在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。

友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性;其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后;

友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我们想用一个类通过一个接口去访问另外一个类的信息,然而这个信息只能是被它授权的类才能访问;那么也需要用friend去实现;这个概念只是在声明的时候稍有变化;

友元类:友元类声明会将整个类说明成为另一个类的友元关系;和之前两种的区别是集体和个人的区别;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数;

值得注意的是友元关系是单向的,有点像我们恋爱中出现的单相思 O(∩_∩)O,单向关系就是说如果A被说明成B的友元关系,那么只能说A是B的友元,并不代表B是A的友元;其次在多数情况下友元关系的函数都会访问它被说明中类的成员,这时候应该将函数定义在类的后面;

下面给一个简单的例程代码;

#include <iostream>

using namespace std;

class B;

class A{
    private:
        int x;
    public:
        A();
        void display(B &);
};

class C;

class B{
    private:
        int y;
        int z;
    public:
        B();
        B(int, int);
    friend void A::display(B &);//友元成员函数
    friend void display(B &);//友元函数
    friend class C;//友元类
};

class C{
    private:
        int sum;
        void calc(B &);
    public:
        C();
        void display(B &);
};

//必须在友元关系的类后进行定义
void display(B &v)//友元函数
{
    cout << v.y << " " << v.z << endl;
}

A::A()
{
    this->x = 0;
}

void A::display(B &v)//友元成员函数
{
    this->x = v.y + v.z;
    cout << this->x << endl;
}

B::B()
{
    this->y = 0;
    this->z = 0;
}

B::B(int y, int z)
{
    this->y = y;
    this->z = z;
}

C::C()
{
    sum = 0;
}

void C::display(B &v)
{
    this->calc(v);
    cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;
}

void C::calc(B &v)
{
    sum = v.y + v.z;
}

int main()
{
    A a;
    B b(2, 3);
    display(b);
    a.display(b);
    C c;
    c.display(b);

    return 0;
}

浅谈C++中的友元关系的更多相关文章

  1. 浅谈javaScript中的继承关系<一>

    // JavaScript Document //创建三个构造函数 function Shape(){ this.name='ahape'; this.toString=function(){retu ...

  2. 浅谈Java中的equals和==(转)

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: 1 String str1 = new String("hello"); 2 String str ...

  3. 浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  4. 浅谈C中的malloc和free

    转自http://bbs.bccn.net/thread-82212-1-1.html非常感谢作者 浅谈C中的malloc和free 在C语言的学习中,对内存管理这部分的知识掌握尤其重要!之前对C中的 ...

  5. 浅谈HTTP中GET、POST用法以及它们的区别

    浅谈HTTP中GET.POST用法以及它们的区别 HTTP定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符.我们可以这样认为: 一 ...

  6. Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理

    Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理 转自:https://www.jianshu.com/p/2b71ea919d49 本系列文章首发于我的个人博 ...

  7. 【转】浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  8. 浅谈Java中接口与抽象类的异同

    浅谈Java中接口与抽象类的异同 抽象类和接口这两个概念困扰了我许久,在我看来,接口与抽象类真的十分相似.期间也曾找过许许多多的资料,参考了各路大神的见解,也只能是简简单单地在语法上懂得两者的区别.硬 ...

  9. 浅谈 HTTP中Get与Post的区别

    浅谈 HTTP中Get与Post的区别 存在的误区 有人说 HTTP 协议下的 Get 请求参数长度是有大小限制的,最大不能超过XX,而 Post 是无限制的,看到这里,我想他们定是看多了一些以讹传讹 ...

随机推荐

  1. final、finally与finalize的区别

    1. final  在java中,final可以用来修饰类,方法和变量(成员变量或局部变量).下面将对其详细介绍. 1.1 修饰类 当用final修饰类的时,表明该类不能被其他类所继承.当我们需要让一 ...

  2. avalon加载一闪而过现象

      为了避免未经处理的原始模板内容在页面载入时在页面中一闪而过,我们可以使用以下样式(详见这里): .ms-controller,.ms-important,[ms-controller],[ms-i ...

  3. Redis开启远程登录连接

    Redis 安装详见 http://www.cnblogs.com/zendwang/p/6560628.html 当前安装测试版本:Redis 3.2.8 默认安装完毕Redis只能本机访问 [ro ...

  4. vue 组件按需引用,vue-router懒加载,vue打包优化,加载动画

    当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载.如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了. 结合 Vue 的 异步 ...

  5. C# 获取当前屏幕DPI

    1.通过Graphics类获取 Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(new WindowInteropHelper(mainWindow).Han ...

  6. redis和spring集成

    redis和spring框架的整合 我这里创建的是maven工程,通过maven锁定版本号,管理jar包之间的依赖 1.在pom文件中,引入spring和redis的jar包的坐标: <prop ...

  7. delphi 微信(WeChat)多开源代码

    在网上看到一个C++代码示例: 原文地址:http://bbs.pediy.com/thread-217610.htm 觉得这是一个很好的调用 windows api 的示例,故将其转换成了 delp ...

  8. Git提交代码到远程服务器

    1.下载Git 不用说了,这个是必须的,也是最简单的步骤,地址如下: http://git-scm.com/download 这里会提供三个版本的下载地址,读者可以自行查找. 2.创建代码库 远程的代 ...

  9. C++格式化输出浮点数

    主要内容 介绍C++中如何格式化输出浮点数. 控制浮点数输出格式需要包含iomanip头文件. 使用fixed来控制输出的浮点数的小数位是固定的.可参考http://en.cppreference.c ...

  10. Bootstrap3 栅格系统-实例:从堆叠到水平排列

    使用单一的一组 .col-md-* 栅格类,就可以创建一个基本的栅格系统,在手机和平板设备上一开始是堆叠在一起的(超小屏幕到小屏幕这一范围),在桌面(中等)屏幕设备上变为水平排列.所有"列( ...