codevs 1052 地鼠游戏
1052 地鼠游戏
王钢是一名学习成绩优异的学生,在平时的学习中,他总能利用一切时间认真高效地学习,他不但学习刻苦,而且善于经常总结、完善自己的学习方法,所以他总能在每次考试中得到优异的分数,这一切很大程度上是由于他是一个追求效率的人。
但王钢也是一个喜欢玩的人,平时在学校学习他努力克制自己玩,可在星期天他却会抽一定的时间让自己玩一下,他的爸爸妈妈也比较信任他的学习能力和学习习惯,所以在星期天也不会象其他家长一样对他抓紧,而是允许他在星期天上午可以自由支配时间。
地鼠游戏是一项需要反应速度和敏捷判断力的游戏。游戏开始时,会在地板上一下子冒出很多地鼠来,然后等你用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。问题是这些地鼠不会傻傻地等你去敲击,它总会在冒出一会时间后又钻到地板下面去(而且再也不上来),每个地鼠冒出后停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同,为了胜出,游戏参与者就必须根据每个地鼠的特性,有选择地尽快敲击一些地鼠,使得总的得分最大。
这个极具挑战性的游戏王钢特别喜欢,最近他经常在星期天上午玩这个游戏,慢慢地他不但敲击速度越来越快(敲击每个地鼠所需要的耗时是1秒),而且他还发现了游戏的一些特征,那就是每次游戏重新开始后,某个地鼠冒出来后停留的时间都是固定的,而且他记录了每个地鼠被敲击后将会增加的分值。于是,他在每次游戏开始后总能有次序地选择敲击不同的地鼠,保证每次得到最大的总分值。
输入包含3行,第一行包含一个整数n(1<=n<=100)表示有n个地鼠从地上冒出来,第二行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠冒出后停留的时间,第三行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠被敲击后会增加的分值(<=100)。每行中第i个数都表示第i个地鼠的信息。
输出只有一行一个整数,表示王钢所能获得的最大游戏总分值。
5
5 3 6 1 4
7 9 2 1 5
24
贪心+并查集
我们先假设每个地鼠都在冒出的最后一秒被打,数组hit[i]=j,表示第i秒打第j个地鼠。并查集数组fa[i]=k,裸并查集表示的是i的父亲是k,在这儿表示从第i秒往前,第一个可以打地鼠的时间。
以输入数据:
3
5 5 5
1 2 3
为例,表示有3只地鼠停留时间都是5秒。

所以就枚举每一个地鼠,只要他的fa不为0,就代表是要打的地鼠,加上它的分值,最后输出。
这样就产生了一个问题,题目要求输出最大值,而我们在枚举过程中并没有去比较谁打谁小,只要fa[]值不为0,就打。所以有人就会有疑问了,这样能保证我不打的地鼠一定比我要打的地鼠分值少吗?
答案是不能保证。
大家注意一下,我题解最开头写的是贪心+并查集,并查集部分有了,那贪心在哪?
这就是本题正确与否的关键。
想一下。如果我们能保证我后面枚举的地鼠的分值,一定小于前面枚举的地鼠的分值,那不就解决了这个问题吗?只要后枚举的地鼠分值更小,不管打不打,都不会是最优答案。所以在并查集之前,先将所有的分值从大到小排一次序,贪心贪的是分高的。
还有,在此过程中我们可以发现hit数组除了显示哪一秒打哪个地鼠外,根本没有用。而题目只需要输出分值,所以可以把hit数组去掉,前面加上是为了方便大家理解。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int n,s,fa[],ans;
struct node
{
int time,grade;
}e[];
bool cmp(node p,node q)
{
return p.grade>q.grade;
}
int find(int i)//并查集查找模板
{
if(fa[i]!=i) fa[i]=find(fa[i]);
return fa[i];
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&e[i].time);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&e[i].grade);
sort(e+,e+n+,cmp);//排序
for(int i=;i<=;i++) fa[i]=i;//并查集初始化
for(int i=;i<=n;i++)//枚举每一个地鼠
{
int r=find(e[i].time);//找到他的父亲,也就是从这一秒往前第一个可以打地鼠的时间
if(r)//r=0表示不能打了
{
fa[r]=find(fa[r-]);
ans+=e[i].grade;
}
}
printf("%d",ans);
}
codevs 1052 地鼠游戏的更多相关文章
- codevs 1052 地鼠游戏 优先队列
1052 地鼠游戏 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.codevs.cn/problem/1052/ Descriptio ...
