【每日一记】unity3d 图片置灰shader
项目须要。參考了一下网上的资料,写了一个shader,给button置灰。
shader详细实现例如以下:
2016.07.25补充,支持mask剪裁
Shader "Transparent Colored Gray"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
}
Stencil
{
Ref [_Stencil]
Comp [_StencilComp]
Pass [_StencilOp]
ReadMask [_StencilReadMask]
WriteMask [_StencilWriteMask]
}
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest [unity_GUIZTestMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask [_ColorMask]
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc"
#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
};
fixed4 _Color;
fixed4 _TextureSampleAdd;
float4 _ClipRect;
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.worldPosition = IN.vertex;
OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, OUT.worldPosition);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
OUT.vertex.xy += (_ScreenParams.zw-1.0)*float2(-1,1);
#endif
OUT.color = IN.color * _Color;
return OUT;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
// Sample the texture
half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
float c = 0.299*color.r + 0.587*color.g + 0.184*color.b;
color.r = color.g = color.b = c;
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
clip (color.a - 0.001);
#endif
return color;
}
ENDCG
}
}
}
先建一个名为colorGrayMat的材质,把shader文件附加到材质上。
管理material材质代码:
public class MaterialManager
{
public static void addMaterial(Image img, string materialName)
{
Material material = GameAssets.instance.loadMaterial(materialName);
if (img != null && material != null)
{
img.material = material;
}
}
public static void addGrayMaterial(Image img)
{
addMaterial(img,"colorGrayMat");
}
}
调用代码:
MaterialManager.addGrayMaterial(img);
关于shader资料:
官网资料: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html(英文)
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1220/39315.html(中文)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 http://www.onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/
【每日一记】unity3d 图片置灰shader的更多相关文章
- ShaderLab-12chapter屏幕后处理、图片置灰效果
屏幕后处理的原理 使用特定的材质去渲染对应相机近裁剪平面的4边形面片(刚好填充屏幕) 亮度-Luminance公式 --扩展置灰实现 luminance = 0.2125 * Red + 0.7154 ...
- css 图片置灰
.filterGray{ -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(10 ...
- 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)z转
小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.c ...
- 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)[转]
小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) 这篇文章发布于 2012年08月19日,星期日,20:41,归类于 css相关, SVG相关. 阅读 159943 次, 今日 146 次 ...
- js使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)
详细内容请点击 可能早就知道,像汶川这种糟糕的日子网站全灰在IE下是可以轻松实现的(filter: gray;),不过,当时,其他浏览器是无解的. 不过,时代发展,如今,CSS3的逐步推进,我们也开始 ...
- [转] 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰) ---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2547 //zxx: ...
- 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)
可能早就知道,像汶川这种糟糕的日子网站全灰在IE下是可以轻松实现的(filter: gray;),不过,当时,其他浏览器是无解的.不过,时代发展,如今,CSS3的逐步推进,我们也开始看到“黑白效果”大 ...
- Unity图片变灰的方式
http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UI ...
- 转: 用css把图片转为灰色图
小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.co ...
随机推荐
- Maven学习总结(25)——Eclipse Maven Update 时JDK版本变更问题
1.新建一个Maven项目JDK版本和系统版本不对应, 2.右键Maven项目->Maven->Update ProjectJDK版本改变了, 3.操作系统的JDK重装了新的版本,这是引起 ...
- Jquery-操作select下拉菜单
jQuery获取Select选择的Text和Value: 1. var checkText=jQuery("#select_id").find("option:selec ...
- ASP.NET-EF基础知识
定义 asp.net Entity Framework是微软以ADO.NET为基础发展出来的对象关系对应(OR Mapping)解决方案. 三种EF工作模式(自己理解的) 从数据库表创建类 从类创 ...
- IntegerToBinaryString
IntegerToBinaryString 方法写的非常的巧妙:佩服佩服! package com.stono.jdk; public class IntegerToBinaryString { pu ...
- java语言中的多态概述
多态:一个对象相应着不同类型 多态在代码中的体现:父类或接口的引用指向其子类对象. 多态的优点: 提高了代码的扩展性,前期定义的代码能够使用后期的内容. 多态的弊端: 前期定义的内容不能使用后期子类中 ...
- ZOJ 3689 Digging(贪心+dp)
Digging Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB When it comes to the Maya Civilization, we ...
- AspNet WebApi 中应用fo-dicom抛出异常:No codec registered for tranfer syntax:
背景: 在做一个Dicom Web Service, 当中WADO-RS中须要解析TransferSyntax, 然后就用到了fo-dicom中的DicomFile.ChangeTransferSyn ...
- 安装Oracle RAC 11g
1.Oracle Enterprise Linux 和 iSCSI 上构建 Oracle RAC 11g 集群 2.Oracle RAC 的所有共享磁盘存储将基于 iSCSI,iSCSI 使用在第三个 ...
- Defining and using constants from PySide in QML
Defining and using constants from PySide in QML This PySide tutorial shows you how to define constan ...
- JavaScript中Number常用属性和方法
title: JavaScript中Number常用属性和方法 toc: false date: 2018-10-13 12:31:42 Number.MAX_VALUE--1.79769313486 ...