Android开发属性动画
普通动画效果和属性动画效果区别:
普通动画效果的动画播放后只是产生了视觉欺骗,并没有移动真实的控件。
属性动画直接真实的移动控件
AnimationSet动画:
TextView t1 = (TextView)findViewById(R.id.textView6);
TextView t2 = (TextView)findViewById(R.id.textView7); //设置移动
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,-2f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f
);
//设置透明度
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
//添加进去
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.setDuration(500);
t1.startAnimation(animationSet);
t1.setVisibility(View.GONE);
属性动画:
RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.foot);
float curTranslationY = relativeLayout.getTranslationY();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(relativeLayout, "translationY", curTranslationY, -300f);
animator.setDuration(200);
animator.start();
总的来说属性动画执行的动画效果后控件的位置也会发生改变,解决了很多麻烦。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(relativeLayout, "translationY", curTranslationY, -300f);
这里的4个参数分别代表的是
1.要进行操作的控件
2.执行的动画效果,我这里的是沿着Y移动 translationX 是沿着X轴移动 rotationX 就是旋转了
至于后面的几个参数就是移动的位置了如果添加第5个参数那么 3 - 5 的参数代表的就是 (从第3个参数移动到第4个参数,然后返回到第5个参数)
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(relativeLayout, "translationY", curTranslationY, -300f,curTranslationY);
上面的代码代表的就是从curTranslationY开始移动 移动到 -300f 然后 返回到 curTranslationY 的位置。
animator.setDuration(200);
animator.start();
上面第一行代码代表整个动画执行的时间,这里是200毫秒。
最后一行代码开始执行动画效果。
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