Spark RPC框架源码分析(一)简述
Spark RPC系列:
一. Spark rpc框架概述
Spark是最近几年已经算是最为成功的大数据计算框架,那么这次我们就来介绍它内部的一个小点,Spark RPC框架。
在介绍之前,我们需要先说明什么是RPC,引用百度百科:
RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。
Spark RPC可以说是Spark分布式集群的基础,若是将Spark类比为一个人的话,Spark RPC无疑就是它的血液部分。而在Spark1.6之前,它的RPC部分还是用akka实现的,但之后底层就换成了netty来实现。为什么要这样做呢?因为啊,这样将Spark和Akka耦合在了一起,如果你系统本身就有使用到Akka,然后又想使用Spark的话,那两个Akka框架版本不一致可怎么办呀,这无疑是很让人头痛的。Spark团队正是考虑到了这一点,所以将Akka替换成了netty。
这次我们就来看看Spark是如何让它的血液流动起来的吧。有一位大神将Spark RPC中的RPC部分剥离出来,弄成一个新的可运行的 RPC 项目,这个项目本身就可以当作一个简易的Akka来使用,地址在这Spark RPC。
虽然名字不一样,但这个项目的类和内容基本和Spark Core中RPC部分的代码和结构基本是一样的,这样我们就可以通过这个来学习Spark RPC框架。
PS:所用spark版本:spark2.1.0
二.Spark RPC中的 Hello world
我们程序员学东西最喜欢从一个Hello world开始,那么接下来我们就来演示如何下载并运行最简单的Hello World例子吧。
首先,我使用的编译器是IDEA,通过idea将github上的代码clone下来。
可以看到项目目录下有两个模块,
- kraps-rpc
- kraps-rpc-example
kraps-rpc存放的是Spark RPC的源代码,而我们要做的即是运行 kraps-rpc-example中的示例代码。
启动PRC的话首先需要启动Server端,开启监听服务,然后才能通过Client进行访问。这里在HelloworldServer.scala中都已经帮我们写好,不过在main方法中需要修改一下内容,就是将host改为本机地址。
def main(args: Array[String]): Unit = {
// val host = args(0)
val host = "localhost"
val config = RpcEnvServerConfig(new RpcConf(), "hello-server", host, 52345)
val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
val helloEndpoint: RpcEndpoint = new HelloEndpoint(rpcEnv)
rpcEnv.setupEndpoint("hello-service", helloEndpoint)
rpcEnv.awaitTermination()
}
然后我们只需要右键该文件然后执行即可。
接下来我们就需要启动Client端代码,我们先到HelloworldClient文件中,这里面提供了同步和异步两个方法可以运行。代码同样都已经写好,通过修改注释即可使用不同的方法运行。同样是右键点击该文件执行。
def main(args: Array[String]): Unit = {
//异步方法
//asyncCall()
//同步方法
syncCall()
}
异步方法中,ask会返回一个Future(注意这里的Future是scala中的Future,和java的是不一样的)。并且在Future运行结果出来前,我们可以去做其他事情(异步的优势所在)。scala中的Future和Java的Future有些不同,不过这可以先不去管,先当作Java里面的Future即可。
def asyncCall() = {
val rpcConf = new RpcConf()
val config = RpcEnvClientConfig(rpcConf, "hello-client")
val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
val endPointRef: RpcEndpointRef = rpcEnv.setupEndpointRef(RpcAddress("localhost", 52345), "hello-service")
val future: Future[String] = endPointRef.ask[String](SayHi("neo"))
future.onComplete {
case scala.util.Success(value) => println(s"Got the result = $value")
case scala.util.Failure(e) => println(s"Got error: $e")
}
Await.result(future, Duration.apply("3s"))
//在future结果运行出来前,会先打印这条语句。
println("print me at first!")
Thread.sleep(7)
}
而同步方法是直接将结果返回,并且会阻塞,这个时间内你无法做其他事情,只能等待,直到结果返回。
def syncCall() = {
val rpcConf = new RpcConf()
val config = RpcEnvClientConfig(rpcConf, "hello-client")
val rpcEnv: RpcEnv = NettyRpcEnvFactory.create(config)
val endPointRef: RpcEndpointRef = rpcEnv.setupEndpointRef(RpcAddress("localhost", 52345), "hello-service")
val result = endPointRef.askWithRetry[String](SayBye("neo"))
println(result)
}
很简单是吧,运行过例子后,我们就可以来了解一些Spark RPC运行过程中至关重要的两个编程模型,以及在这其中使用到的一些主要的类。
三.Spark RPC中的两个编程模型以及各个类
Spark RPC是使用了Actor模型和Reactor模型的混合模式,我们结合两种模型分别说明Spark RPC中各个类的作用:
首先我们先来看Spark RPC的类图。

