前几天用多线程实现了创建小球并移动,想到大鱼吃小鱼,便突发奇想要写一个大球吃小球。首先第一步自然是先把界面弄好啦

 public class BallUI extends JPanel {

     private ArrayList<Ball> li = new ArrayList<Ball>();

     public static void main(String[] args) {
BallUI bu = new BallUI();
bu.UI();
} public void UI() {
JFrame jf = new JFrame();
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setResizable(false);
jf.setSize(700, 700);
this.setSize(jf.getWidth(),jf.getHeight());
jf.setTitle("大球吃小球"); this.setPreferredSize(new Dimension(jf.getWidth(), jf.getHeight()));
jf.add(this); jf.setVisible(true);
} }

界面写好后想想要怎么做呢?既然是大球吃小球还利用线程,那肯定需要一个队列,然后呢?既然要队列,那队列里存什么?肯定存小球啊,那自然要创建一个小球类了,那小球有什么属性呢?坐标、移动速度、大小、颜色,除了这些在创建时还需不需要传些什么参数呢?既然传了颜色,那肯定需要画小球,我们在哪画?是调用方法还是在线程中获取小球属性然后画?我觉得调用方法会更好,所以我们要在这里传入一个画布。同样在后面我们还需要检测小球是否碰撞,因此我们还需要传入一个队列。下面便是Ball类的构造了

public class Ball {
private int size;
private int x;
private int y;
private int speedX;
private int speedY;
private Color c;
private JPanel jf;
private ArrayList<Ball> li; public Ball(int size, int x, int y, int speedX, int speedY, Color c, JPanel jf, ArrayList<Ball> li) {
this.size = size;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = speedX;
this.speedY = speedY;
this.c = c;
this.jf = jf;
this.li = li;
}
  //画球
public void draw(Graphics g) {
}
  //移动球
public void move() {
}
  //清除上次留下的痕迹
public void clear(Graphics g) {
}
  //碰撞检测
public void crash(Graphics g) { }
}

创建好小球类后,我们便需要线程来创建小球、改变小球,那这里也有一个问题,我们是用一个线程还是两个还是多个?这样看,如果只用一个线程,那么我们每次改变小球得在创建了一个小球后进行,如果小球数量少还没问题,但是当小球数量多了之后,每便利一次就会用上一段时间,那么肯定会有延时,所以我们需要把这里分成两个线程,一个线程创建小球,一个线程改变小球。这里其实就利用了生产者消费者模型: 生产者负责生产数据并存入缓冲区,消费者从缓冲区中取出数据并且处理并输出。

 public class ThreadBall extends Thread {

     private ArrayList<Ball> li;
private JPanel jp;
private Graphics g; public ThreadBall(ArrayList<Ball> li,JPanel jp) {
this.li = li;
this.jp=jp;
} public void run() {
g=jp.getGraphics();
while(true) {
for(int i=0;i<li.size();i++) {
Ball ball=li.get(i);
ball.clear(g);
ball.crash(g);
ball.move();
ball.draw(g);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }
public class BallLis extends Thread {
private ArrayList<Ball> li = new ArrayList<Ball>();
private JPanel jp; public BallLis(ArrayList<Ball> li,JPanel jp) {
this.li = li;
this.jp = jp;
} public void run() {
while (true) {
int size = new Random().nextInt(30) + 10;
int x = new Random().nextInt(jp.getWidth());
int y = 0;
int speedX = new Random().nextInt(10) + 10;
int speedY = new Random().nextInt(10) + 5;
Color c=new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256)); Ball bl=new Ball(size,x,y,speedX,speedY,c,jp,li);
li.add(bl); try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
} }

创建好线程后肯定需要在BallUI类中创建对象啦

        BallLis ball = new BallLis(li,this);
ball.start();
ThreadBall tb=new ThreadBall(li,this);
tb.start();

那么,剩下的任务就是实现小球类中的方法了,就留给你们去实现了。

注:代码已上传至github:https://github.com/leo6033/Java_Project

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