事件机制从Activiti 5.15开始引入,这非常棒,他可以让你实现委托。

可以通过配置添加事件监听器,也可以通过Runtime API加入注册事件。

所有的事件参数子类型都来自org.activiti.engine.delegate.event.ActivitiEvent

包含的信息:

  • type
  • executionId
  • processInstanceId
  • processDefinitionId

事件监听

其中,JOB_EXECUTION_SUCCESS 和JOB_EXECUTION_FAILURE 是ActivitiEvent的 type 信息,即事件类型

public class MyEventListener implements ActivitiEventListener {

  @Override
public void onEvent(ActivitiEvent event) {
switch (event.getType()) { case JOB_EXECUTION_SUCCESS:
System.out.println("A job well done!");
break; case JOB_EXECUTION_FAILURE:
System.out.println("A job has failed...");
break; default:
System.out.println("Event received: " + event.getType());
}
} @Override
public boolean isFailOnException() {
// The logic in the onEvent method of this listener is not critical, exceptions
// can be ignored if logging fails...
return false;
}
}

org.activiti.engine.delegate.event.BaseEntityEventListener

BaseEntityEventListener 是entity-events事件监听器的基类,不需要类型检查,可以用来监听一种特定类型的实体或所有实体相关的事件:

  • onCreate(..)
  • onUpdate(..)
  • onDelete(..)
  • onEntityEvent(..)

通过配置注册事件实例

配置方法:

<bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration">
...
<property name="eventListeners">
<list>
<bean class="org.activiti.engine.example.MyEventListener" />
</list>
</property>
</bean>

属性eventListeners 用来设置org.activiti.engine.delegate.event.ActivitiEventListener 的实例,注意:它是列表,可以多个。

typedEventListeners 用来设置基于事件类型分发的ActivitiEventListener 的实例:

<bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration">
...
<property name="typedEventListeners">
<map>
<entry key="JOB_EXECUTION_SUCCESS,JOB_EXECUTION_FAILURE" >
<list>
<bean class="org.activiti.engine.example.MyJobEventListener" />
</list>
</entry>
</map>
</property>
</bean>

通过Runtime API注册事件实例

方法是通过RuntimeService

void addEventListener(ActivitiEventListener listenerToAdd);

void addEventListener(ActivitiEventListener listenerToAdd, ActivitiEventType... types);

void removeEventListener(ActivitiEventListener listenerToRemove);

通过流程定义注册事件实例

可以将事件监听器添加到一个特定的流程定义中,侦听器只会被调用与流程定义相关的事件,用于抛出message/signal/error 到BPMN event
而processEngineConfiguration配置的方法是全局的。
下面的例子:
第一个监听器将接收任何类型的事件,基于一个完全限定的类名称(fully-qualified class name)的监听器实现。
第二个监听器只通知当一个作业成功执行或失败时,使用已被定义在进程引擎配置的bean属性中的监听器。

<process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener class="org.activiti.engine.test.MyEventListener" />
<activiti:eventListener delegateExpression="${testEventListener}" events="JOB_EXECUTION_SUCCESS,JOB_EXECUTION_FAILURE" />
</extensionElements> ... </process>

BaseEntityEventListener 也可以注册:

entityType实体类型包含:

  • attachment
  • comment
  • execution
  • identity-link
  • job
  • process-instance
  • process-definition
  • task
<process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener class="org.activiti.engine.test.MyEventListener" entityType="task" />
<activiti:eventListener delegateExpression="${testEventListener}" events="ENTITY_CREATED" entityType="task" />
</extensionElements> ... </process>
throwing BPMN events
<process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener throwEvent="signal" signalName="My signal" events="TASK_ASSIGNED" />
</extensionElements>
</process> <process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener throwEvent="globalSignal" signalName="My signal" events="TASK_ASSIGNED" />
</extensionElements>
</process> <process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener throwEvent="message" messageName="My message" events="TASK_ASSIGNED" />
</extensionElements>
</process> <process id="testEventListeners">
<extensionElements>
<activiti:eventListener throwEvent="error" errorCode="123" events="TASK_ASSIGNED" />
</extensionElements>
</process>

只能通过RuntimeService 分发:

void dispatchEvent(ActivitiEvent event);

事件类型

事件名称                             描述                                                                                           事件类型