是不是感觉很乱?没事,我们来逐步剖析各个类。
为了更加清楚了说明各个类的关系,我们要先知道两个模型,分别是Actor模型和Reactor模型,我们将从这两个模型的角度来拆解各个类的关系。
Actor模型
其实之前也有写过一篇介绍Actor模型的文章,感兴趣的同学可以点击这里查看Actor模型浅析。
其实Actor主要就是这副图的内容:

在Spark RPC中有几个类分别与Actor模型中的各个角色对应,对应如下,左边的是Spark RPC中的类,右边的是Actor模型中的角色:
RpcEndpoint => Actor
RpcEndpointRef => ActorRef
RpcEnv => ActorSystem
我们逐个来看:
RpcEnv --RPC Environment
RPC Environment 是 RpcEndpoint 的运行环境。它管理 RpcEndpoint 的整个生命周期:
- 通过名字或 URI 注册 RpcEndpoint。
- 对到底的消息进行路由,决定分发给哪个 RpcEndpoint。
- 停止 RpcEndpoint。
RPC Environment在akka已经被移除的2.0后面版本中,RPC Environment的实现类是NettyRpcEnv。通常是由NettyRpcEnvFactory.create创建。
RpcEndpoint
RpcEndpoint能通过callbacks接收消息。通常需要我们自己写一个类继承RpcEndpoint。编写自己的接收信息和返回信息规则。
RpcEndpoint的生命周期被RPC Environment管理。其生命周期包括,onStart,receive和onStop。
它是作为服务端,比如上面例子中的HelloworldServer就是一个RpcEndpoint。
RpcEndpointRef
RpcEndpointRef是RpcEndpoint在RPC Environment中的一个引用。
它包含一个地址(即Spark URL)和名字。RpcEndpointRef作为客户端向服务端发送请求并接收返回信息,通常可以选择使用同步或异步的方式进行发送。
Reactor模型
Spark RPC采用Actor模型和Reactor模型混合的结构,上面已经介绍了Actor,那么现在我们就来介绍Reactor模型,同样,我们可以从一张图来看Reactor的架构。

使用Reactor模型,由底层netty创建的EventLoop做I/O多路复用,这里使用Multiple Reactors这种形式,如上图所示,从netty的角度而言,Main Reactor和Sub Reactor对应BossGroup和WorkerGroup的概念,前者负责监听TCP连接、建立和断开,后者负责真正的I/O读写。
而图中的ThreadPool就是的Dispatcher中的线程池,它来解耦开来耗时的业务逻辑和I/O操作,这样就可以更scalabe,只需要少数的线程就可以处理成千上万的连接,这种思想是标准的分治策略,offload非I/O操作到另外的线程池。
Dispatcher
Dispatcher的主要作用是保存注册的RpcEndpoint、分发相应的Message到RpcEndPoint中进行处理。Dispatcher即是上图中ThreadPool的角色。它同时也维系一个threadpool,用来处理每次接受到的InboxMessage。而这里处理InboxMessage是通过inbox实现的。
Inbox
Inbox其实属于Actor模型,是Actor中的信箱,不过它和Dispatcher联系紧密所以放这边。
InboxMessage有多个实现它的类,比如OneWayMessage,RpcMessage,等等。Dispatcher会将接收到的InboxMessage分发到对应RpcEndpoint的Inbox中,然后Inbox便会处理这个InboxMessage。
OK,这次就先介绍到这里,下次我们从代码的角度来看Spark RPC的运行机制
如果觉得对你有帮助,不妨关注一波吧~~
参考资料:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28893155
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