使用场景?

很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。

那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展这个功能的时候, 在不修改原来的功能代码的情况下实现, 这就是下面要说的到Unity。

1.准备工作

为项目添加NuGet包, 搜索Unity并且安装。

在使用的项目中添加Unity的相关引用

using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity;

2.假设场景

刚才上面说道, Unity可实现在不修改原功能的情况下, 添加额外的扩展功能。在我们的实际开发中, 也可以举个简单的例子。

当我们去做一个用户注册的功能, 最初的版本是完成了基本的注册功能, 后来我们需要扩展了, 给他加上注册校验, 日志处理, 和异常捕捉的几个功能, 那么接下来就演示, 如何用Unity给功能扩展。

3.如何使用

首先, 我们定义好一个最原始的注册功能

        public static void Show()
{
User user = new User()
{
Name = "Eleven",
Password = ""
};
IUserProcessor porcessor = new UserProcessor();
            porcessor.RegUser(user); //简单的用户注册
}
        public interface IUserProcessor
{
void RegUser(User user);
} public class UserProcessor : IUserProcessor//MarshalByRefObject,
{
public void RegUser(User user)
{
Console.WriteLine("注册。");
}
}

接下来, 我们要对这个注册进行扩展了, 添加注册校验, 日志处理, 和异常捕捉的几个功能。

1.先定义3个特性与对应的特性行为实现, 分别是注册, 日志, 和异常。

       public class UserHandlerAttribute : HandlerAttribute  //注册校验
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
ICallHandler handler = new UserHandler() { Order = this.Order };
return handler;
}
} public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute //日志处理
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new LogHandler() { Order = this.Order };
}
} public class ExceptionHandlerAttribute : HandlerAttribute //异常处理
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new ExceptionHandler() { Order = this.Order };
}
}

对应的每个特性的实现行为, 分别实现 注册校验, 日志记录, 与 异常处理

        public class UserHandler : ICallHandler  //注册校验的行为
{
public int Order { get; set; }
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
User user = input.Inputs[] as User;
if (user.Password.Length < )
{
return input.CreateExceptionMethodReturn(new Exception("密码长度不能小于10位"));
}
Console.WriteLine("参数检测无误"); IMethodReturn methodReturn = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext); return methodReturn;
}
} public class LogHandler : ICallHandler //日志处理的行为
{
public int Order { get; set; }
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
User user = input.Inputs[] as User;
string message = string.Format("RegUser:Username:{0},Password:{1}", user.Name, user.Password);
Console.WriteLine("日志已记录,Message:{0},Ctime:{1}", message, DateTime.Now);
return getNext()(input, getNext);
}
} public class ExceptionHandler : ICallHandler //异常处理的行为
{
public int Order { get; set; }
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
if (methodReturn.Exception == null)
{
Console.WriteLine("无异常");
}
else
{
Console.WriteLine("异常:{0}", methodReturn.Exception.Message);
}
return methodReturn;
}
}

按照现在思路, 我们要把这上面写好的几个功能添加在原来的注册功能上, 首先, 我们回到最开始定义接口的地方, 给接口添加我们定义按的3个特性

        [UserHandlerAttribute(Order = )] //注册校验
[LogHandlerAttribute(Order = )] //日志处理
[ExceptionHandlerAttribute(Order = )] //遗产处理
public interface IUserProcessor
{
void RegUser(User user);
} //PS: 在上面的特性声明中, 每个对应的Order 这个属于排序, 相对于一个行为的执行顺序, 这个内部是Unity的一个实现, 所以我们使用的过程中只需要声明好标量即可。

然后, 我们在定义好的注册方法中, 首先声明一个Unity容器UnityContainer , 然后注册其上面的接口 IUserProcessor, 最后调用其接口的注册方法。

            //声明一个容器
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //声明UnityContainer并注册IUserProcessor
container.RegisterType<IUserProcessor, UserProcessor>(); container.AddNewExtension<Interception>().Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IUserProcessor>(new InterfaceInterceptor());
IUserProcessor userprocessor = container.Resolve<IUserProcessor>();
userprocessor.RegUser(user); //调用注册方法。

最后, 我们看一下实际效果, 很轻松的实现了用于注册时候扩展其他更多的行为

小结:

不难发现, Unity的实现 主要以在接口上定义的特性与实现行为  与其内部Unity容器的结合  实现的AOP功能。

因为上面是属于静态的写法, 便于学习, 真正的实现AOP可动态配置, 在IOC里会有详细的介绍。

C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能的更多相关文章

  1. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  2. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  3. WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

    这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...

  4. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  5. Unity 依赖注入

    关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...

  6. c# Unity依赖注入WebService

    1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...

  7. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  8. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  9. DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置

    1.在Util类库下新建DIService类 /// <summary> /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key /// </summar ...

随机推荐

  1. HDU4565 So Easy! 矩阵高速幂外加数学

    easy 个屁啊,一点都不easy,题目就是要求公式的值,但是要求公式在最后的取模前的值向上取整.再取模,无脑的先试了高速幂 double  fmod来做,结果发现是有问题的.这题要做肯定得凑整数,凑 ...

  2. windows server,无桌面服务器 , 批处理更改时区

    windows server,无桌面服务器 , 批处理更改时区 time /t cmd.exe /c Control.exe TIMEDATE.CPL,,/Z "China Standard ...

  3. js中arguments对象和this对象

    js中arguments对象和this属性 如果不注重复习,花时间准备的材料毫无意义 arguments对象和this对象都是对象 直接来代码 <!DOCTYPE html> <ht ...

  4. [codewars_python]Sum of Digits / Digital Root

    Instructions In this kata, you must create a digital root function. A digital root is the recursive ...

  5. CSUOJ 1526 Beam me out!

    Beam me out! King Remark, first of his name, is a benign ruler and every wrongdoer gets a second cha ...

  6. Linux发行版centos, ubuntu等

    公司装的是centos,centos其实就是无支持版的redhat. redhat是一个服务器的操作系统它的稳定性是比较高的,同时提供在线管理服务,服务器故障预警等,当然前提是要购买昂贵的服务. Su ...

  7. Starting nagios:This account is currently not available.

    解决方式: 又一次安装php 再重新启动apache 再启动nagios 再訪问:http://ip/nagios 我的问题就是 解决的.

  8. js---07 js预解析,作用域---闭包

    js解析器首先不会逐行读代码,这是第二部了. 首先 根据var找到变量,根据function找函数,找到变量var a = 1,js解析器只会读取等号前面的var a,并把a设置值未定义,并不会读取等 ...

  9. android-从官网下拉源码(ubuntu)

    今天终于成功的从谷歌官网上下载了android 源码.中间折腾了好久,最终总算有所收获 1.下载repo curl https://storage.googleapis.com/git-repo-do ...

  10. 值得学习的html知识

    这里零度为大家推荐几个值得学习的html知识,很有用的哦! 一.打开窗口即最大化 <script language="javaScript"> <!-- Begi ...