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值得收藏的一些文章

---------- 创建型模式 - 6个 ----------

- 单例模式

懒汉式、饿汉式、静态内部类、双重锁检查、枚举

- 建造者模式

最明显的标志就是使用Build类

AlterDialog、Notification

各大开源框架广泛使用 Gson、Okhttp

- 原型模式

更快的获取到一个相同属性的对象

Intent、OkHttpClient

- 工厂模式3个

简单工厂(静态工厂)、工厂方法、抽象工厂

BitmapFactory、MediaPlayerFactory、Executors线程池工厂类

---------- 行为型模式 - 11个 ----------

- 策略模式

封装算法

出行策略:公交车、的士、自驾策略下的费用、时间计算等

插值器、估值器、缓存策略,增删改查策略

- 观察者模式

监听器、点击事件、滚动事件

rxjava、eventbus、广播

架构组件Livedata

- 模板方法模式

定义算法的骨架、结构、流程,细节由子类实现

Activity生命周期

BaseFragment里面定义的getLayout、initView、懒加载onLazyLoad

- 责任链模式

需要指定处理链,屏蔽了请求的处理过程,客户端不需要知道请求会被哪些对象处理

事件分发机制、有序广播、审批流程

ClassLoader的双亲委托模型

- 备忘录模式

捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存,以便需要时恢复到原先保存的状态

Activity的onSaveInstanceState,保存Bundle类型的savedInstanceState,当Activity重建时可以恢复状态

- 命令模式

将来自客户端的请求封装为一个独立的对象,将行为请求者与行为实现者解耦,可以实现对请求进行排队、撤消、记录请求日志等

Handler机制,Runnable、Callable等接口的设计

广播、eventbus

解释器模式

正则表达式Pattern

时间格式化Format、Html格式化、Integer.parseInt解析、SQL解析

解释加减乘除、或与非

迭代器模式

把对容器中包含对象的访问委让给外部类,使用Iterator按顺序进行遍历访问

比如至少提供hasNext()和next()方法

所有的集合都有 Iterator iterator() 方法

状态模式

根据内部的状态动态的选择行为;状态改变的时候会改变其行为;状态改变的时候其行为也随之改变

把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里

登录状态、未登录状态下用户的行为

中介者模式

房屋中介

将网状结构转化成星型结构,可以避免同事类之间的过度耦合

同事对象只知道中介者而不知道其他同事对象,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递

访问者模式

相对比较复杂的一个,项目中可能见得非常少。

把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,适用于数据结构稳定、算法易变的系统

案例:领导(CEO、CTO、Leader)对员工(程序员、产品、测试)进行考核

---------- 结构型模式 - 7个 ----------

- 装饰器模式

扩展功能,相比于继承基类来扩展功能,使用装饰器模式更加的灵活

解决类膨胀、类爆炸、继承体系臃肿的问题

Context和它的包装类ContextWrapper(其实并没有增强功能)

IO流中的BufferReader

- 组合模式

View和ViewGroup的组合、文件结构File

集合List的add和addAll

树、递归、叶子结点

- 代理模式

AIDL、Binder

静态代理、动态代理

Proxy、Cglib

ActivityManagerProxy代理ActivityManagerService

- 适配器模式

listview、recycleview、ViewPage

流类型转换InputStreamReader、OutputStreamWriter

集合和数组类型转换 Arrays.asList()

- 门面模式

医院的接待、功能的封装(工具类)

Context与ContextImpl

- 亨元模式

String常量池、Integer、Message常量池

享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态

一般需要用到单例模式、工厂模式、HashMap

降低内存中对象的数量,节省内存,但使系统将变得复杂,且在读取外部状态时耗时增加

桥接模式

车的轮胎,人的衣服

业务抽象角色引用业务实现角色,业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的

将一个系统的抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化

Window 与 WindowManager、应用层与Native层之间的交互

2019-4-1

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    首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中. 保持 ...

  3. Android开发中常见的设计模式(二)——Builder模式

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    策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换. 假设我们要出去旅游,而去旅游出行的方式有很多,有步行,有坐火车,有坐飞机等等 ...

  5. Android开发中常见的设计模式(三)——观察者模式

    先看下这个模式的定义. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新 先来讲几个情景. 情景1:有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅 ...

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  9. Android开发中常见的内存泄露案例以及解决方法总结

    1.单例模式引起的内存泄露 由于单例模式的静态特性,使得它的生命周期和我们的应用一样长,如果让单例无限制的持有Activity的强引用就会导致内存泄漏如错误代码示例: public class Use ...

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