在上一节中将到将若干张图片拼接成为一张图片。但是这种简单的操作往往不能满足实际的需求,有时我们会需要给图片添加上个性化的边框,来更好的展示图片。

下面就讲一下在图片拼接后如何给bitmap添加边框。

操作步骤和上一篇差不多,不过区别是上章操作的是bitmap,而这一章通过操作canvas来间接操作bitmap。

效果图如下:

操作步骤如下:

  1.获取Canvas裁剪界限:

Rect rect = canvas.getClipBounds();

  2.创建画笔,设置画笔颜色和画笔样式,并设置边框宽度

Paint paint = new Paint();
//设置边框颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置边框宽度
paint.setStrokeWidth(20);

  3.绘制Canvas区域大小的边框

canvas.drawRect(rect, paint);

  4.结束。呵呵,

具体的代码如下:

1.设置Bitmap边框的方法

/**
* 给bitmap设置边框
* @param canvas
*/
private void setBitmapBorder(Canvas canvas){
Rect rect = canvas.getClipBounds();
Paint paint = new Paint();
//设置边框颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置边框宽度
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawRect(rect, paint);
}

2.调用该方法绘制边框

  

/**
* 拼接图片
* @param bit1
* @param bit2
* @return 返回拼接后的Bitmap
*/
private Bitmap newBitmap(Bitmap bit1,Bitmap bit2){
int width = bit1.getWidth();
int height = bit1.getHeight() + bit2.getHeight();
//创建一个空的Bitmap(内存区域),宽度等于第一张图片的宽度,高度等于两张图片高度总和
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//将bitmap放置到绘制区域,并将要拼接的图片绘制到指定内存区域
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(bit1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bit2, 0, bit1.getHeight(), null);
//将canvas传递进去并设置其边框
setBitmapBorder(canvas);
return bitmap;
}

注意:setBitmapBorder(Canvas canvs)方法传递的这个canvas必须是你创建内存区域的那个canvas也就是Canvas canvas = new Canvas(bitmap);.只有传入这个canvas才会绘制bitmap的边框,如果传递的是onDraw方法的canvas则绘制的是整个View的边框。

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