pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人
接上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后Game Over。
最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人。

一、先定义敌人类
# 敌人类
class Mob(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.game = game
self.current_frame = 0
self.last_update = 0
self.image_up = self.game.spritesheet.get_image("flyMan_fly.png")
self.image_down = self.game.spritesheet.get_image("flyMan_jump.png")
self.image = self.image_up
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = random.choice([-100, WIDTH + 100])
self.vx = random.randrange(1, 4)
if self.rect.centerx > WIDTH:
self.vx *= -1
self.rect.y = random.randrange(HEIGHT / 2)
self.vy = 0
self.dy = 0.5 def update(self):
self.rect.x += self.vx
self.vy += self.dy
# 敌人上下移动
if abs(self.vy) > 3:
self.dy *= -1
center = self.rect.center
if self.dy < 0:
self.image = self.image_up
else:
self.image = self.image_down
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.rect.y += self.vy
# 超出边界自动清除资源
if self.rect.left > WIDTH + 100 or self.rect.right < -100:
self.kill()
代码并不复杂,要注意的地方,已经加了注释,注意下坐标的初始化处理。在[-100,100]的x坐标,[0,HEIGHT/2]的y坐标范围内,随机选1个位置,让敌人出现,然后为了有上下振动的的效果,update中对y轴速度有一个偏移量dy的处理。
二、然后调整main.py
update函数中每隔一定时间,加入敌人
def update(self):
self.all_sprites.update() # 每隔一定时间,随机加入敌人
now = pg.time.get_ticks()
if now - self.mob_timer > MOB_FREQ + random.choice([-1000, -500, 0, 500, 1000]):
self.mob_timer = now
mob = Mob(self)
# 指定分层
self.all_sprites.add(mob, layer=MOB_LAYER)
self.mobs.add(mob) # 与敌人的碰撞检测
mob_hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.mobs, False)
if mob_hits:
self.playing = False ... if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
self.player.pos.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)
# 屏幕滚动时,敌人也要相应的滚动
for mob in self.mobs:
mob.rect.top += max(abs(self.player.vel.y), 2)
if mob.rect.top > HEIGHT:
mob.kill()
...
这里有几个小技巧:
2.1 敌人出现的频度,可以调整MOB_FREQ 这个常量,它在settings.py中定义
# enemy
MOB_FREQ = 8000
表示每8秒左右出现一个敌人,然后为了更具随机性,if条件中还加入了random.choice([-1000, -500, 0, 500, 1000]),所以最终敌人出现的时间间隔,实际是 7.0s、7.5s、8.0s、8.5s、9s 中某一个。
2.2 兔子向上跳,所有档板向下滚动时,敌人也要同步向下滚动,不然画面会不太自然(有兴趣的可以把这一段去掉试试)
2.3 为了防止敌人,被档板、加速器之类的给遮挡住,这里我们使用了pygame中的分层概念。其实就是类似ps中的图层概念,层越高的对象,就越在最上面。即:层"低"的对象,会被层"高"的对象遮挡掉。
为了使用分层,all_sprites必须换成LayeredUpdates,参考以下代码:
def new(self):
self.score = 0
# 这里换成LayeredUpdates为了体现"分层"效果
self.all_sprites = pg.sprite.LayeredUpdates()
self.platforms = pg.sprite.Group()
self.powerups = pg.sprite.Group()
# 敌人的分组
self.mobs = pg.sprite.Group()
self.player = Player(self)
# 指定分层
self.all_sprites.add(self.player, layer=PLAYER_LAYER)
self.mob_timer = 0
这些分层值,同样可以定义在settings.py中
# layer
PLAYER_LAYER = 4
MOB_LAYER = 3
PLATFORM_LAYER = 1
POWERUP_LAYER = 2
细心的朋友可能发现一个问题:兔子与敌人的碰撞检测貌似有点怪,明明还差着一些距离,就认为碰上了。这个问题,下节我们再来讨论改进办法。
源码参考:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code/tree/master/part_16
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人的更多相关文章
- pygame 笔记-7 生命值/血条处理
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py ...
