文字也是游戏最重要的元素之中的一个,以下就看看使用动态字体和静态字体库怎样创建文字。使用动态字体库创建的文字能够包括经常使用的不论什么字符,一般假设用户要输入名字,这就最好用动态字体库。由于你不知道用户要创建什么字符,但动态字体库比較大。假设要压缩包的大小,尽量就用静态字体库,以下会介绍怎样制作静态字体库。

动态字体库

在系统的System32/Font文件下就有若干多个字体库,比如微软雅黑.ttf等。我们能够找一个ttf文件直接放在Resource文件下。
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(G2U("hello,世界"),"bb1519",25);
label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
this->addChild(label);

由于cocos2dx在windows平台下中文字体须要进行一个转码,cocos中中文默认的是gb2312编码,而OpenGL渲染中文的时候支持UTF8编码格式,这就须要进行一个转码。不然的话显示出来会是乱码。

转码函数:
//转码成utf-8,windows默认gb2312
char* HelloWorld::G2U(const char* gb2312)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str; }

静态字体库

静态字体库是以fnt命名格式的文件,和还有一张png字体图集相应的。程序中仅仅能显示静态字体包括的字符,假设字库里面没有该字符的话。界面中就不会显示出来。

怎样制作静态字体库?

1.下载安装BMFont工具;
2.新建文本文件。里面输入想要的字符,切记要保存为utf8格式。不然软件不识别。
3.打开BMFont工具,Edit->Select char from file,导入刚刚的字符文本。软件会自己主动识别你所输入的字符,而且灰色显示。

4.选择Option->FontSetting
5.选择Option->Save bitmap font as,保存字库

6.设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Export options。在cocos2d-x中须要按例如以下设置

7. 准备导出字体。在BMFont上找到Options,然后选择Save bitmap font as,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(事实上这个和plist文件保存拼图信息原理差点儿相同),将它们复制到cocos2d-xproject的Resources文件夹下

代码创建文字
CCLabelBMFont *labelfont = CCLabelBMFont::create("i am dingxiaowei","text.fnt");
labelfont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height/2 -30));
this->addChild(labelfont);

效果图

静态字体库创建的文本会发现显示的文字跟我们输入的有差别,没有显示全,这就是静态字体库创建的label须要注意的,必须要确保你想要显示的字符。在静态字体库中都要有!
第二种创建文本的方法:
CCLabelAtlas *labelalt = CCLabelAtlas::create("hello,alets","xxx.plist");
labelfont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height/2 -30));
this->addChild(labelfont);

欢迎关注我的围脖

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422      cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

[windows+cocos2dx]文本类的更多相关文章

  1. 背水一战 Windows 10 (30) - 控件(文本类): AutoSuggestBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (30) - 控件(文本类): AutoSuggestBox 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) AutoSug ...

  2. 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox 作者:webabcd ...

  3. 背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) T ...

  4. 背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) TextBlock 示例 ...

  5. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件增加了 PlaceholderText 属性

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件 ...

  6. 控件(文本类): TextBox, PasswordBox

    介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) TextBox PasswordBox 示例1.TextBox 的示例 1Controls/TextControl/TextBoxDemo1.x ...

  7. 控件(文本类): TextBlock

    1.TextBlock 的示例 1Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml <Page x:Class="Windows10.Controls. ...

  8. 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox

    介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本类) RichTextBlock RichTextBlockOverflow RichEditBox 示例1.RichTextBlock 的示例Con ...

  9. windows系统操作类和演示程序(关机,关闭显示器,打开屏幕保护程序,打开光驱等)

    /// <summary> /// 系统控制类,关机,关闭显示器,打开屏幕保存程序等 /// </summary> public class SystemPowerContro ...

随机推荐

  1. hdu 1043 Eight (八数码问题)【BFS】+【康拓展开】

    <题目链接> 题目大意:给出一个3×3的矩阵(包含1-8数字和一个字母x),经过一些移动格子上的数后得到连续的1-8,最后一格是x,要求最小移动步数. 解题分析:本题用BFS来寻找路径,为 ...

  2. 003.DNS主从正反解析部署

    一 实验环境 1.1 实验需求 配置正向解析bind 配置反向解析bind 配置辅助dns的bind 实现主辅dns之间的区域传送 1.2 环境规划 主dns:CentOS6.8-01 172.24. ...

  3. SpringBoot+Jpa+MySql学习

    上一篇介绍了springboot简单整合mybatis的教程.这一篇是介绍springboot简单整合jpa的教程. 由于jpa的功能强大,后续会继续写关于jpa的介绍已经使用,本文只是简单介绍一下它 ...

  4. UVA 220 Othello

    题意:输入n,代表次数,每次输入8*8的棋盘,处理3种命令:①L:打印所有合法操作,②M:放棋子,③Q:打印棋盘然后退出. 思路:①用字符数组存棋盘,整型数组存合法位置. ②查找的方法:当前玩家为cu ...

  5. java菜鸟之微信分享

    前言:我终于理解了什么叫做教科书:教科书就是把一些简单容易的知识写成一堆谁都看不懂的书,这,就简称“教科书” 这些天接触到微信分享以及回调的问题,因为之前没接触过,所以这次做这个分享,碰了一点点壁,特 ...

  6. word插入行

    如何在Word中添加多行或多列 在弹出的列表中选择[插入],再选择[在下方插入行]即可. 选择多少行就可添加多少行. 按F4重复上一操作可快速添加. 添加列也同样如此,选中一个单元格,右键单击,在弹出 ...

  7. BZOJ.2565.[国家集训队]最长双回文串(Manacher/回文树)

    BZOJ 洛谷 求给定串的最长双回文串. \(n\leq10^5\). Manacher: 记\(R_i\)表示以\(i\)位置为结尾的最长回文串长度,\(L_i\)表示以\(i\)开头的最长回文串长 ...

  8. Python3之弹性力学——应力张量2

    问题 已知某应力张量的分量为 \[ \sigma_{11}=3,\quad\sigma_{12} = \sigma_{13} = 1, \quad \sigma_{22} = \sigma_{33} ...

  9. git clean使用总结

    git clean移除工作区中untracked的文件(即:需要先add).一直都是用rm来操作……

  10. Python一行代码处理地理围栏

    最近在工作中遇到了这个一个需求,用户设定地理围栏,后台获取到实时位置信息后通过与围栏比较,判断是否越界等. 这个过程需要用到数据协议为GEOjson,通过查阅资料后,发现python的shapely库 ...