WPF三维图形
原文:WPF三维图形
wpf 三维图形基础
生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色。
物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个画刷(brush)。材质定义了一个具体角度的光的反射量,而画刷定义了表面的颜色。画刷可以是一种单纯的颜色,也可以是渐变的,甚至可以是一幅图片,这些称为纹理(texture)。
一个三角形的世界
在3D图形的世界里,所有物体都被描述成为一系列三角形的集合。可为什么是三角形呢?这是因为三角形是用来描述平面最小的几何体。在场景中,渲染引擎可以计算出每一个三角形的颜色,取决于它的材质和它与光线的角度。
假如我们用矩形来构建我们这个世界,并且这些点不一定在同一平面上,这种表面计算和渲染起来将会变得更复杂。
3D物体的一个表面称为一个网格(mesh)。一个网格被定义为许多3D点。这些点成为顶点(vertices)。这些顶点通过环绕方式连接起来来形成三角形。每一个三角形有个正面和反面,只有正面才会被渲染。三角形的正面可以通过点的环绕顺序来确定。WPF采用逆时针的环绕方式。你可以通过一个简单的“ 右手定则”来帮助记忆。也就是说,如果合上你的右手并且竖起大拇指,让你的四指顺着逆时针方向,那么大拇指指示方向便是三角形的正面。
右手坐标系系统
WPF 采用右手坐标系系统。也就是说,如果你伸出你的手指如下图所示,各手指指示的是三条坐标轴的正向。
3D场景中的元素
1.Viewport3D
这个viewport是建立连接2D和3D世界大门的一个控件。
2.Camera
每一个3D场景都有一个摄像机。摄像机定义了Position,LookDirection和UpDirection属性。WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。
3.3D Models
一个3D模型定义了场景中的一个物体。它包含一个Geometry对象 ,这个对象是一个网格,和一个材质(Material )对象,材质具有漫反射(diffuse),镜面(specular )或放射(emmisive )几种类型。材质本身具有一个画刷。
4.Lights
没有光源你将什么也看不到。因此我们需要在我们的场景当中至少放置一个光源来照亮我们的模型。WPF支持各种不同的光源,比如:
AmbientLight (自然光)
DirectionalLight (方向光)
PointLight (点光源)
SpotLight (聚光源)
Hello 3D-World – 一个简单的立方体
WPF三维图形的更多相关文章
- 【WPF】用三角形网格构建三维图形
虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发).WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已. 1.把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image ...
- matlab绘制三维图形
原文地址:种三维曲面图. 程序如下: [x,y]=meshgrid(-8:0.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps); subplot(2, ...
- Matlab绘图基础——其他三维图形(绘制填充的五角星)
其他三维图形 %绘制魔方阵的三维条形图 subplot(2,2,1); bar3(magic(4)); %以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x) subplot(2,2,2); y=2*sin( ...
- [Matlab绘图][三维图形][三维曲线基本函数+三维曲面+其他三维图形]
1.绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3: plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选 ...
- 给WPF示例图形加上方便查看大小的格子之完善版本
原文:给WPF示例图形加上方便查看大小的格子之完善版本 去年10月份, 我曾写过一篇"给WPF示例图形加上方便查看大小的格子"的BLOG(http://blog.csdn.net/ ...
- 给WPF示例图形加上方便查看大小的格子
原文:给WPF示例图形加上方便查看大小的格子 有时,我们为了方便查看WPF图形的样式及比例等,需要一些辅助性的格线,置于图形.图像的背景中. 比如下图,就是为了更清晰地查看折线的图形,我们画了用于标示 ...
- matlab中画三维图形
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: x = ::; y = ::; [X, Y] = meshgrid(x, y); Z = zeros(,); Z ...
- CVPR2020:点云分析中三维图形卷积网络中可变形核的学习
CVPR2020:点云分析中三维图形卷积网络中可变形核的学习 Convolution in the Cloud: Learning Deformable Kernels in 3D Graph Con ...
- wpf——三维学习1
以下xmal是我从msdn上复制下来的.是用于在wpf中创建3d模型的实例链接https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx看它的使用方式 ...
随机推荐
- [Vue] Parent and Child component communcation
By building components, you can extend basic HTML elements and reuse encapsulated code. Most options ...
- win7注册表常用设置
win7注册表常用设置 一.总结 一句话总结:regedit可以修改很多东西,电脑时间,背景,u盘读写,鼠标右键情况. 二.win7注册表常用设置 一. 秀出自我风格的屏幕保护画面 1.气泡屏幕保护 ...
- [TypeScript] Create a fluent API using TypeScript classes
You can create an easy to chain API using TypeScript classes. Learn about the thisreturn type annota ...
- [NPM] Run npm scripts when files change with onchange
In this lesson we will look at how we can setup our npm scripts to execute when the file system has ...
- NOIP 模拟 路径求和 - Tarjan+dfs+码
题目大意: 各一个奇环内向森林,求每两个点对间的距离之和.无法到达则距离为-1. 分析: 首先Tarjan找出size大于1的连通分量(环),环中的边的贡献可以单独计算. 然后从入度为0的点向内dfs ...
- HDU 4870 Rating 高斯消元法
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4870 题意:用两个账号去參加一种比赛,初始状态下两个账号都是零分,每次比赛都用分数低的账号去比赛.有P的概 ...
- js进阶 9-9 html控件如何实现回车键切换焦点
js进阶 9-9 html控件如何实现回车键切换焦点 一.总结 一句话总结:在onkeydown事件中判断event对象的键位码,然后focus事件. 二.js进阶 9-9 html控件如何实现回车键 ...
- EL表达式JSON应用
由于之前在学校写的jsp页面都是夹杂着java代码的,所以之前写了个jsp,满满的<%%>和java代码,老师说那样太不美观了啊!!!要全部用EL表达式替代了.本人还是太笨了,弄了一上午才 ...
- 电子商务系统的设计与实现(七):前后端系统UI设计的一些思考
对于大部分开发者来说,写界面是最烦人的事.我想,开发者最初诞生,以及我们在大学学习的时候,更加侧重的是程序设计和逻辑思维,而不是界面.界面更象是艺术,艺术和程序设计是两回事. 我个人还是想成为全栈式开 ...
- Sqlplus的一般操作
Sqlplus一些必要操作指令 1, 登陆sys 用户,需要加上 as sysdba Connect sys as sysdba; Input your password; Connected; 2, ...