ENGINE_CREATED 监听器监听的流程引擎已经创建完毕,并准备好接受API调用。 org.activiti...ActivitiEvent
ENGINE_CLOSED 监听器监听的流程引擎已经关闭,不再接受API调用。 org.activiti...ActivitiEvent
ENTITY_CREATED 创建了一个新实体。实体包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ENTITY_INITIALIZED 创建了一个新实体,初始化也完成了。如果这个实体的创建会包含子实体的创建,这个事件会在子实体都创建/初始化完成后被触发,这是与 ENTITY_CREATED的区别。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ENTITY_UPDATED 更新了已存在的实体。实体包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ENTITY_DELETED 删除了已存在的实体。实体包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ENTITY_SUSPENDED 暂停了已存在的实体。实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ENTITY_ACTIVATED 激活了已存在的实体,实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
JOB_EXECUTION_SUCCESS 作业执行成功。job包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
JOB_EXECUTION_FAILURE 作业执行失败。作业和异常信息包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent and org.activiti...ActivitiExceptionEvent
JOB_RETRIES_DECREMENTED 因为作业执行失败,导致重试次数减少。作业包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
TIMER_FIRED 触发了定时器。job包含在事件中。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
JOB_CANCELED 取消了一个作业。事件包含取消的作业。作业可以通过API调用取消, 任务完成后对应的边界定时器也会取消,在新流程定义发布时也会取消。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
ACTIVITY_STARTED 一个节点开始执行 org.activiti...ActivitiActivityEvent
ACTIVITY_COMPLETED 一个节点成功结束 org.activiti...ActivitiActivityEvent
ACTIVITY_SIGNALED 一个节点收到了一个信号 org.activiti...ActivitiSignalEvent
ACTIVITY_MESSAGE_RECEIVED 一个节点收到了一个消息。在节点收到消息之前触发。收到后,会触发 ACTIVITY_SIGNAL或 ACTIVITY_STARTED,这会根据节点的类型(边界事件,事件子流程开始事件) org.activiti...ActivitiMessageEvent
ACTIVITY_ERROR_RECEIVED 一个节点收到了一个错误事件。在节点实际处理错误之前触发。 事件的 activityId对应着处理错误的节点。 这个事件后续会是 ACTIVITY_SIGNALLED或 ACTIVITY_COMPLETE, 如果错误发送成功的话。 org.activiti...ActivitiErrorEvent
UNCAUGHT_BPMN_ERROR 抛出了未捕获的BPMN错误。流程没有提供针对这个错误的处理器。 事件的 activityId为空。 org.activiti...ActivitiErrorEvent
ACTIVITY_COMPENSATE 一个节点将要被补偿。事件包含了将要执行补偿的节点id。 org.activiti...ActivitiActivityEvent
VARIABLE_CREATED 创建了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 org.activiti...ActivitiVariableEvent
VARIABLE_UPDATED 更新了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 org.activiti...ActivitiVariableEvent
VARIABLE_DELETED 删除了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 org.activiti...ActivitiVariableEvent
TASK_ASSIGNED 任务被分配给了一个人员。事件包含任务。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
TASK_CREATED 创建了新任务。它位于 ENTITY_CREATE事件之后。当任务是由流程创建时, 这个事件会在TaskListener执行之前被执行。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
TASK_COMPLETED 任务被完成了。它会在 ENTITY_DELETE事件之前触发。当任务是流程一部分时,事件会在流程继续运行之前, 后续事件将是 ACTIVITY_COMPLETE,对应着完成任务的节点。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
TASK_TIMEOUT 任务已超时,在 TIMER_FIRED事件之后,会触发用户任务的超时事件, 当这个任务分配了一个定时器的时候。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
PROCESS_COMPLETED 流程已结束。在最后一个节点的 ACTIVITY_COMPLETED事件之后触发。 当流程到达的状态,没有任何后续连线时, 流程就会结束。 org.activiti...ActivitiEntityEvent
MEMBERSHIP_CREATED 用户被添加到一个组里。事件包含了用户和组的id。 org.activiti...ActivitiMembershipEvent
MEMBERSHIP_DELETED 用户被从一个组中删除。事件包含了用户和组的id。 org.activiti...ActivitiMembershipEvent
MEMBERSHIPS_DELETED 所有成员被从一个组中删除。在成员删除之前触发这个事件,所以他们都是可以访问的。 因为性能方面的考虑,不会为每个成员触发单独的 MEMBERSHIP_DELETED事件。 org.activiti...ActivitiMembershipEvent

Liferay7 BPM门户开发之4: Activiti事件处理和监听Event handlers的更多相关文章

  1. Liferay7 BPM门户开发之11: Activiti工作流程开发的一些统一规则和实现原理(完整版)

    注意:以下规则是我为了规范流程的处理过程,不是Activiti公司的官方规定. 1.流程启动需要设置启动者,在Demo程序中,“启动者变量”名统一设置为initUserId 启动时要做的: ident ...

