【GOF23设计模式】--工厂模式
工厂模式:
- 实现了创建者调用者的分离
- 详细分类:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
- LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代理new操作
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦
1、简单工厂模式
用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
例1:没有使用工厂模式
public interface Car {
void run();
}
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Audi...run");
}
}
public class Benz implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Benz..run");
}
}
/**
* 测试在没有工厂模式的情况下
* @author qjc
*/
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Benz();
c1.run();
c2.run();
}
}
类图结构关系:

可以看出客户端即要依赖Car类,也要依赖Audi类和Benz类
使用工厂模式:
增加简单工厂类
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
Car car = null;
if("奥迪".equals(type)){
car = new Audi();
}else if("奔驰".equals(type)){
car = new Benz();
}
return car;
}
}
/**
* 简单工厂情况下
* @author qjc
*/
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("奔驰");
c1.run();
c2.run();
}
}
类图结构关系:

CarFactory专门用于专业创建对象,对于外部类来讲,只需要知道CarFactory类和Car类,虽然整体关系复杂了,但是对于调用者简单了。
通常简单工厂还有另一种实现方式
/**
* 简单工厂的第二中实现方式
* @author qjc
*/
public class CarFactory2 { public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createBenz(){
return new Benz();
}
}
要点:
- 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受参数的不同来返回不同的对象实例。
- 对于增加新产品需要修改原有代码,否则无法扩展,这与OCP开闭原则冲突。
2、工厂方法模式
用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
例2:
使用例1的类:Car、Audi、Benz
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class AudiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
public class BenzFactory implements CarFactory{
public Car createCar() {
return new Benz();
}
}
/**
* 测试工厂方法模式
* @author qjc
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BenzFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
类图结构关系:

要点:
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
简单工厂模式和工厂方法模式PK:
- 结构复杂度
- 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优势。简单工厂模式只需要一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
- 代码复杂度
- 代码复杂度和结构复杂度是一个矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂了,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或者代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成简单一任务,代码简洁。
- 客户端编程难度
- 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类实例化,而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
- 管理上的难度
- 这是个关键的问题
我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的扩展性----扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到没有满足OCP的例子啊。
然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求,大不了这个类重写)
根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
3、抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有很多业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象时一种非常好的解决方式。

例3:
发动机类及对应实现高端发动机和低端发动机
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
座椅类及对应实现高端座椅和低端座椅
public interface Seat {
void massage();
}
class LuxurySeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
轮胎类及对应实现高端轮胎和低端轮胎
public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
class LowTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}
工厂类及对应实现类高端工厂和低端工厂
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
/**
* 测试抽象工厂方法
* @author qjc
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}
类图结构关系:

工厂模式总结:
- 工厂模式要点:
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
- 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
- 工厂方法模式
- 不修改已有类的前提下,通过新的工厂类实现扩展
- 抽象工厂模式
- 不可以增加产品,可以增加产品族
- 应用场景
- JDK中Calendar的getInstance方法
- JDBC中Connection对象的获取
- Hibernate中SessionFactory创建Session
- spring中IOC容器创建管理bean对象
- XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
- 反射中Class对象的newInstance()
【GOF23设计模式】--工厂模式的更多相关文章
- .NET设计模式: 工厂模式
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html .NET设计模式(1): ...
- 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...
- GOF23种设计模式-工厂模式
• 工厂模式: – 实现了创建者和调用者的分离. – 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式 • 面向对象设计的基本原则: – OCP(开闭原则,Open-Closed Pr ...
- 设计模式GOF23之工厂模式01
简单工厂模式和工厂方法模式 工厂模式核心:分工 简单工厂模式不符合OCP(Open-Closed Princinple)原则,扩展时需要更改原代码 工厂方法模式增加了类复杂度代码复杂度等,所以一般使用 ...
- [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- javascript 设计模式-----工厂模式
所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...
- JavaScript设计模式——工厂模式
工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不 ...
- 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式
Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...
- 学习:java设计模式—工厂模式
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...
- 设计模式——工厂模式 (C++实现)
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. ...
随机推荐
- NOI.AC 20181103 题解
CF 1037B Reach Median 班上 n个同学(n 是奇数)排成一排站队,为了美观,需要大家高度的中位数是 x. 你可以让同学们在脚下垫木板或者稍微蹲一点来达成这个目标.对任意一位同学的 ...
- Atcoder Grand 012 C - Tautonym Puzzle
题意: 构造一个字符串,使得这个字符串有只有n个形如AA这样的子序列. 神TM构造题不会做,, 我们构造一个长度为2*m的字符串,前m个是一个1-m的排列,后m个就是按顺序1-m. 这样这个串里符合要 ...
- EasyUI 格式化列
以下实例格式化在 easyui DataGrid 里的列数据,并使用自定义列的 formatter,如果价格小于 20 就将文本变为红色. 为了格式化一个数据网格(DataGrid)列,我们需要设置 ...
- os.path.splitext()用法--分离文件名与扩展名
用法: os.path.splitext(“文件路径”) 分离文件名与扩展名:默认返回(fname,fextension)元组,可做分片操作 例子: import os path_01='E:\ ...
- python中的requests使用小结
现接触到的很少,详细的官方教程地址: requests官方指南文档:http://docs.python-requests.org/zh_CN/latest/user/quickstart.html ...
- 单字节编码&双字节编码
单字节编码(WINDOWS-1252.ISO-8859-1.UTF-8) 双字节编码(UTF-16) Windows 记事本默认会将文件保存为单字节的 ANSI(ASCII).如果您选择 " ...
- [转载]DOMContentLoaded与interactive
http://www.cnblogs.com/muxrwc/archive/2011/01/13/1934379.html ie中inline script执行时竟然第一次进入页面,doc.ready ...
- JS中一些常用的事件(笔记)
window.onload事件:当文档和其所有外部资源(如图片)完全加载并显示给用户时就会触发它. window.onload = function (){ //当加载完当前页面和其所有外部资源(如图 ...
- Flex 数组问题!
设计一个图形类,来对应一个图形! 这个类大概的代码是: public class ShapeModel extends ... { [bindable] private var _x:Number = ...
- [转]Centos 安装Sublime text 3
本文简单介绍在CentOS上安装Sublime text 3, 转自:Centos 安装Sublime text 3 Step 1 :建立软件安装目录 # mkdir /opt # cd /opt S ...