集事件数据为目的的会话. 首先从UI开始 在SQLServer2008R2以 ...
- [转]用C/C++扩展PHP详解
原文:http://www.imsiren.com/archives/547 一个简单的扩展模块 PHP非常容易扩展,因为它提供了我们想用的所有API. 如果要新建一个扩展,需要在PHP源码中执行ex ...
- Duiib 创建不规则窗口(转载)
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925 ...
- WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现 ...
- VIM 分割窗口
VIM 分割窗口 *08.1* 分割窗口 打开新窗口最简单的命令如下: :split 这个命令把屏幕分解成两个窗口并把光标置于上面的窗口中: +----------------------- ...
- Windows窗口样式速查参考,Delphi窗口控件的风格都有它们来决定(附Delphi何时用到它们,并举例说明)good
/* 窗口样式参考列表(都是GetWindowLong的GWL_STYLE风格,都是TCreateParams.Sytle的一部分),详细列表如下:https://msdn.microsoft.com ...
随机推荐
- python小技巧01递归解释内嵌
现假设有一份机器人配件名单 list[头部,躯干,肢体] 头部这个list又有鼻子眼睛嘴巴这些小零件 肢体这个list有胳膊,肩膀,手.手这个list又有3种手指 所以这个list详细写出是: lis ...
- 第三节:dingo/API 最新版 V2.0 之 Creating API Endpoints (连载)
对于这篇文章的标题,其实,直译就是创建api端点.但是,真的很难懂,我还是写为API路由吧.每篇,文章,我都会全部去进行实践操作,力求写一个好点的教程. 本文英文地址——>https://git ...
- Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...
- LeetCode递归解题模板
39 40 78. Subsets https://leetcode.com/problems/subsets/description/ void subsets(vector<int>& ...
- 观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)
观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Su ...
- js中console使用2
接着上一篇js中console使用1,本片继续介绍js中console的用法 测试代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 ...
- 原生js实例对象方法
Array中的方法 ☞ toString() // 把数组转换为字符串,使用逗号分隔☞ valueOf() // 返回数组对象本身 ☞ 栈方法(先进后出)ary.push() // 该方法有一个返回值 ...
- wordpress 图片上传冲突
网上常见的wordpress图片上传 jQuery('#upload_image_button').click(function() { //formfield并未用上,可能代码遗漏了一段,怀疑和类的 ...
- Java的SSH框架整合
写了好多篇的Android代码了,在写几篇关于Java的,博客园里肯定都是java的前辈啊,写的不好多给意见. SSH,什么是SSH呢,Struts+Spring+Hibernate,这三个就是整个的 ...
- Android ViewPager+Fragment 在Activity中获取Fragment的控件
如果ViewPager+Fragment实现Tab切换,在activity中利用adapter.getItem获取到fragment然后再根据fragment.的方法获取控件 //隐藏求租,以下代码用 ...