[P3369]普通平衡树(Splay版)
模板,不解释
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int mxn=1e5+5;
int fa[mxn],ch[mxn][2],sz[mxn],cnt[mxn],val[mxn],rt,tot;
namespace Splay {
void push_up(int x) {
sz[x]=sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]+cnt[x];
};
void rotate(int x) {
int y=fa[x],z=fa[y],tp=ch[y][1]==x;
ch[z][ch[z][1]==y]=x,fa[x]=z; //这里容易写错
ch[y][tp]=ch[x][tp^1],fa[ch[x][tp^1]]=y;
ch[x][tp^1]=y,fa[y]=x;
push_up(y),push_up(x);
};
void splay(int x,int gl) {
while(fa[x]!=gl) {
int y=fa[x],z=fa[y];
if(z!=gl)
(ch[y][1]==x)^(ch[z][1]==y)?rotate(x):rotate(y);
rotate(x);
}
if(gl==0) rt=x;
};
void find(int x) {
int u=rt;
while(ch[u][x>val[u]]/*这里不一定find的到该值,所以一定要加这句话*/&&x!=val[u]) u=ch[u][x>val[u]];
splay(u,0);
};
int kth(int k) {
int u=rt;
while(1) {
if(k<=sz[ch[u][0]]) u=ch[u][0];
else if(k>sz[ch[u][0]]+cnt[u]) k-=sz[ch[u][0]]+cnt[u],u=ch[u][1];
else return u;
}
};
void ins(int x) {
int u=rt,f=0;
while(val[u]!=x&&u) f=u,u=ch[u][x>val[u]];
if(u==0) {
u=++tot;
if(f) ch[f][x>val[f]]=u;
val[u]=x; fa[u]=f;
cnt[u]=sz[u]=1;
}
else ++cnt[u];
splay(u,0);
};
int pre(int x) {
find(x);
if(val[rt]<x) return rt;
int u=ch[rt][0];
while(ch[u][1]) u=ch[u][1];
return u;
};
int nxt(int x) {
find(x);
if(val[rt]>x) return rt;
int u=ch[rt][1];
while(ch[u][0]) u=ch[u][0];
return u;
};
void erase(int x) {
find(x);
if(cnt[rt]>1) --cnt[rt];
else {
int l=pre(x),r=nxt(x); //这里容易写错
splay(l,0); splay(r,l);
ch[r][0]=0;
}
};
}
int main()
{
using namespace Splay;
int t,opt,x;
scanf("%d",&t);
ins(-1000000000),ins(1000000000);//切记插入端点,否则前驱后继不好求
while(t--) {
scanf("%d %d",&opt,&x);
if(opt==1) ins(x);
else if(opt==2) erase(x);
else if(opt==3) find(x),printf("%d\n",sz[ch[rt][0]]);
else if(opt==4) printf("%d\n",val[kth(x+1)]);
else if(opt==5) printf("%d\n",val[pre(x)]);
else printf("%d\n",val[nxt(x)]);
}
return 0;
}
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