Android游戏开发之旅 View类详解

  自定义 View的常用方法:

  onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发

  onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小

  onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发

  onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发

  onDraw(Canvas) view渲染内容的细节

  onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发

  onKeyUp(int, KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发

  onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件

  onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件

  onFocusChanged(boolean, int, Rect) 当View获取 或失去焦点时触发

  onWindowFocusChanged(boolean) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发

  onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发

  onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。

  onWindowVisibilityChanged(int) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发

  以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:

  view plaincopy to clipboardprint
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  //这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色 
Paint paintBackground = new Paint(); 
paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx)); //从Res中找到名为xxx的color颜色定义 
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充,具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,在Canvas中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。 
} 
当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外,开发游戏时我们尽量在View中使用类似

  view plaincopy to clipboardprint
@Override 
protected Parcelable onSaveInstanceState() { 
   Parcelable p = super.onSaveInstanceState(); 
   Bundle bundle = new Bundle(); 
   bundle.putInt("x", pX); 
   bundle.putInt("y", pY); 
   bundle.putParcelable("android123_state", p); 
   return bundle; 
} 
@Override 
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { 
   Bundle bundle = (Bundle) state; 
   dosomething(bundle.getInt("x"), bundle.getInt("y")); //获取刚才存储的x和y信息 
   super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state")); 
   return; 
}

  出自: doc-view-5324.html

Android游戏开发之旅 View类详解的更多相关文章

  1. 动画_ _ Android应用开发之所有动画使用详解

    转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把 ...

  2. Android应用开发之所有动画使用详解

    题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近 ...

  3. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

    对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布 ...

  4. 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句

    本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...

  5. Android游戏开发基本知识

    Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...

  6. [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)

    初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...

  7. Aery的UE4 C++游戏开发之旅(1)基础对象模型

    目录 UObject Actor种类 AActor APawn(可操控单位) AController(控制器) AGameMode(游戏模式) AHUD(HUD) ... Component种类 UA ...

  8. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  9. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

随机推荐

  1. Hello China操作系统在Virtual PC上的安装和使用

    http://blog.csdn.net/hellochina15/article/details/7253350 本文介绍如何在Windows 7操作系统和Virtual PC 2007虚拟机上安装 ...

  2. 中断处理程序不能使用printf的本质

    vxworks 中断处理程序之所以不用printf,本质在于printf是将信息输出到标准输出设备(STDOUT)中, 整个标准输出设备是一个全局变量,由于有semTake操作,那么就会发生阻塞,vx ...

  3. windows驱动程序wdf--KMDF大致框架

    继WDM后微软出了WDF,封装了WDM中的一些基本代码逻辑.本人菜鸟,也不知道本质上有何区别,只觉得是多了Wdf开头的函数,基本的编程框架上有点出入. KMDF是WDF的内核级部分,为了理清KMDF的 ...

  4. EF Core下利用Mysql进行数据存储在并发访问下的数据同步问题

    小故事 在开始讲这篇文章之前,我们来说一个小故事,纯素虚构(真实的存钱逻辑并非如此) 小刘发工资后,赶忙拿着现金去银行,准备把钱存起来,而与此同时,小刘的老婆刘嫂知道小刘的品性,知道他发工资的日子,也 ...

  5. 【BZOJ4195】【NOI2015】程序自动分析(并查集)

    [BZOJ4195][NOI2015]程序自动分析(并查集) 题面 Description 在实现程序自动分析的过程中,常常需要判定一些约束条件是否能被同时满足. 考虑一个约束满足问题的简化版本:假设 ...

  6. [BZOJ1601] [Usaco2008 Oct] 灌水 (kruskal)

    Description Farmer John已经决定把水灌到他的n(1<=n<=300)块农田,农田被数字1到n标记.把一块土地进行灌水有两种方法,从其他农田饮水,或者这块土地建造水库. ...

  7. java中获取项目在tomcat目录下的路径方法

    HttpServletRequest request //获取的是ROOT项目在tomcat下的路径 方法1: String path = request.getSession().getServle ...

  8. Delphi子窗体随主窗体大小而变化

    当然办法有很多种,我建议用TRzsplitter更好点, TRzsplitter分割,在其上边放置panel,然后把align置为alClient,则可以随着主窗体的大小而一起变动 选中此控件右键ed ...

  9. mysql大小写敏感问题

    问题: 在创建mysql表的时候发现不论表明是大写或小写,建完之后统一被变成了小写. 原因: MySQL在windows下是不区分大小写的,将script文件导入MySQL后表名也会自动转化为小写. ...

  10. MinGW安装和使用

    P.S.安装MinGW主要是code blocks 编译出现了这个问题: ERROR: You need to specify a debugger program in the debuggers' ...