起源: 今天在了解副作用side-effect的过程中,看到了下面的网页,把我带到了由printf引起的一系列问题,纠结了一整天,勉强弄懂。

第一个代码没什么好解释的。而第二个printf("return of swap is %d\tx=%d,y=%d\n",swap(&x,&y),x,y)居然是"return of swap is 1  x=1,y=0",输出的x和y的值并没有改变!

原因在于C语言函数参数的处理是从右到左的压栈顺序(这个我在看第一个代码时还不知道,因为第一个代码从左往右操作的话,结果正好符合预期),但也跟编译器有关(这个下面再说)。

此时的①理解时:先处理y,y为0将0压入栈,再处理x,x为1将1压入栈内,最后处理swap,值为1将1压入栈内,所以输出的是110。

但我之后又浏览到了有关自增自减与printf的问题,

#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
x=;
printf("%d %d\n",x,x++);
x=;
printf("%d %d\n",x++,x);
x=;
printf("%d %d %d\n",x,x++,x);
x=;
printf("%d %d %d %d\n",x,++x,x++,x);
return ;
}

按照①理解得出的答案应该是:

2 1

1 1

2 1 1

3 3 1 1

但GCC编译下来的结果是

2 1

1 2

2 1 2

3 3 1 3

为什么要特指GCC下的结果呢,因为在后来的浏览中,发现,不同的编译器会得出不同的结果(在第一个网页里有人就贴出了第一个代码在vc6.0下的结果,没重视,后来不断有这类的信息出现,自己重装了VC6.0才发现还真是不一样!)。

在VC6.0下的:

1 1
1 1
1 1 1
2 2 1 1

这更邪乎了,在vc6.0里后置符在printf里都不管用了。

经过查阅得知,在GCC下,是先处理好所有参数,然后push,在遇到后置符时会立即输出此时的值。

而VC6.0是处理好一个参数push一个且后置符在整条printf完成后才会+1。

以这条为例

x=;
printf("%d %d %d %d\n",x,++x,x++,x);

GCC下:

  处理x,此时x为1。

  处理x++:temp = x, x = x + 1此时x为2,temp为1

  处理++x:x = x + 1,此时x为3

  处理x,此时x为3

  将x,temp,x,x压入栈,然后一次弹出。结果为3 3 1 3。但如果前置符是表达式中的一部分的话,则会输出此时的值进行计算,例如:++x, ++x + 3,x(x初值是1)则输出的是3 5 1而不是3  6 1

在VC6.0下:

  处理x,此时x为1,压栈。

  处理x++,此时x为1,压栈。

  处理++x,此时x为2,压栈。

  处理x,此时x为2,压栈。

  依次弹出,输出结果为2 2 1 1,然后处理x++,此时x为3,即在后面加printf输出x的值会输出3。

但又有问题了,按照GCC的方式,则printf("return of swap is %d\tx=%d,y=%d\n",swap(&x,&y),x,y)因该是1 0 1啊,为什么x 和 y的值没有换呢,难道是因为指针?

而且我又发现在进行指针处理后,之后在prinf中只有在该变量自增自减处理之后的才遵守上面GCC的操作,而在该变量自增自减处理之前的该变量则输出当时的值。如:

#include <stdio.h>
int swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return ;
} int main()
{
int x = , y = ;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("%d %d %d\n", x, ++x, x);
return ;
}

照着上面GCC的处理,则printf("%d %d %d\n", x, ++x, x)应输出一样的值2 2 2,但实际在GCC编译后输出的值是2 2 1。

我是彻底搞混了,但最终的结论是:这跟编译器如何处理有关(有人说是C/C++中未定义的行为,所以不同编译器有不同的操作),且在实际中不应该写出这样的代码,重点是知道C中函数参数是从右到左的压栈顺序和自增自减是如何操作。

参考文章连接:

C语言的陷阱:关于函数参数的“副作用”问题

C语言初探 之 printf压栈顺序(printf("%d %d %d %d %d %d\n",a++, ++a, a++, ++a, a++, ++a ))

写给初学者的有关printf("%d,%d,%d,%d\n", ++a,a++,--aa--);之类的表述

i++和++i作为参数时的编译器处理方式分析~

C语言诡异的printf函数

 

C: printf参数执行顺序与前置后置自增自减的影响的更多相关文章

  1. pytest_前置后置

    今天总结下pytest,pytest简直就是python自动化中的高富帅,各种操作,哈哈 这次总结主要涉及到了以下几点: 1.unittest中的setUp.tearDown.setUpClass.t ...

