在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节.

默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连接的2个物理物体发生碰撞.在这个例子中,链条元素(chain elements)和hook静态物理对象互相部分重叠,所以如果他们彼此之间发生碰撞就会出现问题.

你将在设计Spring关节对象的时候看到选择Collide bodies的一个好例子.

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