- 贪心法 codevs 1052 地鼠游戏
1052 地鼠游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 题目描述 Description 王钢是一名学习成绩优异的学生,在平 ...
- 贪心算法: Codevs 1052 地鼠游戏
#include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> ...
- Codevs No.1052 地鼠游戏
2016-05-31 18:22:32 题目链接: 地鼠游戏 Codevs No.1245 题目大意: 打地鼠,一开始所有地鼠都出现,但是维持的时间(s)和击中所得的积分各不同,求出采用最优策略(1s ...
- CODEVS——T1052 地鼠游戏
http://codevs.cn/problem/1052/ 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 查看运行结果 题目描述 D ...
- AC日记——地鼠游戏 codevs 1052
1052 地鼠游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 题目描述 Description 王钢是一名学习成绩优异的学生,在平 ...
- codevs地鼠游戏(贪心)
1052 地鼠游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 王钢是一名学习成绩优异的学生,在平时的学习中,他 ...
- codevs1052 地鼠游戏
1052 地鼠游戏 题目描述 Description 王钢是一名学习成绩优异的学生,在平时的学习中,他总能利用一切时间认真高效地学习,他不但学习刻苦,而且善于经常总结.完善自己的学习方法,所以他总能在 ...
- codevs 1051 接龙游戏
codevs 1051 接龙游戏 http://codevs.cn/problem/1051/ 题目描述 Description 给出了N个单词,已经按长度排好了序.如果某单词i是某单词j的前缀,i- ...
随机推荐
- 【NLP】基于机器学习角度谈谈CRF(三)
基于机器学习角度谈谈CRF 作者:白宁超 2016年8月3日08:39:14 [摘要]:条件随机场用于序列标注,数据分割等自然语言处理中,表现出很好的效果.在中文分词.中文人名识别和歧义消解等任务中都 ...
- 《HelloGitHub月刊》第09期
<HelloGitHub>第09期 兴趣是最好的老师,<HelloGitHub>就是帮你找到兴趣! 前言 转眼就到年底了,月刊做到了第09期,感谢大家一路的支持和帮助
- 利用KD树进行异常检测
软件安全课程的一次实验,整理之后发出来共享. 什么是KD树 要说KD树,我们得先说一下什么是KNN算法. KNN是k-NearestNeighbor的简称,原理很简单:当你有一堆已经标注好的数据时,你 ...
- [修正] Firemonkey Android 显示 Emoji (颜文字)
问题:在 Android 平台下,显示 Emoji 文字,无法显示彩色(皆为黑色),例如 Edit 控件,即使将 Edit.ControlType = Platform 设为平台原生控件,还是没用(真 ...
- WaitGroup is reused before previous Wait has returned
当你Add()之前,就Wait()了,就会发生这个错误.
- 来玩Play框架03 模板
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在上一章节中,我把字符串通过ok()返回给客户.我可以把一个完整的html页面放入 ...
- AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEn ...
- [deviceone开发]-do_Webview加载JQueryMobile的示例
一.简介 JQueryMobile是JQuery的移动版,不过它并没有像JQuery那么成功.我们只是使用JQueryMobile来展示do_Webview加载第三方js框架.适合所有开发者.二.效果 ...
- 浏览器渲染引擎,提高css渲染速度。
一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我 ...
- 从 HTTP 到 HTTPS - 什么是 HTTPS
这篇文章首发于我的个人网站:听说 - https://tasaid.com/,建议在我的个人网站阅读,拥有更好的阅读体验. 这篇文章与 博客园 和 Segmentfault 共享. 前端开发QQ群:3 ...