采用PCF软化阴影,感觉还是不够柔软

shadowMap的更多相关文章

  1. vsm shadowmap format

    遇到个奇怪的问题. 在做vsm ,shadowmap format RGBA8 结果正常 RGBA16F 场景不形成阴影的地方变纯黑,因为sm里面这些地方变纯黑(感觉这个好修一些) RGBA32F 阴 ...

  2. 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

    ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用 ...

  3. 引擎设计跟踪 ShadowMap 细节和分析

    之前在工作总汇总了shadowmap的各种问题 [工作积累] shadow map问题汇总 最近有点时间再仔细研究了shadowmap的一些算法.主要修复了LiSPSM(上面链接里后面有更新),实现了 ...

  4. unity 拿shadowmap/ sample shadow map/拿_ShadowMapTexture

    https://gamedev.stackexchange.com/questions/96051/unity-5-how-to-get-a-shadowmap UNITY_DECLARE_SHADO ...

  5. ShadowMap渲染阴影方法及问题 【转】

    ShadowMap基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就 ...

  6. Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

    前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,因此一般得到的结果会比较难看,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子.但是 ...

  7. Shadowmap简易实现

    之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作. 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过 ...

  8. [工作积累] shadowmap 改进

    前面几篇阴影相关的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 这个是在做bh3 MMD角色自阴影时的笔记 https://www.cnblogs.c ...

  9. shadowmap 及优化

    对于子阴影的走样, 条纹 开zbias resterizeState zbias = 1000...大概这样 另一个方法是画背面 backface是指一个人肚子那面,后背那面 而不是肚子的里面那层 所 ...

随机推荐

  1. JS RegExp类型

    用来定义正则表达式的类型, 1. 通常情况下,我们可以直接用字面量形式来定义正则表达式,格式如下: var expression = /pattern/flags pattern为正则表达式 flag ...

  2. JS 正则表达式基础

    1.元字符: 2.重复限定符 一些简单的正则表达式 (1)匹配8位数的QQ号码 ^\d{8}$ (2)匹配1开头的11位数手机号码 ^1\d{10}$ (3)匹配14-18位数的银行卡号 ^\d{14 ...

  3. 怎么样从多列的DataTable里取需要的几列

    方法一: 也是广为人知的一种: YourDataTable.Columns.Remove("列名"); 但是这种情况只适合于去掉很少列的情况. 如果有很多列我却只要一两列呢,那就得 ...

  4. angular学习笔记(6)- 指令

    angular1学习笔记(6)- 指令 restrict-匹配模式 1.A - 属性 <my-menu title=Products></my-menu> 2.M - 注释 & ...

  5. angular学习笔记(3)- MVC

    angular1学习笔记(3)- MVC --- MVC终极目标 - 模块化和复用 AngularJs的MVC是借助于$scope实现的!!! 神奇的$scope: 1.$scope是一个POJO(P ...

  6. 数据可视化Echarts-实例

    数据可视化 Echarts 百度 数据可视化 hightCharts 1 数据可视化 D3 老外 -----------------------------当遇到个啥玩意儿,Echarts .high ...

  7. delphi TTBXToolBar 增加外部控件

    这样可以引用外部控件,还是比较方便

  8. mount 命令用法

    mount 功能: 加载指定的文件系 统:mount可将指定设备中指定的文件系统加载到 Linux目录下(也就是装载点).可将经常使用的设备写入文件/etc/fastab,以使系 统在每次启动时自动加 ...

  9. 修正mui的上拉加载和下拉刷新的一次未完成就执行下一次的请求

    有的用户会在第一次 上拉和下拉 事件未完成的时候,就执行第二次,第三次请求.... 提示文字也加上的位置动态计算,修改了mui的部份源码实现,我们的需求达到了 我们来看一下 腾讯新闻 的效果:

  10. 给已经存在的项目添加git

    1.打开终端​,cd到已存在项目的目录 ​​​2.输入以下命令行,初始化一个本地仓库: ​git init 3.输入以下命令,把工程所有文件都添加到该仓库中(千万别忘记后面的.号!!!): ​git ...