一不小心就玩了一周的游戏了。哎。玩的时候时间过得总是这么快。。。

于是今天决定看一下之前不怎么非常熟悉的XML;(之前做游戏时数据的储存用到过XML,但这块是还有一个同事在做,所以不怎么熟悉),

看了看他写的xml和解析方法。然后自己改进了下。所以来简单的总结和分享分享

主要涉及到的有:

1. xml 创建

2.xml的解析

3.将解析后的xml数据用vector保存起来。

例如以下:(写完xml后,最简单的检查语法错误就是用IE浏览器打开看看,能够打开则说明语法没错)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Mineral>
<mineral>
<type>1</type>
<times>100</times>
<p>20</p>
</mineral> <mineral>
<type>4</type>
<times>100</times>
<p>20</p>
</mineral> <mineral>
<type>5</type>
<times>100</times>
<p>20</p>
</mineral> </Mineral>

在这里我依照网上的XML书写格式新建了一个名为 "Mineral.xml"的xml;

(Mineral就是矿的意思,xml 中我任意写了3中类型的矿石,每种矿石有自己的类型、倍率、概率)

然后将其保存在资源目录里面,然后新建一个cocos2d-x项目。

以下贴出主要解析代码

//.h文件

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
#include <string>
#include <vector> typedef struct Mineral
{
int times ;
int type;
int p; }*PtrMineral; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
bool readMinearlXml();
void displayVec();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
std::vector<PtrMineral >m_pMineralVec ;
}; #endif

//.cpp文件

#include "HelloWorldScene.h"
#include "../support/tinyxml2/tinyxml2.h" using namespace tinyxml2;
USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene()
{ CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
readMinearlXml();
displayVec();
return true;
} bool HelloWorld::readMinearlXml()
{
tinyxml2::XMLDocument* xmlData = new tinyxml2::XMLDocument();
unsigned long nSize ;
const char *pXmlBuffer = (const char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("XML/Mineral.xml","rb",&nSize); if( NULL == pXmlBuffer )
{
CCLOG("read Mineral.xml Failed");
}
else
CCLOG("star read Mineral.xml"); xmlData->Parse(pXmlBuffer,nSize);
XMLElement *rootNode = xmlData->RootElement();
if(!rootNode)
{
return false;
}
XMLElement* curNode = rootNode->FirstChildElement("mineral"); while(NULL!= curNode)
{
PtrMineral pMineral =new Mineral();
pMineral->type = (atoi)( (curNode->FirstChildElement("type"))->GetText() );
pMineral->times = (atoi)( (curNode->FirstChildElement("times"))->GetText() );
pMineral->p = (atoi)( (curNode->FirstChildElement("p"))->GetText() );
m_pMineralVec.push_back(pMineral);
curNode = curNode->NextSiblingElement("mineral");
}
delete xmlData;
return true; }
void HelloWorld::displayVec()
{
CCLOG("*********m_pMineralVec*********");
for(int i = 0 ; i<m_pMineralVec.size() ; i++)
{
CCLOG("<mineral>");
CCLOG(" <type> = %i </type>",m_pMineralVec[i]->type);
CCLOG(" <times> = %i </times>",m_pMineralVec[i]->times);
CCLOG(" <p> = %i </p>",m_pMineralVec[i]->p);
CCLOG("</mineral>"); } } void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
#endif
}

上面分别包括了xml的解析即xml的数据显示:

显演示样例如以下:

star read Mineral.xml
*********m_pMineralVec*********
<mineral>
<type> = 1 </type>
<times> = 100 </times>
<p> = 20 </p>
</mineral>
<mineral>
<type> = 4 </type>
<times> = 100 </times>
<p> = 20 </p>
</mineral>
<mineral>
<type> = 5 </type>
<times> = 100 </times>
<p> = 20 </p>
</mineral>

对照可知,输出结果和之前创建的xml一致。就这样。xml的解析就ok 了,是不是非常easy啊

cocos2d-x 中XML解析与数据存储的更多相关文章

  1. Android中的5种数据存储方式

    本文转自  http://hi.baidu.com/maguowei/blog/item/7aca46c25574a33ae5dd3ba4.htmlAndroid数据存储Android提供了5种方式存 ...

  2. 2016 - 1- 23 iOS中xml解析 (!!!!!!!有坑要解决!!!!!!)

