原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html

大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作。HttpURLConnection和HttpClient。

这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。

HttpClient

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient详细的实现类,它们都拥有众多的API,并且实现比較稳定,bug数量也非常少。

但同一时候也因为HttpClient的API数量过多,使得我们非常难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展。所以眼下Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。

HttpURLConnection

HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTPclient,使用它来进行HTTP操作能够适用于大多数的应用程序。尽管HttpURLConnection的API提供的比較简单。可是同一时候这也使得我们能够更加easy地去使用和扩展它。

只是在Android 2.2版本号之前。HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比方说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。

那么我们通常的解决的方法就是直接禁用掉连接池的功能:

[java] view
plain
copy

  1. private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
  2. // 这是一个2.2版本号之前的bug
  3. if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
  4. System.setProperty("http.keepAlive", "false");
  5. }
  6. }

在Android 2.3版本号的时候,我们增加了更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自己主动在每一个发出的请求中增加例如以下消息头。并处理对应的返回结果:

Accept-Encoding: gzip

配置你的Webserver来支持对client的响应进行压缩的功能,从而能够在这一改进上获取到最大的优点。假设在压缩响应的时候出现了问题。这篇文档会告诉你怎样禁用掉这个功能。

可是假设启动了响应压缩的功能。HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据。一直到出现-1为止。

我们在Android 2.3版本号中还添加了一些HTTPS方面的改进。如今HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机能够共享同一个IP地址。除此之外。还添加了一些压缩和会话的机制。假设连接失败,它会自己主动去尝试又一次进行连接。这使得HttpsURLConnection能够在不破坏老版本号兼容性的前提下,更加高效地连接最新的server。

在Android 4.0版本号中,我们又加入了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),全部的HTTP请求都会满足下面三种情况:

全部的缓存响应都由本地存储来提供。由于没有必要去发起任务的网络连接请求,全部的响应都能够立马获取到。

视情况而定的缓存响应必需要有server来进行更新检查。比方说client发起了一条类似于 “假设/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这种请求。server需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。假设请求的内容没有发生。client就不会下载不论什么数据。

没有缓存的响应都是由server直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。

因为这个功能是在4.0之后的版本号才有的,通常我们就能够使用反射的方式来启动响应缓存功能。以下的演示样例代码展示了怎样在Android 4.0及以后的版本号中去启用响应缓存的功能,同一时候还不会影响到之前的版本号:

[java] view
plain
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  1. private void enableHttpResponseCache() {
  2. try {
  3. long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
  4. File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
  5. Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
  6. .getMethod("install", File.class, long.class)
  7. .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
  8. } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
  9. }
  10. }

你也应该同一时候配置一下你的Webserver,在HTTP响应上增加缓存的消息头。

哪一种才是最好的?

在Android 2.2版本号之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。

而在Android 2.3版本号及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。

它的API简单,体积较小,因而很适用于Android项目。压缩和缓存机制能够有效地降低网络訪问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,由于在以后的工作其中我们也会将很多其它的时间放在优化HttpURLConnection上面。

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