[cb]UIGrid+UIStretch的自适应
自适应需求
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部

要点分析
首先有这两个要点
1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的
2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托
自适应方法
我的布局
1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数设置如下:Cell Width是根据我的图片的大小,这里设置个大概值就好,因为不同分辨率,我们需要动态调整这个值

2、每个子Child即Button都绑定上UIStretch脚本,并把Style设置为Horizontal(水平),其中的Relative Size=1/6 ~=0.16667

测试代码
3、绑定GridTest脚本在Grid上:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GridTest : CUIBase
{
UIGrid btnsGrid;
// Use this for initialization
void Start()
{
btnsGrid = (UIGrid)GetControl<UIGrid>("BtnsGrid");
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition(); UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void ScreenSizeChanged()
{
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition();//Grid重新进行排序
CBase.Log("size change");
}
}
效果预览
4、点击Play,修改屏幕分辨率,我们可以看到在不同的分辨下,这六个Button都可以完全填充底部区域。

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