前言: 

  Javascript语言中的变量和其他语言的变量有很大区别,javascript松散类型的本质,决定了它只是在特定时间时间保存特定值得名字而已。由于不存在定义某个变量必须保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变,从某种程度讲,这是一个既强大又容易出问题的特性。

  本文将从以下几点介绍ECMAScript变量的定义分类以及特性:

   1.ECMAScript变量中数据类型的值的分类

   2.定义基本类型的值和引用类型的值的方式

   3.如何复制变量的值,复制的原理解读

   4.参数的传递过程

   5.类型的检测

 正文内容:

  1.ECMAScript变量中数据类型的值的分类

  ECMAScript中变量可能包含两种不同类型的值:基本类型的值和引用类型的值。

  基本类型:undefined,null,number,boolean,string。

  引用类型:数组,对象,函数

  区别比较:存储位置不同,基本类型是存储在栈内存中的简单字段,占据空间小,大小固定,属于被频繁使用的数据;而引用数据类型是存储在堆内存中的对象,占据空间大,大小不固定,如果存储在栈内存中,将影响程序运行的性能;引用类型的指针存储在栈内存中,该指针指向堆中该实体的起始位置,当解释器寻找引用值时,会首先检索栈中的地址,取得指针后从堆中获取实体。为了方便理解可以参考下图:

  

  

  2.定义基本类型的值和引用类型的值的方式

  定义基本类型的值和引用类型的值的方式类似:创建一个变量并为这个变量赋值。当这个值保存到变量中后,对于不同类型的值可以执行的操作就大相径庭了。对于引用类型,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法,大家可以参考下面的例子来加深理解:

         var obj = new Object();
      obj.name = 'hwg';
      alert(obj.name); //hwg
  以上代码代码创建一个对象并且为其设置了一个name属性,并给属性赋值为hwg,如果对象不被销毁,那么这个属性将一直存在。对于基本数据类型进行同样操作如下代码:

      var name = 'hwg';

      name.age = 22;

      alert(name.age);//undefined

  在这个例子中我们给字符串name定义了一个age属性,并且给其赋值22,最后进行访问发现这个属性不见了,打印输出undefined说明基本类型不能添加属性,否则会报错。

  3.如何复制变量的值,复制的原理解读

  从一个变量向另一个变量赋值基本类型和引用类型的值时,也存在不同。首先来看基本类型值得复制过程:

    例子:  var num = 5;

        var num1 = num;

  再次,num中先存入值5,当使用num来初始化num1时,num1中也保存了值5,但是num1中的5和num中的5在内存中是独立的,num1的值可以理解为是num值得一个副本,此后两个变量可以参与任何操作且不互相影响,为了方便理解请看下图:

  

复制前
   
num 5(Number类型)

  

复制后
   
num 5(Number类型)
num1 5(Number类型)


 
 当从一个变量向另一个变量复制引用类型类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到新开辟的内存空间。不同的是,这个值得副本是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制结束后,本质上两个变量将会引用同一个堆中的对象,因此改变其中一个变量,另一个变量也会受到影响,请看下面例子:

          var obj = new Object();

          var obj1 = obj;

          obj.name = 'hwg';

          alert(obj1.name);//hwg

  首先,变量obj保存了一个新对象的实例,然后将obj的值赋值给obj1,此时,obj和obj1都指向同一个对象。这样给对象obj添加属性name后,也可以通过obj1进行访问这个属性。图示如下:

  

  4.参数的传递过程

  ECMAScript中所有的函数的参数都是按照值来进行传递的,把函数外部的值传递给函数内部的参数,就如同把值从一个变量复制到另一个变量一样。

  在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会复制给一个局部变量;在向参数传递一个引用类型的参数时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量。

  为了更好理解传参,请看下面几个例子:

    function add(num){

      num += 1;

      return num;

    }

    var con = 10;

    var result = add(con);

    alert(con);//10

    alert(result);//11

  这个例子中的局部变量是add函数的num,在调用这个函数时,变量con作为参数把值10传递给参数num。此时变量con在内存中被复制了一份给参数num以便在函数add中对其进行操作,这样在函数内部操作num的时候,就不会影响函数外部的con变量。下面我们再来使用对象来加深理解,代码如下:

   function setAge(obj){

    obj.age = 20;//给obj对象设置name属性

    }

   var object = new Object();

   setAge(object);

   alert(object.age);//20

   以上代码初始化一个对象,并将其保存在object中,然后调用setAge函数,此时变量object就被复制给了局部变量obj。在函数内部,obj和object引用的是同一个对象。也就是说即使这个变量是按照值来进行传递的,obj也会按照引用来访问同一个对象。此时在函数内部给obj添加age属性的时候,函数外部的object也将有所反应,此处请牢记函数的参数都是按值传递的,实际上,当在函数内部重写obj或者给obj添加属性时,这个变量obj引用的就是一个局部对象,而这个局部对象会在函数执行完毕后销毁,不会影响全局变量。

   5.类型的检测

   基本类型的检测使用typeof,引用类型的检测就用instanceof,ECMA规定任何在内部实现了[[call]]方法的对象都应该在应用typeof操作符时候返回'function'。下面举几个小例子方便理解

    var a = 'aaa';

    alert(typeof a);//string

    var person = new Object();

    alert(person instanceof Object)//true

    

 总结:

 javascript中的变量可以保存两种类型:基本类型和引用类型,特点如下:

  基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存;

  从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值得一个副本;

  引用类型的值是对象,保存在堆内存中;

  包含引用类型的变量实际是包含的是一个指向该对象的指针,这个指针保存在栈内存,在从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实就是指针,并且这两个变量最终指向的都是堆内存中的同一个对象;

  函数的参数都是按值传递的;

  基本类型的检测使用typeof,引用类型的检测就用instanceof。

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