    一: iOS中xml解析的几种方式简介 1.官方原生 NSXMLParser :SAX方式解析,使用起来比较简单 2.第三方框架 libxml2 :纯C 同时支持DOM与SAX GDataXML: D ...

  3. Android编程中的5种数据存储方式

    Android编程中的5种数据存储方式 作者:牛奶.不加糖 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-12-03我要评论 这篇文章主要介绍了Android编程中的5种数据存储方式,结合实例形式 ...

  4. C#操作数据表中XML格式的数据

    以前还真没有见过数据表中存储XML格式的数据,刚开始听说的时候,还以为是数据表中有XML的字段类型, 再了解,其实也就是字符串类型的,只不过字符串的格式是XML格式的.确实孤陋寡闻!汗... (可添加 ...

  5. IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式

    IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都 ...

  6. Android中XML解析-Dom解析

    Android中需要解析服务器端传过来的数据,由于XML是与平台无关的特性,被广泛运用于数据通信中,有的时候需要解析xml数据,格式有三种方式,分别是DOM.SAX以及PULL三种方式,本文就简单以D ...

  7. Android中XML解析-PULL解析

    前面写了两篇XML解析的Dom和SAX方式,Dom比较符合思维方式,SAX事件驱动注重效率,除了这两种方式以外也可以使用Android内置的Pull解析器解析XML文件. Pull解析器的运行方式与 ...

  8. xml解析----java中4中xml解析方法(转载)

    转载:https://www.cnblogs.com/longqingyang/p/5577937.html 描述 XML是一种通用的数据交换格式,它的平台无关性.语言无关性.系统无关性.给数据集成与 ...

  9. Android中XML解析-SAX解析

    昨天由于时间比较匆忙只写了Android中的XML解析的Dom方式,这种方式比较方便,很容易理解,最大的不足就是内容多的时候,会消耗内存.SAX(Simple API for XML)是一个解析速度快 ...

随机推荐

  1. WPF 基础到企业应用系列2——WPF前世今生

    1.开篇前言       非常多时候了解一项新技术的历史和趋势往往比这项技术的本身价值还要重要.WPF作为一项新技术(已经三年多了.或者应该叫老技术了).我们都有必要了解它的来龙去脉,尤其是公司的CT ...

  2. java 正则表达式(一)

    1匹配验证-验证Email是否正确 Java | 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public static void main(String[] args)  ...

  3. EMC存储划分lun过程

    下图是EMC存储系统示意图: 若将lun打散重建,需按以下步骤进行: 1. 在Storage Groups上点右键选择Select Luns,在打开的窗口中,将右边Selected Lun项下的lun ...

  4. 25.QT进度条

    #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> 5 #include <QProgressBar&g ...

  5. 50个极好的bootstrap 后台框架主题下载

    50个极好的bootstrap 后台框架主题下载 http://sudasuta.com/bootstrap-admin-templates.html 越来越多的设计师和前端工程师开始用bootstr ...

  6. Redis学习笔记(三) 基本命令:Key操作

    参考:http://doc.redisfans.com/ del key 删除给定的一个或多个Key(多个key用空格隔开),删除成功返回1,当key不存在时,返回0:例:del no-exist-k ...

  7. SQLSERVER 链接服务器执行存储过程

    1.创建链接服务器 exec sp_addlinkedserver 'server_tmp','','SQLOLEDB','192.168.1.1' -- server_tmp 为别名 exec sp ...

  8. 利用jqueryzoom实现图片放大镜效果

    在你的页面中包含 jqzoom.css <link rel="stylesheet" href="your_path/jqzoom.css" type=& ...

  9. dp入门—数塔

    在讲述DP算法的时候,一个经典的例子就是数塔问题,它是这样描述的: 有如下所示的数塔,要求从顶层走到底层,若每一步只能走到相邻的结点,则经过的结点的数字之和最大是多少?  已经告诉你了,这是个DP的题 ...

  10. [实验楼]python11期--NO.1(未完成)

    tuple 是 Python 的一种不可变数据类型,用于列表数据一旦初始化就不会再修改的场景.tuple 只能通过位置索引去访问里面的元素,但有时候我们需要给每个元素取个别名,以便通过别名去获取对应的 ...