Qt多线程学习-用例子来理解多线程
文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/c/c_js/20090303/157373_3.html)
{
public:
MThread();
~MThread();
void run();
void foo();
...
};
{
...
MThread *mythread;
};
MDialog::MDialog()
{
mythread = new MThread;
...
}
需要注意的是,在QT中,QThread对象的实例mythread是属于创建它的线程(线程A,即MDialog所在的线程)的,mythread的所有程序代码与数据都放在与MDialog相同的空间中.这时的mythread,就像任何普通的自己定义的类的实例一样.但是在调用mythread->start()之后,mythread的run()函数中的代码会在新的线程(线程B)中执行.在run()函数中声明的变量\实例化的对象,都属于线程B.但是mythread的所有代码,都还在存储在线程A中,只是run()函数的"执行"是在线程B中.
foo()是在线程A中执行的.
当emit sigDialogSignal()时,是会在MDialog所在的线程A中执行的.因为mythread与MDialog同属于一个线程, 这时thread可以看做一个普通类的实例.另外,因为connect函数的连接方式默认是自动连接,而对同属于一个纯种的两个对象,自动连接会使用直接连接,即slot在发出signal的线程中立即执行.
: QThread(parent)
{
myTimer.start(1);
connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
}
MThread::~MThread()
{
}
void MThread::run()
{
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
qDebug()<<"---------"<<i;
}
}
exec();
}
void MThread::slotPrint()
{
qDebug()<<"==============================";
}
运行后出现:
...
---------9
==============================================================
---------9
...
...
不能误以为:在一个QThread类的派生类中,run()函数中的语句在运行时,可能被本线程定时器超时slot中断. (错误)
{
while(1) {
dosomething(); //此循环永不退出 }
exec(); //如果此事件循环不能进入,刚此线程不会收到任何signal }
POINT 3:线程A中的指针可指向线程B中创建的对象实例, 这个实例属于线程B. 指针仅仅是一个地址, 而对象实例的变量/代码等都属于线程B.
{
Q_OBJECT
public:
MThread(QObject *parent = 0);
~MThread();
void run();
MPrint *mprint;
};
void MThread::run()
{
mprint = new MPrint;
exec();
}
//如此声明,mprint所指向的对象属于另一个线程.例2:
{
Q_OBJECT
public:
MThread(QObject *parent = 0);
~MThread();
void run();
MPrint *mprint;
private:
QTimer *myT
文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/c/c_js/20090303/157373.html)
private slots:
void slotPrint();
void testFoo();
};
void MThread::run()
{
myTimer = new QTimer;
mprint = new MPrint;
myTimer->setInterval(100);
connect(myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);
QTimer::singleShot(0, myTimer,SLOT(start()));
exec();
}
以上这样写run(),myTimer在run()中new,即myTimer这个指针属于旧线程,但myTimer所指向的QTimer实例的实体在新的线程中,testFoo()会在新线程中执行.
{
QTimer myTimer;
mprint = new MPrint;
myTimer.setInterval(100);
connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);
QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));
//testFoo(); exec();
}
以上这样写run(),myTimer在run()中声明,即myTimer属于新的线程,testFoo()也会在新线程中执行.
{
Q_OBJECT
public:
MThread(QObject *parent = 0);
~MThread();
void run();
MPrint *mprint;
private:
QTimer myTimer;
private slots:
void slotPrint();
void testFoo();
};
void MThread::run()
{
mprint = new MPrint;
myTimer.setInterval(100);
connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()));
QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));
//testFoo(); exec();
}
以上这样写run(),testFoo()会在创建myTimer的老线程中执行.因为可以看到,mytimer和this(即mythread),都是在同一个线程中,只是在另一个线程中(run()),做了connect操作.
: QThread(parent)
{
myTimer.start(1);
connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
}
MThread::~MThread()
{
}
void MThread::run()
{
exec();
}
void MThread::slotPrint()
{
qDebug()<<"===========================";
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
qDebug()<<"---------"<<i;
}
}
}
slotPrint()函数运行完之后才会退出,说明slot不会中断slot,一个slot在执行完之后才会执行下一个slot.
: QThread(parent)
{
myTimer.start(1);
connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
}
MThread::~MThread()
{
void MThread::run()
{
testFoo();
exec();
}
void MThread::slotPrint()
{
qDebug()<<"=======================";
}
void MThread::testFoo()
{
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
qDebug()<<"---------"<<i;
}
}
}
以上代码中,slotPrint()与testFoo()会在两个不同的线程中执行.
http://blog.csdn.net/liuguangzhou123/article/details/7665198
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