  2. printf的执行顺序

    printf()函数的参数,在printf()函数读取时是从左往右读取的,然后将读取到的参数放到栈里面去, 最后读取到的就放在栈顶,处理参数的时候是从栈顶开始的,所以是从右边开始处理的. --prin ...

  3. 实现简单的AOP前置后置增强

    AOP操作是我们日常开发经常使用到的操作,例如都会用到的spring事务管理.今天我们通过一个demo实现对一个类的某一个方法进行前置和后置的增强. //被增强类 public class PetSt ...

  4. C和C++区别——前置自增与后置自增

    一.先看下面两段完全一样的代码块 /* test.cpp */ int main() { int a = 5; ++a = 7; printf("%d\n", a); return ...

  5. C++之前置自增与后置自增

    关于前置自增与后置自增的区别我是参考这里:http://bbs.bccn.net/thread-454977-1-1.html 简单复述下,比如++x; 与 x++; 在C中,++x这个表达式的值为原 ...

  6. unittest的前置后置,pytest的fixture和共享机制conftest.py

    Unittest setUp/tearDown setUp当中得到的变量,用self.xxx = value传递给测试用例 setUpClass/tearDownClass setupClass当中得 ...

  7. spring 切面 前置后置通知 环绕通知demo

    环绕通知: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http:// ...

  8. AOP 环绕通知 集成了前置 后置 返回通知等功能

    AOP 环绕通知 集成了前置 后置 返回通知等功能

  9. Spring Bean前置后置处理器的使用

    Spirng中BeanPostProcessor和InstantiationAwareBeanPostProcessorAdapter两个接口都可以实现对bean前置后置处理的效果,那这次先讲解一下B ...

随机推荐

  1. Java Spring MVC框架搭建(一)

    环境准备 >>>>>>java JDK和tomcat,eclipse 1.创建项目 2.项目名称自定义,这边为demo 3.我们已经创建完一个动态网站的项目,还得下 ...

  2. mysql的学习笔记(七)

    1.自定义函数,函数可以返回任意类型的值,同样可接说这些类型的参数. CREATE FUNCTION function_name RETURNS {STRING|INTER|REAL|DECIMAL} ...

  3. 使用Visual Studio Code开发.NET Core看这篇就够了

    作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9926078.html 在本文中,我将带着大家一步一步的通过图文的形式来演示如何在Visual Studi ...

  4. 从一个国内普通开发者的视角谈谈Sitecore

    一.Sitecore是个神马玩意 简而言之,Sitecore就是一个基于ASP.NET技术的CMS系统,它不仅具有传统Web CMS的所有功能,还集成了Marketing营销(当然,这个功能价格不菲) ...

  5. MySQL在CenterOS和Ubuntu的安装

    声明:作者原创,转载注明出处. 作者:帅气陈吃苹果 下载地址:https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.20-linux-glib ...

  6. LindAgile.SchedulingTask~设计一个不错的任务调度组件

    回到目录 SchedulingTask产生的原因 任务调试主要指定期执行某些任务代码,之前用过quartz,感觉有些重,使用时需要添加包包,配置管理项时,对于简单的项目用它就显得有些臃肿了,不如直接上 ...

  7. Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

    Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...

  8. 校园生活app结对开发第二天

    昨天进行了android studio的安装与配置遇到很多问题,在gradel处遇到很多问题,安装版本错误等等,在百度和书籍的帮助下成功安装 今天要做登陆界面开发

  9. 斑马打印机的安装调试,生成PDF

    1.  我使用的斑马打印机GK888T.有问题打客服,耐心等待.售后电话4006456456得到了解决. 2.  我遇到的问题是打印一张之后指示灯变为红灯,时好时坏.解决方案,长按指示键,待指示灯连续 ...

  10. sql字符串分割扩展方法

    可编程性—表值函数 SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO CREATE FUNCTION [dbo].[Split] ( @RowData ...