C#开发Unity游戏教程之判断语句
C#开发Unity游戏教程之判断语句
游戏执行路径的选择——判断
玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择。例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法。
Unity游戏的执行路径
游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性。也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处。游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然这些路径都是游戏预先设定好的。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏中,往大了说玩家可以决定触发哪个剧情去完成哪个任务,往小了说玩家可以决定战斗时,使用法力还是武器,以及使用什么招式,如图5-1所示。

图5-1 《仙剑奇侠传》游戏的剧情与攻击方式的选择
玩家在玩游戏的过程中,总是在做出一些选择,而这些选择直接影响了游戏的执行路径。玩家的选择效果是游戏体现出来的,但是游戏实现这一效果的内在原因是,游戏代码脚本中添加了允许玩家进行选择的判断语句。
Unity中判断玩家的选择
上一节说明了,脚本中的判断语句对于游戏的重要性,但是列举的例子还是太抽象了。读者无需为此感到困惑,作者可以在此处列举些更实际的例子:玩家是否按下了游戏视图中的特定按钮,或者键盘上的特定按键,玩家是否击败了小怪等等。这些都是游戏脚本中需要使用判断语句的地方。
Unity中最常用的判断语句——if
在生活中,人类习惯使用“是”和“否”做出判断,但在游戏的脚本中,通常是使用“真”和“假”来做出判断的。本小节将以脚本中最常用的if语句来说明,在脚本中做出判断的方法。
1.if语句
在脚本中,if语句的书写格式如下,表示的游戏执行流程如图5-2所示。
- if(需要判断的部分)
- {
- //语句或者语句块;
- }
- q if及其后面的括号“( )”是必不可少的;
- q 大括号“{ }”里包含的是语句块,即多条语句,如果语句块里只有一条语句,那么大括号“{ }”就可以省略;
- q 当从判断部分得出的结论是true时,就执行大括号里面的语句,否则就直接跳过大括号里的语句;

图5-2 if语句表示的游戏执行流程图
2.需要判断的部分
这部分代码可以是表达式,也可以是方法。但是无论如何,这个部分应该可以明确的给出true或者false。true和false实际上是布尔类型的数据(在第2章中曾以表格的形式列出)。也就是说,从需要判断的部分里,可以得到一个数据,而这个数据是布尔类型的。至于表达式,它既可以是逻辑表达式,又可以是关系表达式,如图5-3所示。

图5-3 判断部分的构成和结果
3.逻辑表达式
构成逻辑表达式的逻辑运算符有3种:!(非)、&&(与)和||(或),这种表达式的运算结果如表5.1所示。
表5.1 逻辑表达式的运算结果

注释:a和b是参与逻辑运算的两个数据。
4.关系表达式
构成关系表达式的关系运算符有6种,它们的名称、使用示例及功能如表5.2所示。
表5.2 关系运算符、使用示例及功能

Unity游戏中的if语句游戏示例
请按照下面的步骤,完成游戏示例的制作:
(1)为游戏场景添加3个游戏对象:Directional light、Sphere和Plane。调节各游戏对象在游戏场景中的位置、朝向和大小,如图5-4所示。得到的游戏场景和游戏视图,如图5-5所示。

图5-4 设置各游戏对象Transform组件下的属性

图5-5 在Scene和Game视图里,查看各游戏对象的相对位置,以及游戏视图效果
Sphere是玩家在游戏中需要操作的游戏对象,而Plane则是为了模拟游戏中的“地面”而存在。
(2)在Hierarchy视图里选中Sphere对象,然后单击Component|Physics|Rigidbody命令,即可为Sphere对象添加刚体(Rigidbody)组件,如图5-6所示,此组件将使得Sphere对象如现实世界一般,会受到重力的影响。如果Sphere在空中的话,那么它就会因为收到重力的影响而下坠。

图5-6 为Sphere对象添加的刚体组件
(3)打开脚本MyScript,并添加下面的代码:
- 01 using UnityEngine;
- 02 using System.Collections;
- 03
- 04 public class MyScript : MonoBehaviour
- 05 {
- 06 private GameObject mySphere;
- 07 private Vector3 myVec;
- 08 void Start()
- 09 {
- 10 mySphere = GameObject.Find ("Sphere");
- 11 }
- 12 void Update()
- 13 {
- 14 myVec = mySphere.transform.position;
- 15 //判断小球是否在Y轴方向上,超过了一定的范围,简单来说就是是否达到了一定的高度
- 16 if(myVec.y > 4)
- 17 myVec.y = 4;
- 18 mySphere.transform.position = myVec;
- 19 }
- 20 void FixedUpdate()
- 21 {
- 22 //判断玩家是否按下了鼠标的左键
- 23 if(Input.GetMouseButton(0))
- 24 mySphere.rigidbody.AddForce (Vector3.up*20);
- 25 }
- 26 }
将此脚本赋予Main Camera对象。
- q 代码16、17行是if语句,括号里表示判断的部分是一个关系表达式。因为只有17行一条语句,所以没有使用大括号“{ }”,当关系表达式的值为true时,执行此语句;
- q 代码23、24行是if语句,括号里表示判断的部分是一个方法,即Input.GetMouseButton(),作用是检测玩家是否按下了鼠标的左键。同样只有24行一条语句,所以也省略了大括号“{ }”,当方法返回的值是true时,执行此语句;
提示:Input.GetMouseButton()帮助文档的文字描述如图5-7所示,从中可以看出方法会返回bool类型的数据,而且判断的标准就是玩家是否持续按下了指定的鼠标按键。

