原文链接 https://www.cnblogs.com/cly-none/p/9825339.html

题意:给出\(n\)个长度为\(m\)的互不相同的01串。有另一个串,初始为空。不断进行如下操作:每次这个串的末尾会等概率加上0或1。当出现\(n\)个串中的一个成为这个串的子串,操作立刻停止。问每个串停止操作的概率。

\(n,m \leq 300\)

首先,显然可以建出AC自动机,在trie图上每个结点设一个未知数表示如果这个结点是终止结点,那么在它终止的概率,然后用高斯消元求出答案。但这样做复杂度是\(O((nm)^3)\)的,不能通过本题。

考虑简化方程组。由数据范围可知,方程组的未知数数应当是\(O(n)\)的。因此,我们要考虑放弃AC自动机。这意味着放弃不同非终点状态之间的关系,那么我们就需要更简单的对方程未知数的定义。

首先,因为AC自动机上每个串代表的终止结点最多访问一次,所以访问到它的概率就等于访问它的期望次数。于是我们修改方程中未知数的定义,定义为这个结点期望被访问到的次数。

接下来,考虑终止的最终状态,就是\(n\)个串中的一个作为后缀(设其编号为\(i\)),前面拼上一段\(S\)。这个\(S\)需要满足不能走到终止状态,且加上串\(i\)的任何长度小于\(m\)的前缀也不会走到终止状态。

于是就放弃一点性质:让\(S\)为任何不能走到终止状态的串(包括空串)。那么,强制它后面接上串\(i\)时(即忽略在途中的终止),那么,就有如下几种可能:

- 恰好走到串\(i\)的终止状态。并且,由于\(S\)是任意走不到终止状态的串,因此这能包含所有恰好在串\(i\)终止的状态。

- 在后面接上\(j\)个01后,就在途中停止了。假设我们在串\(k\)处停止。那么,串\(k\)长度为\(j\)的前缀就与串\(i\)长度为\(j\)的后缀相同。然后,因为能保证串\(k\)的串长不小于\(j\),且在\(k\)串处终止就意味着在之前一定没有终止,所以这包含了所有在\(k\)处终止的状态。但还要注意后面又强行加上了\(m-j\)位。

于是就能构建出方程组了。新加一个未知数\(x_0\)表示非终止状态的期望经过次数。\(x_i, \, (i \geq 1)\)就是经过串\(i\)的终止结点的期望次数。那么,当\(S\)后强行接上串\(i\),我们就能得到

\[\frac {x_0} {2^m} = \sum_{k=1}^n \sum_{j=1}^m \frac {1} {2^{m-j}} \left[s_k[m-j+1:m+1] = s_i[1,j+1]\right] x_k
\]

这样就有\(n\)条方程了。第\(n+1\)条方程是\(\sum_{k=1}^n x_k = 1\)。

话说怎么证明这个矩阵是奇异的啊?求大佬赐教。

于是高斯消元一下就解决了本题。时间复杂度\(O(n^2(n+m))\)。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 310, MOD[2] = {(int)(1e9 + 7), (int)(1e9 + 9)}, BAS = 3;
typedef double db;
db mat[N][N],pwi2[N];
int n,m,has[2][N][N],pw[2][N];
char s[N][N];
int gethas(int k,int *has,int l,int r) {
return (has[r] - 1ll * has[l-1] * pw[k][r-l+1] % MOD[k] + MOD[k]) % MOD[k];
}
void guass(int rn) {
for (int i = 1 ; i <= rn ; ++ i) {
int r = i;
for (int j = i + 1 ; j <= rn ; ++ j)
if (fabs(mat[j][i]) > fabs(mat[r][i]))
r = j;
if (r != i)
for (int j = i ; j <= rn + 1 ; ++ j)
swap(mat[i][j],mat[r][j]);
for (int j = i + 1 ; j <= rn ; ++ j) {
for (int k = i + 1 ; k <= rn + 1 ; ++ k)
mat[j][k] -= (mat[j][i] / mat[i][i]) * mat[i][k];
mat[j][i] = 0;
}
}
for (int i = rn ; i >= 1 ; -- i) {
mat[i][rn+1] /= mat[i][i];
for (int j = i - 1 ; j >= 1 ; -- j)
mat[j][rn+1] -= mat[i][rn+1] * mat[j][i];
}
}
int main() {
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i)
scanf("%s",s[i] + 1);
for (int k = 0 ; k < 2 ; ++ k) {
pw[k][0] = 1;
for (int i = 1 ; i <= m ; ++ i)
pw[k][i] = 1ll * pw[k][i-1] * BAS % MOD[k];
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i) {
has[k][i][0] = 0;
for (int j = 1 ; j <= m ; ++ j)
has[k][i][j] = (1ll * has[k][i][j-1] * BAS + (s[i][j] == 'T')) % MOD[k];
}
}
pwi2[0] = 1.0;
for (int i = 1 ; i <= m ; ++ i)
pwi2[i] = pwi2[i-1] / 2.0;
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i) {
mat[i][n+1] = - pwi2[m];
for (int j = 1 ; j <= m ; ++ j) {
for (int k = 1 ; k <= n ; ++ k) {
if (gethas(0,has[0][k],m-j+1,m) == gethas(0,has[0][i],1,j))
if (gethas(1,has[1][k],m-j+1,m) == gethas(1,has[1][i],1,j)) {
mat[i][k] += pwi2[m - j];
}
}
}
}
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i)
mat[n+1][i] = 1;
mat[n+1][n+2] = 1;
guass(n+1);
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i)
printf("%.8lf\n",mat[i][n+2]);
return 0;
}

