这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式

1,创建UnityEditorWindow

在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:

 public class MyWindow : EditorWindow {

     [MenuItem("Window/MyWindow")]
static void ShowWindow()
{
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
myWindow.minSize = new Vector2(, );
myWindow.Show();
} private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");
}
}

现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的

可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。

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