图5-7 Input.GetMouseButton()的帮助信息
(4)运行游戏,由于球体最初在空中,此时球体只是受到了重力的影响,因此会向下坠落,直到降落到“地面”上为止。如果玩家此时按下鼠标左键的话,就会给球体施加一个向上的力,这个力比重力大,因此小球会向上运动。也就是说,当玩家按下鼠标左键以后,小球会向上运动。但是小球向上运动的范围是有限的,达到了这个限度以后,就不会再继续上升了,如图5-8所示。

图5-8 游戏示例运行效果
Unity开发中的其它判断语句
除了if语句以外,C#还提供了一些其它的判断语句,本小节会做简要介绍。如果需要的话,读者可以查阅专门讲解C#语法的书籍,然后将它们灵活的运用在游戏脚本的编写当中。
1.if-else语句
此种类型的语句与if语句的区别是,当判断部分的结果为false时,会执行另一个语句。此种语句表示的游戏执行流程如图5-9所示。

图5-9 if-else语句表示的游戏执行流程图
2.if-else-if语句
此种类型的语句,属于多重判断语句,也就是说,需要判断的部分不止一处,且每处的判断都会导致不同的执行流程,如图5-10所示。

图5-10 if-else-if语句表示的游戏执行流程图
3.swtich语句
此种类型的语句,所表示的游戏执行流程,与if-else-if语句类似,它们二者可以互换。尽管流程是类似,但是给代码阅读者的直观感受却是不同的,如图5-11所示。

图5-11 switch语句表示的游戏执行流程图
本文选自:C#游戏开发快速入门大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!
C#开发Unity游戏教程之判断语句的更多相关文章
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. ...
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断. ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使 ...
- unity基础开发----unity游戏速度更快的简易检查表
让游戏速度更快的简易检查表 保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU. 若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择. ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...
随机推荐
- linux c 编程 ------ 程序入口参数,即 main 参数
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf(]); int i = argc; printf("th ...
- CF&&CC百套计划4 Codeforces Round #276 (Div. 1) E. Sign on Fence
http://codeforces.com/contest/484/problem/E 题意: 给出n个数,查询最大的在区间[l,r]内,长为w的子区间的最小值 第i棵线段树表示>=i的数 维护 ...
- [C]语法, 知识点总结(二. 结构体, 类别名, static, const)
结构体 定义: struct Student{ // 定义结构体Student, stu是创建的对象 char a[17]; // 结构体里面可以有多种不同类型的变量 ...
- HTML5页面开发的基础性模板
分享一个HTML5页面开发的基础性模板,包含了两个版本: 开发版本 注释版本 开发版本 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
- JSBinding+Bridge.NET:Inspector拖变量支持
之前的文档说了,JSB的设计是不允许gameObject上挂逻辑脚本的.原因很简单,在Js工程中根本就不存在C#形式的逻辑脚本,如果在Cs工程中挂上了,到了Js工程这边,直接Missing. 实际在使 ...
- java学习第05天(数组常见操作、数组中的数组)
(4)数组常见操作 a.遍历取值 class ArrayDemo3 { public static void main(String[] args) { //System.out.println(&q ...
- supperset (python 2.7.12 + mysql)记录
网上看到superset,比较感兴趣,虚机上搭一下,记录操作过程. 版本信息:CentOS 6.6 + python 2.7.12 + mysql 5.1.73 + setuptools 36.5.0 ...
- Anaconda+django写出第一个web app(九)
今天来学习外键的使用,用外键来连接数据库中的两个表. 当我们的tutorials非常多的时候,目前的显示方式就会使得页面非常凌乱.我们可以考虑把这些教程分为不同的系列,页面只显示标题以及概要等信息,进 ...
- JS判断客户浏览器是否是IE8浏览器、jQuery判断浏览器内核
今天在使用encharts的时候由于要兼容IE8,所以最终决定在非IE8浏览器使用encharts,在IE8使用amcharts.于是需要使用JS判断使用的浏览器版本: function IEVers ...
- 在线建立或重做mysql主从复制架构方法(传统模式和GTID模式)【转】
mysql主从复制架构,是mysql数据库主要特色之一,绝大多数公司都有用到. 而GTID模式是基于事务的复制模式的意思,发展到现在也是越来越多人用. 以前很多文章,介绍搭建mysql主从复制架构,是 ...