文字也是游戏最重要的元素之中的一个,以下就看看使用动态字体和静态字体库怎样创建文字。使用动态字体库创建的文字能够包括经常使用的不论什么字符,一般假设用户要输入名字,这就最好用动态字体库。由于你不知道用户要创建什么字符,但动态字体库比較大。假设要压缩包的大小,尽量就用静态字体库,以下会介绍怎样制作静态字体库。

动态字体库

在系统的System32/Font文件下就有若干多个字体库,比如微软雅黑.ttf等。我们能够找一个ttf文件直接放在Resource文件下。
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(G2U("hello,世界"),"bb1519",25);
label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
this->addChild(label);

由于cocos2dx在windows平台下中文字体须要进行一个转码,cocos中中文默认的是gb2312编码,而OpenGL渲染中文的时候支持UTF8编码格式,这就须要进行一个转码。不然的话显示出来会是乱码。

转码函数:
//转码成utf-8,windows默认gb2312
char* HelloWorld::G2U(const char* gb2312)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str; }

静态字体库

静态字体库是以fnt命名格式的文件,和还有一张png字体图集相应的。程序中仅仅能显示静态字体包括的字符,假设字库里面没有该字符的话。界面中就不会显示出来。

怎样制作静态字体库?

1.下载安装BMFont工具;
2.新建文本文件。里面输入想要的字符,切记要保存为utf8格式。不然软件不识别。
3.打开BMFont工具,Edit->Select char from file,导入刚刚的字符文本。软件会自己主动识别你所输入的字符,而且灰色显示。

4.选择Option->FontSetting
5.选择Option->Save bitmap font as,保存字库

6.设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Export options。在cocos2d-x中须要按例如以下设置

7. 准备导出字体。在BMFont上找到Options,然后选择Save bitmap font as,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(事实上这个和plist文件保存拼图信息原理差点儿相同),将它们复制到cocos2d-xproject的Resources文件夹下

代码创建文字
CCLabelBMFont *labelfont = CCLabelBMFont::create("i am dingxiaowei","text.fnt");
labelfont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height/2 -30));
this->addChild(labelfont);

效果图

静态字体库创建的文本会发现显示的文字跟我们输入的有差别,没有显示全,这就是静态字体库创建的label须要注意的,必须要确保你想要显示的字符。在静态字体库中都要有!
第二种创建文本的方法:
CCLabelAtlas *labelalt = CCLabelAtlas::create("hello,alets","xxx.plist");
labelfont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height/2 -30));
this->addChild(labelfont);

欢迎关注我的围脖

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422      cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

[windows+cocos2dx]文本类的更多相关文章

  1. 背水一战 Windows 10 (30) - 控件(文本类): AutoSuggestBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (30) - 控件(文本类): AutoSuggestBox 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) AutoSug ...

  2. 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox 作者:webabcd ...

  3. 背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) T ...

  4. 背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) TextBlock 示例 ...

  5. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件增加了 PlaceholderText 属性

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件 ...

  6. 控件(文本类): TextBox, PasswordBox

    介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) TextBox PasswordBox 示例1.TextBox 的示例 1Controls/TextControl/TextBoxDemo1.x ...

  7. 控件(文本类): TextBlock

    1.TextBlock 的示例 1Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml <Page x:Class="Windows10.Controls. ...

  8. 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox

    介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) RichTextBlock RichTextBlockOverflow RichEditBox 示例1.RichTextBlock 的示例Con ...

  9. windows系统操作类和演示程序(关机,关闭显示器,打开屏幕保护程序,打开光驱等)

    /// <summary> /// 系统控制类,关机,关闭显示器,打开屏幕保存程序等 /// </summary> public class SystemPowerContro ...

随机推荐

  1. web服务-1、http协议的三次握手四次挥手

    知识点:http协议:它是基于tcp协议的,浏览器访问服务器,服务器把资源回给浏览器,这个过程都是遵循http协议的,否则无法完成,http早些年是1.0版本,现在基本上都是1.1版本了,俩个版本的区 ...

  2. JavaScript 六大类运算符(详细~)

    运算符   1.算术运算符:+.-.*./.%.++.--       单目(操作数为一个且为变量): i++.i--.++i.--i;     双目:+.-.*./.%;   双目其中 -*/%   ...

  3. 上海市2019年公务员录用考试笔试合格人员笔试成绩(B类)

    考试类别:B类 注册编号 总成绩 注册编号 总成绩 注册编号 总成绩 注册编号 总成绩 5101919 154.7 5113380 156.5 5126791 133.5 5146138 126.2 ...

  4. Java并发编程:volatile关键字解析zz

    volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过.在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果.在Java 5之后,volatile关键字才得以 ...

  5. [OC] Block的使用

    由ControllerA跳转到controllerB,在controllerB中选择一个参数的值,并将它传回给controllerA. 首先,在controllerB的.h文件中写入: @interf ...

  6. Redis自学笔记:1.简介

    博主教材:李子骅.人民邮电出版社.<redis入门指南> 博主操作系统系统:虚拟机Ubuntu16.04 博主redis版本:3.0.6 第1章:简介 redis是一个开源的.高性能的.基 ...

  7. 错误类型“Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass”未定义构造函数

    原文网址:http://zhidao.baidu.com/link?url=WcvaYFI1JeEGvbjD77nDbGp21sjaNCnCTRLGrU5YjwUGbHbhHJxQolKbsMZbZs ...

  8. 沃尔夫勒姆自动机时空图输出 C语言实现

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> ...

  9. spring项目出现无法加载主类

    问题:eclipse总是运行之前的项目,新改变的项目内容,不运行.于是我想要是清理缓存,网上说project--->clean指定的项目就可以 但是clean后就无法加载主类了,项目上还出现了红 ...

  10. 3ds max学习笔记-- 灯光调节

    8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点.手动添加灯光时,系统灯光自动关闭: 1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光: a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的[目标]取消勾选 ...