define 的全部使用方法
typedef的总结,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误
#define的使用方法总结了一下,如下所示:(如有不足请批评指正)
1. 最最最简单的 define 定义
#define MAX 10,编译器在处理这个代码之前会对MAX进行处理,替换为10,或许有些人认为这样的定义看起来和const常量很相似,但是他们还是有区别的,#define的定义其实就是简单的文本的替换,并不是作为一个量来使用
2. 用 #define 来对函数进行“定义”
居然还能用#define来定义函数,坑爹么?其实咋说呢,就是类似的一个函数定义罢了,和真正的函数定义当然还是有区别的了,下面进行举例说明:
还是用上面的MAX的例子:
1
|
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
|
这个定义就返回两个数中较大的那个,不知道你们看到了没看到,这个”函数“没有类型检查,像不像函数模板?像?不像?
其实是有点像的,可以作为一个普通的模板来使用罢了,他肯定没函数模板那么安全,WHY?看下面的例子:
#define MINUS(a,b) a – b,眨眼一看,这个肯定是减法操作的define,有木有?对,没错,就是这个意思,这个定义在一般的使用中没问题,但是在特定的情况下使用会出现问题,如果我们要这样去使用 的话,展开之后会是什么样子呢?如:2 * MINUS(a,b) / 4,就像我前面所说的那样,宏其实就是一个简单的文本替换,所以展开时候就变为 2 * a – b / 4,和我们想要的结果是不是不一样?是不是错 了?有木有?那要如何解决这个问题呢,很简单,给原定义加一个括号就OK了,也就是#define MINUS(a,b) (a – b)
再说一个经常出现的一个错误,看下面的例子:
1
2
|
#define pin int *
pin a,b;
|
本意其实都想让a和b成为int型指针,但是实际上却变成了int *a,b;a是int型指针,b是int型变量,咋处理捏?这个时候typedef就出来了,它说我可以满 足define满足不了的要求,所以改成
1
|
typedef pin (int *)
|
就OK了。
TIP:我们在写code的时候一定要养成一个良好的习惯和一个良好的代码编写风格,建议所有的层次都加上括号
3. define 的单行定义,举例说明之,属于少见用法
1
2
3
|
#define A(x) ##x
#define B(x) #<a href='http://www.jobbole.com/members/chenj0726'>@x</a>
#define C(x) #x
|
如果我们假设x=1,那么A(1)就是1,B(1)就是‘1’,C(1)就是”1“
4. define 的多行定义
#define可以进行多行定义,虽然看起来有点蛋疼,但是确实是一个灰常经典而且在设备驱动代码中经常要用到的一个方法,格式如下:
1
2
3
4
|
#define MACRO(arg1,arg2) do { \
test1; \
test2; \
}while(0)
|
TIP:在每一行的末尾要加上\,切记!
5. 定义宏和取消宏定义的方法
定义一个宏使用#define,取消一个宏定义使用#undef
6. 使用宏进行条件编译
格式如下:#ifdef … (#else) … #endif
如:
1
2
3
4
5
|
#ifdef HELLO
#define WORLD 1
#else
#define WORLD 0
#endif
|
7. 用define来处理头文件被头文件或者源文件包含的情况
由于头文件包含可以嵌套,那么c文件有可能包含多次同一个头文件,就会出现重复定义的问题的,那么可以就通过条件编译开关来避免重复包含,如下:
1
2
3
4
5
6
|
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
...
//文件内容
...
#endif
|
typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误
define 的全部使用方法的更多相关文章
- #define使用方法
1.简单的define定义 #define MAXTIME 1000 一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,假设在程序里面写 if(i<MAXTIME){.........} 编译 ...
- #define的使用方法体会
#define 创建一个宏,该宏是标识符或參数化标识符与标记字符串的关联. 在定义宏之后.编译器可用标记字符串替换源文件里标识符的每一个匹配项. 双击以所有折叠.">语法 #defin ...