小结:这个做法放弃了AC自动机,通过对未知数概念的修改和某种情况的讨论,得到了复杂度低且支持串长不相等、字符集较大、每种字符随机概率不相等的解法。可见解决一些问题,还可能要放弃部分常规套路。

【做题】SDOI2017硬币游戏——方程&概念处理的更多相关文章

  1. 【BZOJ4820】[SDOI2017]硬币游戏(高斯消元)

    [BZOJ4820][SDOI2017]硬币游戏(高斯消元) 题面 BZOJ 洛谷 题解 第一眼的感觉就是构\(AC\)自动机之后直接高斯消元算概率,这样子似乎就是\(BZOJ1444\)了.然而点数 ...

  2. BZOJ:4820: [Sdoi2017]硬币游戏&&BZOJ:1444: [Jsoi2009]有趣的游戏(高斯消元求概率)

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 4820: [Sdoi2017]硬币游戏 这两道题都是关于不断随机生成字符后求出现给定字符串的概率的问题. 第一题数据范围较小,将串建成AC自动机以后,以A ...

  3. 【BZOJ4820】[Sdoi2017]硬币游戏 AC自动机+概率DP+高斯消元

    [BZOJ4820][Sdoi2017]硬币游戏 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬 ...

  4. [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash)

    [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash) 题面 扔很多次硬币后,用H表示正面朝上,用T表示反面朝上,会得到一个硬币序列.比如HTT表示第一次正面朝上, ...

  5. [Sdoi2017]硬币游戏 [高斯消元 KMP]

    [Sdoi2017]硬币游戏 题意:硬币序列,H T等概率出现,\(n \le 300\)个人猜了一个长为$ m \le 300$的字符串,出现即获胜游戏结束.求每个人获胜概率 考场用了[1444: ...

  6. 4820: [Sdoi2017]硬币游戏

    4820: [Sdoi2017]硬币游戏 链接 分析: 期望dp+高斯消元. 首先可以建出AC自动机,Xi表示经过节点i的期望次数,然后高斯消元,这样点的个数太多,复杂度太大.但是AC自动机上末尾节点 ...

  7. BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 【概率期望】【高斯消元】【KMP】*

    BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实 ...

  8. luogu3706 [SDOI2017]硬币游戏

    LINK:硬币游戏 对于40分的暴力 构造出AC自动机 列出转移矩阵 暴力高消.右转上一篇文章. 对于100分 我们不难想到这个矩阵过大 且没有用的节点很多我们最后只要n个节点的答案 其他节点的答案可 ...

  9. BZOJ 4820 [SDOI2017] 硬币游戏

    Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了.同学们觉得要加强趣味性,所以要找 ...

随机推荐

  1. 防止vue文件中的样式出现‘污染’情况(html5 scoped特性)

    近期在项目中出现了vue样式污染的情况: 一个页面刚进去时样式不正常,刷新之后,样式才才达到预期那样 在vue中,如果把样式写在vue文件的 style中,可能会出现样式污染的情况,这是要把写样式的标 ...

  2. 23、svn与打飞机

    svn与git 打飞机 css *{margin:0; padding:0;} html,body{width:100%; height:100%; overflow: hidden;} .main{ ...

  3. java学习之路--面试之多线程基础

    Java多线程面试问题1. 进程和线程之间有什么不同?一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是 ...

  4. vue里的v-show和v-if

    v-show:false            对应的是display:none:不移除dom元素.对网页渲染性能更好,适应于频繁的操作该dom的显示隐藏. v-if:  false       对应 ...

  5. VLAN之间通信-三层交换

    实验目的 VLAN之间通信-三层交换 掌握配置VLANIF接口的方法 理解数据包跨VLAN路由的原理 掌握测试多层交换网络连通性的方法 实验原理 三层交换机在原有二层交换机的基础之上增加了路由功能,同 ...

  6. 大课深度复盘、解密研发效率之道 | 第42届MPD工作坊成都站日程公布!

    互联网时代,随着区块链.大数据.人工智能等技术的快速发展,产品迭代速度飞快.在这样的市场环境下,提升研发效率.降低研发成本,同时支撑业务的快速发展,是每个企业都追求的目标之一. 大中型企业如何快速转型 ...

  7. HDU_5528_Count a * b

    Count a * b Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Tot ...

  8. mongo笔记2

    速度和持久性 用户可以选择写入语义,决定是否开启journaling日志记录,通过这种方式来控制速度和持久性的平衡,默认情况下写入都是fire-and-forget,写操作通过tcp套接字发送,不要求 ...

  9. STL库学习笔记(待补充QAQ

    几百年前就说要学STL了然后现在还没动呢QAQ总算还是克服了懒癌决定学下QAQ 首先港下有哪几个vector listset map stack queue,大概就这些? 然后因为有几个基本操作每个都 ...

  10. LwIP协议栈规范翻译——摘要目录

    摘要 LwIP是一种TCP/IP协议栈的实现.LwIP协议栈专注于减少内存的使用和代码的大小,使LwIP适用于嵌入式系统中在有限的资源下能够使用小型的客户机.为了减少处理和内存的需求,LwIP使用裁剪 ...