浅析Java中的23种设计模式
前言
设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处.
什么是设计模式(Design Patterns)?
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
为什么使用设计模式?
使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

设计模式总概况:

设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)也是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
合成/聚合:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

class Student {
}
class Classes{
private Student student;
public Classes(Student student){
this.student=student;
}
}
具体的设计模式内容待后续讲解,谢谢!
浅析Java中的23种设计模式的更多相关文章
- JAVA中的23种设计模式
http://blog.csdn.net/chmask/article/details/2631485 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/ ...
- Java中的23种设计模式与7大原则
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...
- [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 0. Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- (转)Java开发中的23种设计模式详解
原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型 ...
随机推荐
- nginx介绍(四) - 反向代理
前言 前面虚拟主机的部分, 发现我所有的修改, 都是对 nginx 目录下, nginx.conf 和 html 文件夹的操作. 我的最终目的, 是映射到不同电脑的tomcat里面去啊, 操作这里的h ...
- 未能写入输出文件“c:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\Temporary ASP.NET Files\root\106f9ae8\cc0e1169\App_global.asax.haz99mum.dll”--“拒绝访问。 ”
在本地开发环境没问题,但是发布到服务器出现:未能写入输出文件“c:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\Temporary ASP.NET Fil ...
- 百度编辑器 UEditor setContent()
给编辑器赋值的代码: var ue = UE.getEditor('content'); ue.ready(function (){ ue.setContent(data.data.cont ...
- 改BUG方法
---恢复内容开始--- 今天改了半天参数,后来发现原来是表设置错了,于是决定总结出遇到BUG时的方法,等下次再遇到BUG时,过一遍每个方法就会减少解决BUG的时间,话不多说,写 ①检查表.数据库是否 ...
- MySQL多表查询练习题
一.准备数据 #创建表及插入记录 CREATE TABLE class ( cid ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, caption ) NOT NULL, PRIMARY KEY ...
- 细说Redis(二)之 Redis的持久化
前言 在上一篇文章[细说Redis(一)之 Redis的数据结构与应用场景]中,主要介绍了Reids的数据结构. 对于redis的执行命令,这里不做介绍,因为网上搜索一堆,无必要再做介绍. AOF&a ...
- 将第三方包安装到maven本地仓库
今天在做jasper report生成pdf文档的时候,需要引入亚洲字体jar包.maven仓库是有这个jar包,但是在项目pom文件始终不能下载.无奈只有将jar包安装到maven本地仓库. 1 将 ...
- Install/Remove of the Service Denied!
在windos 的cmd下安装mysql 在mysql的bin目录下面执行: mysqld --install 报错: 信息如下一: Install/Remove of the Service Den ...
- html页面字体相关
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
- 关于IOS下click事件委托失效的解决方案
一.由于某些特殊情况下,需要用到事件委托,比如给动态创建的DOM绑定click事件,这里就需要事件委托(这里就牵扯到:目标元素和代理元素)目标元素:动态创建的元素,最终click事件需要绑定到该元素 ...