上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后Game Over。

最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人。

一、先定义敌人类

 # 敌人类
class Mob(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.game = game
self.current_frame = 0
self.last_update = 0
self.image_up = self.game.spritesheet.get_image("flyMan_fly.png")
self.image_down = self.game.spritesheet.get_image("flyMan_jump.png")
self.image = self.image_up
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = random.choice([-100, WIDTH + 100])
self.vx = random.randrange(1, 4)
if self.rect.centerx > WIDTH:
self.vx *= -1
self.rect.y = random.randrange(HEIGHT / 2)
self.vy = 0
self.dy = 0.5 def update(self):
self.rect.x += self.vx
self.vy += self.dy
# 敌人上下移动
if abs(self.vy) > 3:
self.dy *= -1
center = self.rect.center
if self.dy < 0:
self.image = self.image_up
else:
self.image = self.image_down
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.rect.y += self.vy
# 超出边界自动清除资源
if self.rect.left > WIDTH + 100 or self.rect.right < -100:
self.kill()

代码并不复杂,要注意的地方,已经加了注释,注意下坐标的初始化处理。在[-100,100]的x坐标,[0,HEIGHT/2]的y坐标范围内,随机选1个位置,让敌人出现,然后为了有上下振动的的效果,update中对y轴速度有一个偏移量dy的处理。

二、然后调整main.py

update函数中每隔一定时间,加入敌人

     def update(self):
self.all_sprites.update() # 每隔一定时间,随机加入敌人
now = pg.time.get_ticks()
if now - self.mob_timer > MOB_FREQ + random.choice([-1000, -500, 0, 500, 1000]):
self.mob_timer = now
mob = Mob(self)
# 指定分层
self.all_sprites.add(mob, layer=MOB_LAYER)
self.mobs.add(mob) # 与敌人的碰撞检测
mob_hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.mobs, False)
if mob_hits:
self.playing = False ... if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
self.player.pos.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)
# 屏幕滚动时,敌人也要相应的滚动
for mob in self.mobs:
mob.rect.top += max(abs(self.player.vel.y), 2)
if mob.rect.top > HEIGHT:
mob.kill()
...

这里有几个小技巧:

2.1 敌人出现的频度,可以调整MOB_FREQ 这个常量,它在settings.py中定义

# enemy
MOB_FREQ = 8000

表示每8秒左右出现一个敌人,然后为了更具随机性,if条件中还加入了random.choice([-1000, -500, 0, 500, 1000]),所以最终敌人出现的时间间隔,实际是 7.0s、7.5s、8.0s、8.5s、9s 中某一个。

2.2 兔子向上跳,所有档板向下滚动时,敌人也要同步向下滚动,不然画面会不太自然(有兴趣的可以把这一段去掉试试)

2.3 为了防止敌人,被档板、加速器之类的给遮挡住,这里我们使用了pygame中的分层概念。其实就是类似ps中的图层概念,层越高的对象,就越在最上面。即:层"低"的对象,会被层"高"的对象遮挡掉。

为了使用分层,all_sprites必须换成LayeredUpdates,参考以下代码:

     def new(self):
self.score = 0
# 这里换成LayeredUpdates为了体现"分层"效果
self.all_sprites = pg.sprite.LayeredUpdates()
self.platforms = pg.sprite.Group()
self.powerups = pg.sprite.Group()
# 敌人的分组
self.mobs = pg.sprite.Group()
self.player = Player(self)
# 指定分层
self.all_sprites.add(self.player, layer=PLAYER_LAYER)
self.mob_timer = 0

这些分层值,同样可以定义在settings.py中

 # layer
PLAYER_LAYER = 4
MOB_LAYER = 3
PLATFORM_LAYER = 1
POWERUP_LAYER = 2

细心的朋友可能发现一个问题:兔子与敌人的碰撞检测貌似有点怪,明明还差着一些距离,就认为碰上了。这个问题,下节我们再来讨论改进办法。

源码参考:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code/tree/master/part_16

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人的更多相关文章

  1. pygame 笔记-7 生命值/血条处理

    通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py ...

  2. 炸掉你的城堡!(pygame獾兔大战)

    代码修改bug,添加注释等,獾的速度加快之后很难-- git地址: https://github.com/Jailman/blowupyrcastle.git 游戏资源使用了文章中附带的下载,原版文章 ...

  3. 使用pygame开发一个弹幕射击游戏(一)

    本文作为开发过程记录用. 目前游戏画面: 下一个添加的功能:敌机可以进行射击. 弹幕类 from pygame.sprite import Sprite from pygame import tran ...

  4. 2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测

    我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的 ...

  5. SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)

    敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHea ...

  6. 12岁的少年教你用Python做小游戏

    首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册       首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...

  7. 青少年如何使用 Python 开始游戏开发

    这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员.你可以在Google+和Twitter上找到他. 你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂! 在 ...

  8. 使用 Python 开始游戏开发

    使用 Python 开始游戏开发 这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员.你可以在Google+和Twitter上找到他. 你可曾想过如何创建视频游 ...

  9. Python制作的射击游戏

    如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 在这个教程里,你要学做一个叫<兔子和獾>的塔防游戏,兔子作 ...

  10. 越狱Season 1- Episode 16

    Season 1, Episode 16 -Burrows:Don't be. It's not your fault. 不要,不是你的错 -Fernando: Know what I like? 知 ...

随机推荐

  1. react native初始化项目

    打开命令行窗口,进入我们想要创建项目的父目录,输入命令: npm install -g yarn react-native-cli react-native init 项目名 进入新建的项目目录,执行 ...

  2. js与jquery常用数组方法总结

    昨天被问数组方法的时候,问到sort()方法是否会改变原来的数组.本来我猜是不会,也是这么说,马上我又觉得,知识这种东西,不确定的时候直接说不确定或不知道就好,只是凭借着不确定的猜测或者是记忆,害人害 ...

  3. Codeforces 1016G Appropriate Team 数论 FWT

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF1016G.html 题目传送门 - CF1016G 题意 给定 $n,x,y$ ,以及一个含有 $n$ 个元 ...

  4. Codeforces 980F Cactus to Tree 仙人掌 Tarjan 树形dp 单调队列

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF980F.html 题目传送门 - CF980F 题意 给定一个 $n$ 个节点 $m$ 条长为 $1$ 的边 ...

  5. HDU2732 Leapin' Lizards 网络流 最大流 SAP

    原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8362002.html 题目传送门 - HDU2732 题意概括 给你一个网格,网格上的一些位置上有一只蜥蜴,所有 ...

  6. Python图表数据可视化Seaborn:4. 结构化图表可视化

    1.基本设置 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns ...

  7. 用jquery设置的值,miniui.getData取不到

    用jquery设置的值,miniui.getData取不到

  8. 最短路(bellman)-hdu2066

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2066 题目描述: 代码实现: #include <cstdio> #include <cstring> ...

  9. 李宏毅机器学习笔记6:Why deep、Semi-supervised

    李宏毅老师的机器学习课程和吴恩达老师的机器学习课程都是都是ML和DL非常好的入门资料,在YouTube.网易云课堂.B站都能观看到相应的课程视频,接下来这一系列的博客我都将记录老师上课的笔记以及自己对 ...

  10. vue 工作学习总结

    配置ESlint yarn 初始化 yarn init yes 添加依赖 yarn add [package] 升级依赖 yarn upgrade [package] 移出依赖 yarn remove ...