前言:

前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架。技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一点卡顿,老牌的图片缓存框架universalImageLoader听说过一直没有真正使用过,之前项目都很小,差不多几百万级别的app,一直使用的都是Xutils,最近觉得项目大起来了,万一Xutils不维护了或者说要求支持的图片格式多起来的时候,可能Xutils就不是最佳选择了,这也是来学习Gilde的根本动机吧。其实本来想着去学习Facebook的Fresco图片框架,但是简单的看了一下,需要连同自定义控件一起使用,功能虽然强大,但是对于已经在维护的项目修改成本那可不是一般的高,以后有兴趣在学习吧!

图片缓存相关博客地址:

Glide简介:

Glide 是 Google 员工的开源项目, Google I/O 上被推荐使用,一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。

gitHub地址:https://github.com/bumptech/glide

Glide特点

  • 使用简单
  • 可配置度高,自适应程度高
  • 支持常见图片格式 Jpg png gif webp
  • 支持多种数据源  网络、本地、资源、Assets 等
  • 高效缓存策略    支持Memory和Disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
  • 生命周期集成   根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
  • 高效处理Bitmap  使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力

Glide简单使用

1.)添加引用 build.gradle 中添加配置

  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

2.)设置绑定生命周期

我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

  Glide.with(Context context);// 绑定Context
Glide.with(Activity activity);// 绑定Activity
Glide.with(FragmentActivity activity);// 绑定FragmentActivity
Glide.with(Fragment fragment);// 绑定Fragment

3. )简单的加载图片实例

 Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView);

4.)设置加载中以及加载失败图片

api里面对placeholder()、error()函数中有多态实现 用的时候可以具体的熟悉一下

Glide.with(this).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

5.)设置跳过内存缓存

 Glide.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);

6.)设置下载优先级

Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);

7.)设置缓存策略

Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);

策略解说:

all:缓存源资源和转换后的资源

none:不作任何磁盘缓存

source:缓存源资源

result:缓存转换后的资源

8.)设置加载动画

api也提供了几个常用的动画:比如crossFade()

  Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
R.anim.item_alpha_in
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
</set>

9.)设置缩略图支持

这样会先加载缩略图 然后在加载全图

 Glide.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageView);

10.)设置加载尺寸

 Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);

11.)设置动态转换

 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

api提供了比如:centerCrop()、fitCenter()等函数也可以通过自定义Transformation,举例说明:比如一个人圆角转化器

 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
} public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
} @Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
} private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
} @Override
public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}

具体使用

Glide.with(this).load(imageUrl).transform(new GlideRoundTransform(this)).into(imageView);

12.)设置要加载的内容

项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下

        Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});

13 .)设置监听请求接口

  Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
} @Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
//imageView.setImageDrawable(resource);
return false;
}
}).into(imageView);

设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘

15.)设置动态GIF加载方式

 Glide.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageView);//显示gif静态图片
Glide.with(this).load(imageUrl).asGif().into(imageView);//显示gif动态图片

16.)缓存的动态清理

 Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
Glide.get(this).clearMemory();//清理内存缓存 可以在UI主线程中进行

小结:

以上是Glide的常规用法,基本上满足开发需要了,然后再去学习一下其他相关知识。

Android图片缓存之初识Glide的更多相关文章

  1. 安卓高级 Android图片缓存之初识Glide

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  2. Android图片缓存之初识Glide(三)

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  3. Android图片缓存之Glide进阶

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...

  4. Android图片缓存之Lru算法

    前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...

  5. Android图片缓存之Bitmap详解

    前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...

  6. Android 图片加载库Glide 实战(二),占位符,缓存,转换自签名高级实战

    http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一), ...

  7. Android图片缓存框架Glide

    Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中. ...

  8. Android图片缓存之Glide进阶(四)

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. GlideModu ...

  9. android 图片缓存

    一.Picasso https://github.com/square/picasso Picasso是Square公司开源的一个Android平台上的图片加载框架,简单易用,一句话搞定项目中的图片加 ...

随机推荐

  1. mac与windows通过ftp传输文件

    1.两个系统相互传文件,比较通用的方式是用QQ,两台电脑一台各登陆一个qq,发文件就行了,在同一个网段时,qq会自动转换为按局域网的方式传输. 2.本人不愿安装qq,以ftp方式进行传输,先在wndo ...

  2. ZOJ1913 Euclid's Game (第一道简单的博弈题)

    题目描述: Euclid's Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Two players, Stan and Ollie, p ...

  3. SQL 表的完整性

    建立:主外键,约束.(删除主表的时候,同时删除子表:更新主表的时候更新子表) 1.建表时定义主键 Create table 表名 ( Sno int identity(1,1), Sname nvar ...

  4. 一些值得练习的github项目

    简单粗暴,一晚上用 node.Vue 写个联机五子棋 https://github.com/ccforward/cc/issues/51 Vue2.0实现简易豆瓣电影webApp https://gi ...

  5. WPF整理-Mutex确保Application单例运行

    有时我们不希望我们的WPF应用程序可以同时运行有多个实例,当我们试图运行第二个实例的时候,已经运行的实例也应该弹出来. 我们可以用Mutex来实现 打开App.xaml.cs,在App类中添加如下内容 ...

  6. 关于OpenStack的学习路线及相关资源汇总

    首先我们想学习openstack,那么openstack是什么?能干什么?涉及的初衷是什么?由什么来组成?刚接触openstack,说openstack不是一个软件,而是由多个组件进行组合,这是一个更 ...

  7. Web应用程序的自动化测试库-FluentAutomation

    FluentAutomation是流畅的自动化应用编程接口,支持Selenium和WatiN 连同它们所有的风格和驱动程序.自从Fluient支持Selenium,那就意味着你可以使用Selenium ...

  8. ReactJS实践(一)—— FrozenUI React化之Loading组件

    在前面我们通过四篇文章入门了React的大部分主要API,现在则开始进入实践环节. 实践系列的开篇打算拿我司的FrozenUI来试验,将其部分UI组件进行React化,作为第一篇实践文章,将以较简单的 ...

  9. 用rem实现WebApp自适应的优劣分析

    关于rem实现屏幕自适应布局的讨论还是比较多的,刚好我也看到使用rem实现自适应的web app,所以也来凑下热闹. 说起rem,免不了要联系到em.px,这里简单提提他们的定义和特点. 1. px: ...

  10. Mina入门实例(一)

    mina现在用的很多了,之前也有用到,但是毕竟不熟悉,于是查了一些资料,做了一些总结.看代码是最直观的,比什么长篇大论都要好.不过其中重要的理论,也要理解下. 首先是环境,程序运行需要几个包,这里用m ...