为什么要有接口?

接口就是一个程序与其它程序交流的窗口。就比如有一个电视机,我并不需要知道它是怎样工作的,我只要知道按电源键就可以开启电视,按节目加(+)减(-)可以切换电视频道就可以了。

Java程序员都知道Java中有interface可以实现对外的接口,但C++并没有接口这样的语法,那它要好怎样实现对外提供接口呢?我们可以通过纯虚函数定义一个抽象类,专门用来声明一个类的功能。

我们完成了一个程序模块的开发,要把这个程序模块给别人用,你肯定不会把源代码给他(那别人就完全撑屋你的技术了),你会把这个程序模块编译成一个库(静态库lib或动态库dll)再给别人用。那别人拿到你的库后怎样用呢?这就需要看你的程序所提供的接口。C++的封装性是特别好的(个人觉得比Java好多了,Java打成的jar包很容易就可以被反编译,C++要反编译就困难多了),我只要给你编译出的库和接口的头文件就可以了。



从一个实例讲讲实现方案

需要

我们先来看一个场景。假设有一个电子文档(Document)、一个文档下有多个页(Page),每个页下有多个文本单元(TextUnit,表示文档内元素的基本单位),一个文档中的所有文本单元对象都有唯一的ID。其类图关系如下:

 
图1 :类的关系图


设计

根据需求,我们可以定义三个类Document、Page、TextUnit分别表示文档、页、文本单元,每个类我们还需要一个对外的接口,于是需要三个对外的接口类IDocument、IPage、ITextUnit。 
根据这些类我们先创建.cpp文件和.h文件,组织一下工程(EBook)目录结构如下: 
 
图2: 工程目录结构

这里Document、Page、TextUnit就是具体的实现类,IDocument、IPage、ITextUnit就是对外提供的接口,这样就实现了实现与接口分离。


代码实现

IDocument.h:

#pragma once

class IPage;

class IDocument
{
public:
virtual ~IDocument(void){} public: //---------------------------------------------------------------
//function:
// GenerateId 生成本文档内唯一的文本对象ID
//Access:
// virtual public
//Parameter:
//Returns:
// int - 返回ID
//Remarks:
// ...
//author: luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual int GenerateId() = 0; //---------------------------------------------------------------
//function:
// AddPage 添加一页
//Access:
// virtual public
//Parameter:
//Returns:
// IPage* - 返回页对象
//Remarks:
// ...
//author: luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual IPage* AddPage() = 0;
};
 

IPage.h:

#pragma once

class ITextUnit;

class IPage
{
public:
virtual ~IPage(void){} public: //---------------------------------------------------------------
//function:
// AddTextUnit 添加一个文本单元
//Access:
// virtual public
//Parameter:
//Returns:
// ITextUnit* - 文本单元对象
//Remarks:
// ...
//author: luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual ITextUnit* AddTextUnit() = 0;
};

ITextUnit.h

#pragma once

class ITextUnit
{
public:
~ITextUnit(void){} public:
//---------------------------------------------------------------
//function:
// GetId 获得ID
//Access:
// virtual public
//Parameter:
//Returns:
// int - 返回ID
//Remarks:
// ...
//author: luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual int GetId() = 0; //---------------------------------------------------------------
//function:
// SetId 设置ID
//Access:
// virtual public
//Parameter:
// [in] int id - 要设置的ID
//Returns:
// void -
//Remarks:
// ...
//author: luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual void SetId(int id) = 0; };

提供C接口

从上面的代码我们可以看到IPage可以由IDocument创建,ITextUnit可以由IPage创建。那问题来了,IDocument由谁来创建呢?这时我们可以提供两个全局的函数CreateDoc和DestroyDoc用来创建和销毁IDocument的对象指针,这两个函数是全局函数(C类型的函数),我们需要为其提供C的导出接口(这很重要)。其接口定义如下:

#pragma once

#include "IDocument.h"
#include "IPage.h"
#include "ITextUnit.h" //===============================================================
//要导出静态库时,导出库的工程要加预编译宏STATIC_LIBRARY,使用库的工程什么也要加STATIC_LIBRARY宏
//要导出动态库时,导出库的工程要加预编译宏EXPORT,使用库的工程什么也不用加
//===============================================================
#ifdef EXPORT //导出库
#define _API_ __declspec(dllexport)
#else //导入库
#define _API_ __declspec(dllimport)
#endif //EXPORT #ifdef STATIC_LIBRARY //导出静态库
#define EBAPI int
#else //导出动态库
#define EBAPI extern "C" _API_ int
#endif //STATIC_LIBRARY //---------------------------------------------------------------
//function:
// CreateDoc 创建Document对象
//Access:
// public
//Parameter:
// [in] IDocument * & pDocument -
//Returns:
// EBAPI -
//Remarks:
// ...
//author: luowf[/luoweifu]
//---------------------------------------------------------------
EBAPI CreateDoc(IDocument*& pDocument); //---------------------------------------------------------------
//function:
// DestroyDoc 销毁一个Document对象
//Access:
// public
//Parameter:
// [in] IDocument * pDocument -
//Returns:
// EBAPI -
//Remarks:
// ...
//author: luowf[/luoweifu]
//---------------------------------------------------------------
EBAPI DestroyDoc(IDocument* pDocument);

使用库

我们可以将EBook编译成一个静态库,然后再创建一个新的工程使用它。EBook工程设置:

 
 
图3: 工程配置(说明:上图中红色框中的EXPORT_STATIC已重命名为STATIC_LIBRARY的)

创建一个新的工程UseEBook使用EBook库。UseEBook工程配制: 
Generation Properties\C++\Preprocess\Preprocess Definitions:STATIC_LIBRARY

Generation Properties\Linker\General\Addtional Library Directories:lib库所在路径

Generation Properties\Linker\Input\Addtional Dependencies:EBook.lib

测试代码:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
IDocument* pDoc = NULL;
if(CreateDoc(pDoc) != 0)
{
return -1;
} IPage* pPage = pDoc->AddPage();
ITextUnit* pTextUnit = pPage->AddTextUnit();
std::cout << pTextUnit->GetId() << std::endl; DestroyDoc(pDoc); return 0;
}
 

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