源码之前,了无秘密。 --侯杰

第二章:空间配置器 allocator

  SGI特殊的空间配置器,std::alloc

  SGI是以malloc()和free()完成内存的配置与释放。

  SGI设计了双层级配置器:

      第一级配置器直接使用malloc()和free();  _malloc_alloc_template

      第二级配置器则视情况采用不用的策略: _default_alloc_template

        当配置区块超过128bytes时,视之为“足够大”,便调用第一级配置器;

        当配置区块小于128bytes时,视之为“过小”,为了降低额外负担,便采

        用复杂的memory pool 整理方式,而不再求助于第一级配置器。

  SGI包装的接口:simple_alloc

  

 template<class T, class Alloc>
class simp_alloc {
public:
static T *allocate(size_t n) {
return ==n ? : (T*)Alloc:: allocate(n * sizeof(T));
}
static T *allocate(void) {
return (T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T));
}
static void deallocate(T *p, size_t n) {
if( !=n) Alloc::deallocate(p, n* sizeof(T));
}
static T *deallocate(T *p) {
Alloc::deallocate(p * sizeof(T));
}
} template<class T, class Alloc = alloc)
class vector {
typedef simp_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
void deallocate() {
if(...)
data_allocator::deallocate(start,end_of_storage - start);
}
...
}

  SGI第二级配置器会主动将任何小额区块的内存需求量上调至8的倍数(例如客户端要求 30bytes,

  就自动调整为32bytes),并维护16个free-lists,各自管理大小分别为8, 16, 24,32, 40, 48, 56,

  64,72, 80, 88, 96, 104, 112, 120, 128的小额区块。

  freelist的节点结构如下:

union obj {
union obj* free_list_link;
char client_data[];
};

  重新填充free lists .当发现free list 中没有可用区块时,就调用refill(),准备为free list 重新填充空间。

  新的空间将取自内存池(经由chunk_alloc()完成)。缺省取得20个新节点(新区块),但万一内存池

  空间不足,获得的节点数(区块数)可能小于20。

  

  分配策略:

    假设程序一开始,客户端就调用chunk_alloc(32,20),于是malloc()配置40个32bytes区块,其中第

    一个交出(供使用,因为有请求),另19个交给free list[3]维护,余20个留给内存池。接下来客户

    端调用chunk_alloc(64,20)此时free_list[7]空空如也,必须向内存池要求支持。内存池只够供应

    (32*20)/64 =10个64bytes区块,就把这10个区块返回,第一个交给客户端,余9个由free_list[11]

    维护。此时内存池全空。接下来再调用chunk_alloc(96,20),此时free_list[11]空空如也,必须向内存

    池要求支持,而内存池也是空的,于是以malloc()配置 40+n(附加量)个96bytes区块,其中第一个

    交出,另19个交给free_list[11]维护,余20+你(附加量)个区块留给内存池。

  万一山穷水尽,整个system heap空间都不够了,malloc()将会行动失败,chunk_alloc()就四处寻找有无

  “尚有未用区块,且区块够大”之free lists.找到就交出,找不到就调用第一级配置器。第一级配置器也是使用

  的malloc()来配置内存,但是他有out-of-memory处理机制。或许会有机会释放别地的内存已使用,否则发

  出bad_alloc异常。

重温《STL源码剖析》笔记 第二章的更多相关文章

  1. Stl源码剖析 第三章 iterator摘要

    1. Stl的设计思想是: 将数据容器和算法分开,彼此独立设计,最后再以一贴胶合剂将它们撮合在一起,这个胶合剂就是迭代器. 2. 从3.2节迭代器的实现可知,如果要设计一个与容器分离实现的迭代器,会暴 ...

  2. STL源码剖析读书笔记之vector

    STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们 ...

  3. 《STL源码剖析》读书笔记

    转载:https://www.cnblogs.com/xiaoyi115/p/3721922.html 直接逼入正题. Standard Template Library简称STL.STL可分为容器( ...

  4. 通读《STL源码剖析》之后的一点读书笔记

    直接逼入正题. Standard Template Library简称STL.STL可分为容器(containers).迭代器(iterators).空间配置器(allocator).配接器(adap ...

  5. c++ stl源码剖析学习笔记(一)uninitialized_copy()函数

    template <class InputIterator, class ForwardIterator>inline ForwardIterator uninitialized_copy ...

  6. 面试题总结(三)、《STL源码剖析》相关面试题总结

    声明:本文主要探讨与STL实现相关的面试题,主要参考侯捷的<STL源码剖析>,每一个知识点讨论力求简洁,便于记忆,但讨论深度有限,如要深入研究可点击参考链接,希望对正在找工作的同学有点帮助 ...

  7. 【STL 源码剖析】浅谈 STL 迭代器与 traits 编程技法

    大家好,我是小贺. 点赞再看,养成习惯 文章每周持续更新,可以微信搜索「herongwei」第一时间阅读和催更,本文 GitHub : https://github.com/rongweihe/Mor ...

  8. STL"源码"剖析-重点知识总结

    STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :) 1.STL概述 STL提供六大组件,彼此可以组合 ...

  9. 【转载】STL"源码"剖析-重点知识总结

    原文:STL"源码"剖析-重点知识总结 STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点 ...

  10. (原创滴~)STL源码剖析读书总结1——GP和内存管理

    读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵 ...

随机推荐

  1. c++中各个数据类型的大小

    来哦金额各种数据类型有助于我们对这门语言的更好掌握,更好的利用之来编程,下面是一个简单的获得数据类型的大小的程序,虽然简单,但实用性却很高. #include <iostream> usi ...

  2. mybatis 配置 log4j 日志

    mybatis 配置 log4j 日志 使用Mybatis的时候,可能需要输出(主要是指sql,参数,结果)日志,查看执行的SQL语句,以便调试,查找问题. 测试Java类中需要加入代码: stati ...

  3. Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(4)

    最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide&g ...

  4. Android群英传帝落篇——程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

    Android群英传帝落篇--程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! 当写这篇博客的时候,自2016-02-22到现在5.2号,一晃眼,也㓟两个多月就过去了,我才将这本书看完,虽然写笔记花了很大的 ...

  5. OpenCV 使用光流法检测物体运动

    OpenCV 可以使用光流法检测物体运动,贴上代码以及效果. // opticalflow.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" ...

  6. C++智能指针及其简单实现

    本文将简要介绍智能指针shared_ptr和unique_ptr,并简单实现基于引用计数的智能指针. 使用智能指针的缘由 1. 考虑下边的简单代码: int main() { ); ; } 就如上边程 ...

  7. Android Preference详解

    转载请标明出处:ttp://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/42437253 Preference 用来管理应用程序的偏好设置和保证使用这些的每个应 ...

  8. 第一个Polymer应用 - (1)创建APP结构

    原文链接: Step 1: Creating the app structure翻译日期: 2014年7月5日翻译人员: 铁锚在本节中,将使用一些预先构建好的Polymer元素来创建基本的应用程序结构 ...

  9. 做自己的软件的Gallery(一)

    先上效果图: 如图,android默认也有Gallery,很多软件在调用时,都是使用自己的Gallery,一方面好维护,另外一方面可以做优化.要做成以上样式,图片加载类起至关重要,一不小心,就好OOM ...

  10. Unix 的缺陷 - 王垠

    我想通过这篇文章解释一下我对 Unix 哲学本质的理解.我虽然指出 Unix 的一个设计问题,但目的并不是打击人们对 Unix 的兴趣.虽然 Unix 在基础概念上有一个挺严重的问题,但是经过多年的发 ...