- 炸掉你的城堡!(pygame獾兔大战)
代码修改bug,添加注释等,獾的速度加快之后很难-- git地址: https://github.com/Jailman/blowupyrcastle.git 游戏资源使用了文章中附带的下载,原版文章 ...
- 使用pygame开发一个弹幕射击游戏(一)
本文作为开发过程记录用. 目前游戏画面: 下一个添加的功能:敌机可以进行射击. 弹幕类 from pygame.sprite import Sprite from pygame import tran ...
- 2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的 ...
- SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)
敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHea ...
- 12岁的少年教你用Python做小游戏
首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册 首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...
- 青少年如何使用 Python 开始游戏开发
这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员.你可以在Google+和Twitter上找到他. 你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂! 在 ...
- 使用 Python 开始游戏开发
使用 Python 开始游戏开发 这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员.你可以在Google+和Twitter上找到他. 你可曾想过如何创建视频游 ...
- Python制作的射击游戏
如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 在这个教程里,你要学做一个叫<兔子和獾>的塔防游戏,兔子作 ...
- 越狱Season 1- Episode 16
Season 1, Episode 16 -Burrows:Don't be. It's not your fault. 不要,不是你的错 -Fernando: Know what I like? 知 ...
随机推荐
- SPOJ 1812 LCS2
题解: 和上一题差不多 每个点记录前面的到这个点的最大值 初值赋为len[i] 然后注意要用子节点更新父节点 代码: #include <bits/stdc++.h> #define ll ...
- python之工作目录和文件引用
1.参考 如何获得Python脚本所在目录的位置 Python 相对导入与绝对导入 还没细看 2.不考虑exe打包 sys.path[0] #顶层运行脚本的绝对目录 os.path.split(os. ...
- C# 之 下载EXCEL文件,自动用迅雷下载aspx
在浏览器中导出 Excel 得时候,如果浏览器绑定了迅雷,则会下载aspx文件. 解决:下载EXCEL文件,自动用迅雷下载aspx if (Request.QueryString["id&q ...
- vs code 前端如何以服务器模式打开 [安装服务器] server insteall
首先要安装 vs code 和 node.js(既然是前端就必须回,不会的面壁思过)然后在命令符中输入 npm install -g live-server 进行安装,(简单的NPM安装)安装成功后在 ...
- SQL Server生成数据库的数据字典存储过程
use fpErp --指定要生成数据字典的数据库 go SELECT 表名=case when a.colorder=1 then d.name else '' end, 表说明=case whe ...
- net core体系-3再次认识net core
1 什么是ASP.NET Core ASP.NET Core 是一个全新的开源.跨平台框架,可以用它来构建基于网络连接的现代云应用程序,比如:Web 应用,IoT(Internet Of Things ...
- P1030 求先序排列 P1305 新二叉树
题目描述 给出一棵二叉树的中序与后序排列.求出它的先序排列.(约定树结点用不同的大写字母表示,长度\le 8≤8). 输入输出格式 输入格式: 22行,均为大写字母组成的字符串,表示一棵二叉树的中序与 ...
- 记录pageHelper分页orderby的坑
pageHelper的count查询会过滤查询sql中的order by条件! pageHelper分页功能很强大,如果开启count统计方法,在你执行查询条件时会再执行一条selet count(* ...
- 最佳linux文件WINDOWS上传下载方法
通常,利用SSH管理远程Linux服务器时,经常需要与本地交互文件.当然,我们可以利用FTP方式,比如通过Filezilla客户端软件.不过直接使用SSH软件(SecureCRT.Xshell)自带的 ...
- MLR:输入两个向量,得出两个向量之间的相关度—Jason niu
import numpy as np from astropy.units import Ybarn import math from statsmodels.graphics.tukeyplot i ...