- sqlplus 配置方法及相关命令
sqlplus 配置方法及相关命令 1.配置文件 1.1 全局模式什么叫全局模式呢:当我们配置完sqlplus工具加载配置文件后,无论在哪个目录下登陆数据库,您设置[sqlplus提示符样子,在任何目 ...
- linux 使用ptrace函数时找不到头文件 .h 或者找不到某个宏的解决方法
例如: #include <stdio.h> #include <sys/ptrace.h> #include <sys/types.h> #include < ...
- PowerShell String对象方法 1
PowerShell String对象方法 1 8 6月, 2013 在 Powershell tagged 字符串 / 对象 / 文本 by Mooser Lee 从之前的章节中,我们知道Powe ...
- PHP 中 const define 的区别
在php中定义常量时,可用到const与define这两种方法,那他们到底有什么区别呢? 1.const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.define不可用于类成员变量的定义,可用于全局常量. ...
- php 中const和 define的区别
在php中定义常量时,可用到const与define这两种方法,那他们到底有什么区别呢? 1.const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.define不可用于类成员变量的定义,可用于全局常量. ...
- darknet集成遇到的问题以及解决方法
将darknet集成进工程时,遇到了一些问题,下面记录一下解决方法: 集成步骤: 首先在yolo编译的时候,需要将三个开关打开: #define GPU#define CUDNN#define OPE ...
- golang 方法内部定义子方法及调用
package main import ( "fmt" "reflect" ) func out(ch chan int) { <-ch fmt.Prin ...
随机推荐
- Android安全机制浅谈-android学习之旅(80)
由于Android安全机制存在,使得漏洞利用有一些困难. ASLR:即地址空间格局随机化.ASLR使得加载程序时不使用固定的基址加载,防止攻击者直接定位攻击代码位置,从而阻止溢出攻击 NX:(No e ...
- Java实现附近地点搜索
Java,Mysql-根据一个给定经纬度的点,进行附近500米地点查询–合理利用算法 最近做一个项目:需要查询一个站点(已知该站点经纬度)1km-10km范围内的其它站点.所以,我首先想到的是,对每条 ...
- 【Qt编程】Qt学习之窗口间的相互切换
在用Qt设计GUI时,经常要设计两个窗口之间的相互切换,即可以从一个窗口跳转到另一个窗口,然后又从另一个窗口跳转回原窗口.下面我们来介绍具体的实现方法: 工程建立及功能描述: 首先,我们建立Qt G ...
- SpriteBuilder添加的TrueType字体未显示在log中的原因分析
按照书上的说法,在SpriteBuilder中添加的TrueType字体名称会在枚举字体方法显示的log中出现.但是运行程序后没有在log中发现对应的字体名称. 因为该字体是例子中作者制作的,所以字体 ...
- RabbitMQ 队列
http://blog.chinaunix.net/uid/22312037/sid-163962-abstract-1.html http://bobo896.blog.163.com/blog/# ...
- 01_Nginx安装,nginx下部署项目,nginx.conf配置文件修改,相关文件配置
1.下载Nginx,进入Nginx下载地址:http://nginx.org/ 点击nginx-1.8.0,进入:http://nginx.org/en/download.html,下载文件: ...
- 打开Visual Studio 2010,左下角显示正在从包...加载工具箱内容,卡住5、6秒!!!
在VS2010命令提示符用 devenv /ResetSkipPkgs 或者 devenv /ResetSettings
- Demonstration of DB Query Analyzer 6.03 Installation and Running on Microsoft Windows 8
Demonstration of DB Query Analyzer 6.03 Installation and Running on Microsoft Windows 8 Ma Genfeng ( ...
- 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十四)--扩展
扩展是为一个已经存在的类.结构.枚举类型添加新功能的一种方式,包括为不能存取源代码的那些已经存在的类型添加功能. 扩展类似于Objective-C语言中的类别,与类别不同的是Swift语言的扩展没有名 ...
- Android 图片加载库Glide 实战(二),占位符,缓存,转换自签名高级实战
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一), ...