  2. Liferay7 BPM门户开发之8: Activiti实用问题集合

    1.如何实现审核的上级获取(任务逐级审批) 这个是必备功能,通过Spring的注入+Activiti表达式可以很容易解决. 可参考: http://blog.csdn.net/sunxing007/a ...

  3. Liferay7 BPM门户开发之7: Activiti中的重要概念和主要数据库结构

    流程的人员参与角色: Assignee :签收者(即待办人) Candidate:候选人 Owner:拥有者 Starter:启动者 participant:参与者,包含查阅 流程变量的类型: Str ...

  4. Liferay7 BPM门户开发之6: Activiti数据库换为mysql

    第一步: 在mysql中创建数据库名字叫 'activiti' 执行D:\activiti-5.21.0\database\create下的脚本 第二步: 打开=> apache-tomcat/ ...

  5. Liferay7 BPM门户开发之5: Activiti和Spring集成

    参考文档: https://github.com/jbarrez/spring-boot-with-activiti-examplehttps://github.com/sxyx2008/spring ...

  6. Liferay7 BPM门户开发之3: Activiti开发环境搭建

    下载地址: http://activiti.org/download.html 源码: https://github.com/Activiti/Activiti 环境准备(检查项): JDK 1.7 ...

  7. Liferay7 BPM门户开发之10: 通用流程实现从Servlet到Portlet(Part1)

    开发目的: 实现通用流程自动化处理(即实现不需要hardcode代码的bpm统一处理后台,仅需要写少量前端html form代码和拖拽设计BPM定义) 既可独立运行或可依托于Liferay或依托其它门 ...

  8. Liferay7 BPM门户开发之37: Liferay7下的OSGi Hook集成开发

    hook开发是Liferay客制扩展的一种方式,比插件灵活,即可以扩展liferay门户,也能对原有特性进行更改,Liferay有许多内置的服务,比如用hook甚至可以覆盖Liferay服务. 可作为 ...

  9. Liferay7 BPM门户开发之17: Portlet 生命周期

    Portlet 生命周期 init() =〉 render() =〉 processAction() =〉 processEvent() =〉 serveResource() =〉destroy() ...

随机推荐

  1. 二维凸包 Graham扫描算法

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1113 求下列点的凸包 求得凸包如下: Graham扫描算法: 找出最左下的点,设为一号点,将其它点对一号点连线,按照与x轴的夹角大小 ...

  2. 手游开发之lua的table 元表的运用

    元表在项目中的运用,其中就包括元方法这点.元方法是指__index和__newIndex,下面我总结下,更详细的例子讲解可以参考<lua程序设计 第2版>的第13章内容.长h短说,简言之有 ...

  3. matplotlib坐标轴的一些操作

  4. Pandas 合并merge

    pandas中的merge和concat类似,但主要是用于两组有key column的数据,统一索引的数据. 通常也被用在Database的处理当中. 1.依据一组key合并 >>> ...

  5. Win10电脑系统使用技巧

    现如今,电脑已经成为我们不可或缺的伙伴,陪伴着我们的工作.娱乐和生活,而Windows10在大家使用的电脑中占据了大多数,但是很多的小伙伴对它的许多功能并不真正了解,今天小编就带大家了解一下这些技巧, ...

  6. zeromq学习记录(四)使用ZMQ_ROUTER ZMQ_DEALER

    /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   ...

  7. Find Common Characters LT1002

    Given an array A of strings made only from lowercase letters, return a list of all characters that s ...

  8. java多线程系列13 设计模式 Future 模式

    Future 模式 类似于ajax请求  页面异步的进行后台请求 用户无需等待请求的结果 就可以继续浏览或者操作 核心就是:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以用于处理其他业务逻辑 ...

  9. AX_Dialog

    Dialog                      dialog  = new Dialog("@SYS1052");  DialogField                 ...

  10. 【微信小程序开发】全局配置

    今天看看小程序全局配置. 上一篇[微信小程序开发]秒懂,架构及框架 配置,无非就是为了增加框架的灵活性,而定下的规则. 微信小程序的配置文件是一个树状结构,各个节点代表不同的配置项,小程序框架会解析这 ...