什么是require?

  -Node使用CommonJS模块规范,内置require函数用于加载模块文件

  -require的基本功能是>读入并执行一个javascript文件,然后返回该模块的exports对象

  -若没有发现指定模块,则报错

自己实现require函数

  -定义模块

  

  -实现

  

  注释

  

rquire扩展名

  --require加载文件时可以省略扩展名

require加载文件规则

  -通过 ./ 或者 ../ 开头

    --按照相对路径从当前文件所在文件夹开始寻找模块

  -通过 / 开头

    --以系统根目录开始寻找模块

  -不以 ./ 或 / 开头,分为两种情况

    --表示加载的是一个默认提供的核心模块> 位于Node的系统安装目录中

    --从当前目录向上搜索node_modules目录中的文件

        ---如果自己定义一个模块在node_modules目录中,而加载时不以 ./ 或 / 开头,直接以文件名加载,无论node_modules在什么位置,都可以被加载到,因为当加载时会一直向上去找,一直到找不到为止,此加载符合就近原则

  -模块名称重复,系统模块的优先级别最高

require不仅可以载入js模块,也可以载入JSON对象

  -加载json文件,大部分用于读取配置信息

  -require也可以加载文件夹,加载文件夹分为两种情况

    --若文件夹中不存在package.json,直接加载文件夹内的index.js文件

    --若package.json文件存在,则根据配置问价信息加载

模块的缓存

  -第一次加载某个缓存时,Node会缓存该模块,以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性(不会再执行该模块)

  -如果需要多次执行模块中的代码,一般可以让模块暴漏行为(函数)

  -模块的缓存可以通过require.cache拿到,同样也可以删除

间的的测试缓存

  -模块

    --module.exports = new Date();

  -文件

    

  执行文件可以看到,得到的毫秒是不变的,说明已经缓存。

清空缓存

  -在加载模块之前进行缓存的清楚

  

  -什么时候需要清楚缓存?

    --由于可以加载json数据,所以每次数据更新时,需要同步更新json数据,此时就需要清除缓存,一般都是对数据做清除缓存操作

如果不需要缓存,可以将暴漏的属性改为暴漏方法(行为),因为暴漏的方法在每一次加载的时候都会执行,从而不会进行缓存。

require、缓存的更多相关文章

  1. [one day one question] nodejs require 缓存,无法检测文件变化

    问题描述: nodejs require 缓存,无法检测文件变化,当文件require引入后,当文件发生变动后即使再次使用require,返回的依然是第一次引入的文件内容,这怎么破? 解决方案: de ...

  2. 关于 require的缓存

    有两个文件 a.js内容如下: var add = require("./t.js").add; var add2 = require("./t.js").ad ...

  3. Node.js精进(1)——模块化

    模块化是一种将软件功能抽离成独立.可交互的软件设计技术,能促进大型应用程序和系统的构建. Node.js内置了两种模块系统,分别是默认的CommonJS模块和浏览器所支持的ECMAScript模块. ...

  4. html中require.config 缓存问题

    在html中,require的官方基本用法如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>My Sample Proj ...

  5. 使用gulp解决RequireJS项目前端缓存问题(二)

    1.前言 这一节,我们主要解决在上一节<使用gulp解决RequireJSs项目前端缓存问题(一)>末尾提到的几个问题: 对通过require-config.js引入的js文件修改后,没有 ...

  6. 作为前端应当了解的Web缓存知识

    缓存优点 通常所说的Web缓存指的是可以自动保存常见http请求副本的http设备.对于前端开发者来说,浏览器充当了重要角色.除此外常见的还有各种各样的代理服务器也可以做缓存.当Web请求到达缓存时, ...

  7. require() 源码解读

    2009年,Node.js 项目诞生,所有模块一律为 CommonJS 格式. 时至今日,Node.js 的模块仓库 npmjs.com ,已经存放了15万个模块,其中绝大部分都是 CommonJS ...

  8. 使用gulp解决RequireJS项目前端缓存问题(一)

    1.前言 前端缓存一直是个令人头疼的问题,你有可能见过下面博客园首页的资源文件链接: 有没有发现文件名后面有一串不规则的东东,没错,这就是运用缓存机制,我们今天研究的就是这种东西. 先堵为快,猛戳链接 ...

  9. django 缓存、中间件、信号、CSRF 详解

    中间件 django 中的中间件(middleware),在django中,中间件其实就是一个类,在请求到来和结束后,django会根据自己的规则在合适的时机执行中间件中相应的方法. 在django项 ...

随机推荐

  1. Gradle 1.12 翻译——第十五章. 任务详述

    有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com ...

  2. Linux的资源管理器

    说是资源管理器,其实就是使用命令来对Linux运行系统的参数的查看.下面就一起看一看怎么像在windows下查看资源管理器吧. 1.查看进程(额,自然是电脑上正在运行的进程咯) ps aux 其中a ...

  3. 【翻译】Ext JS 5:为不同设备设置不同的主题

    原文:Sencha Ext JS 5: Supporting Different Themes for Different Devices 步骤1创建一个应用程序 步骤2定义主题 步骤3编辑Appjs ...

  4. 推荐一个优秀的c++源代码,TinyXml2

    项目主页:http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html tinyxml2.h /* Original code by Lee Thomason ( ...

  5. Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法

    如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本. 虽然asset ...

  6. Linux 用户打开进程数的调整

    Linux 用户打开进程数的调整 参考文章: 关于RHEL6中ulimit的nproc限制(http://www.cnblogs.com/kumulinux/archive/2012/12/16/28 ...

  7. SpriteBuilder中的粒子系统属性

    一个粒子发射器可以有2种模式,放射状和重力的(radial or gravity) 放射状模式允许你去使用发射器创建粒子旋涡状环绕在指定位置的效果. 当启用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飞行, ...

  8. 【61】git项目实战的步骤总结

    1.新建分支的步骤 git pull git checkout -b 分支号(task的后面的代号) 2.提交代码到远程仓库的步骤 git add . git commit -m "分支号+ ...

  9. MfgTool (i.MX53)使用

    1 Introduction The MfgTool is a manufacturing tool from Freescale that runs under Windows. It is des ...

  10. web报表工具FineReport常用函数的用法总结(数学和三角函数)

    最后一次抛砖引玉了,至此finereport所有的常见函数就分享完了,期待能对大家有些许帮助. ABS ABS(number):返回指定数字的绝对值.绝对值是指没有正负符号的数值. Number:需要 ...