android展示注册进度效果源码
主要代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<android.jiang.com.progressview.ProgressView
android:id="@+id/ffff"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:background="@android:color/holo_red_dark"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/id_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
package android.jiang.com.progressview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by jiang on 16/2/24.
*/
public class ProgressView extends View {
/**
* 绘制的笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 控件的宽高
*/
private int mWidth;
private int mHeight;
/**
* 圆的半径
*/
private int circleRadius;
/**
* 圆弧的半径
*/
private int stokenRadius;
/**
* 圆弧的宽度
*/
private int stokenWidth;
/**
* 线与圆弧之间的距离
*/
private int linePadding;
/**
* 选中和没选中的颜色
*/
private int checkedColor = Color.WHITE;
private int uncheckedColor = Color.parseColor("#ECA6AD");
/**
* 文字的大小
*/
private int normaltextSize;
/**
* 文字距离顶部的距离
*/
private int textPaddingTop;
/**
* 个数
*/
private int circleCount = 0;
/**
* 文本的信息
*/
private Paint.FontMetricsInt fontMetricsInt;
/**
* 圆的y轴
*/
private int circlePointY;
/**
* 根据宽度算出平均分得的宽度
*/
private int everyWidth;
/**
* 数据
*/
private List<Model> mModels = new ArrayList<>();
/**
* 常量
*
* @param context
*/
public static final int CIRCLE_RADIUS = 4;
public static final int STOKEN_RADIUS = 9;
public static final int STOKEN_WIDTH = 2;
public static final int LINE_PADDING = 6;
public static final int TEXTPADDINGTOP = 10;
public static final int NORMALTEXTSIZE = 14;
public static final int AFTER = 144;
public static final int STARTING = 143;
public static final int BEFORE = 142;
public ProgressView(Context context) {
this(context, null);
}
public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initValues();
initpaint();
}
/**
* 配置一些初始值
*/
private void initValues() {
circleRadius = Utils.dip2px(getContext(), CIRCLE_RADIUS);
stokenRadius = Utils.dip2px(getContext(), STOKEN_RADIUS);
stokenWidth = Utils.dip2px(getContext(), STOKEN_WIDTH);
linePadding = Utils.dip2px(getContext(), LINE_PADDING);
textPaddingTop = Utils.dip2px(getContext(), TEXTPADDINGTOP);
normaltextSize = Utils.sp2px(getContext(), NORMALTEXTSIZE);
}
/**
* 配置画笔
*/
private void initpaint() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setStrokeWidth(stokenWidth);
mPaint.setTextSize(normaltextSize);
fontMetricsInt = mPaint.getFontMetricsInt();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
configValues();
}
/**
* 配置需要用到的数据
*/
private void configValues() {
mWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
mHeight = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
circlePointY = mHeight / 2;
everyWidth = mWidth / (circleCount + 1);
}
public void setData(List<Model> models) {
mModels = models;
fillInfo();
invalidate();
}
private void fillInfo() {
circleCount = mModels.size();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (circleCount == 0)
return;
for (int i = 0; i < circleCount; i++) {
int color = getColor(i);
boolean needStoken = needStoken(i);
drawCircleWithParam(canvas, everyWidth * (i + 1), circlePointY, needStoken, color, mModels.get(i).name);
if (i == circleCount - 1)
return;
drawLine(canvas, everyWidth * (i + 1), everyWidth * (i + 2), getColor(i + 1));
}
}
private int getColor(int i) {
int color;
Model model = mModels.get(i);
if (model.state == BEFORE) {
color = checkedColor;
} else if (model.state == STARTING) {
color = checkedColor;
} else {
color = uncheckedColor;
}
return color;
}
private boolean needStoken(int i) {
boolean needStoken = false;
Model model = mModels.get(i);
if (model.state == ProgressView.STARTING) {
needStoken = true;
}
return needStoken;
}
/**
* 画线
*
* @param canvas
* @param circleStartX
* @param mayEndX
* @param color
*/
private void drawLine(Canvas canvas, int circleStartX, int mayEndX, int color) {
int startX = circleStartX + stokenRadius + stokenWidth + linePadding;
int endX = mayEndX - stokenWidth - stokenRadius - linePadding;
int startY = mHeight / 2;
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(color);
canvas.drawLine(startX, startY, endX, startY, mPaint);
}
/**
* 画圆
*
* @param canvas
* @param circleX
* @param circleY
* @param needStoken
* @param color
* @param value
*/
private void drawCircleWithParam(Canvas canvas, int circleX, int circleY, boolean needStoken, int color, String value) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(color);
canvas.drawCircle(circleX, circleY, circleRadius, mPaint);
int textWidth = (int) mPaint.measureText(value, 0, value.length());
int textStartX = circleX - textWidth / 2;
int textStartY = Math.abs(Math.abs(fontMetricsInt.bottom) + Math.abs(fontMetricsInt.top)) / 2 + circleY + textPaddingTop;
textStartY += stokenRadius + stokenWidth;
canvas.drawText(value, textStartX, textStartY, mPaint);
if (needStoken) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(circleX, circleY, stokenRadius, mPaint);
}
}
static class Model {
String name;
public Model(String name, int state) {
this.name = name;
this.state = state;
}
int state; // BEFORE STARTING AFTER
}
}
package android.jiang.com.progressview;
import android.content.Context;
/**
* Created by jiang on 16/2/24.
*/
public class Utils {
/**
* dp2px
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* px2dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}
package android.jiang.com.progressview;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
/**
* Created by jiang on 16/6/8.
*/
public class TestFragment extends Fragment {
public static TestFragment newInstance(int position, String name) {
Bundle args = new Bundle();
args.putInt("position", position);
args.putString("name", name);
TestFragment fragment = new TestFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
final int position = getArguments().getInt("position");
String name = getArguments().getString("name");
Button btn = new Button(container.getContext(), null);
btn.setGravity(Gravity.CENTER);
btn.setText("当前状态:" + name);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
((MainActivity) getActivity()).setPosition(position);
}
});
return btn;
}
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
}
}
android展示注册进度效果源码的更多相关文章
- 50个Android开发人员必备UI效果源码[转载]
50个Android开发人员必备UI效果源码[转载] http://blog.csdn.net/qq1059458376/article/details/8145497 Android 仿微信之主页面 ...
- [转载] 50个Android开发人员必备UI效果源码
好东西,多学习! Android 仿微信之主页面实现篇Android 仿微信之界面导航篇Android 高仿QQ 好友分组列表Android 高仿QQ 界面滑动效果Android 高仿QQ 登陆界面A ...
- 基于Android开发的天气预报app(源码下载)
原文:基于Android开发的天气预报app(源码下载) 基于AndroidStudio环境开发的天气app -系统总体介绍:本天气app使用AndroidStudio这个IDE工具在Windows1 ...
- Android Small插件化框架源码分析
Android Small插件化框架源码分析 目录 概述 Small如何使用 插件加载流程 待改进的地方 一.概述 Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github ...
- Android IntentService使用介绍以及源码解析
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.IntentService概述及使用举例 IntentService内部实现机制用到了HandlerThread,如果对HandlerThrea ...
- 推荐!Html5精品效果源码分享
一直在看别人的汇总,看到了一些不错的关于 HTML5内容的源码,我也汇总下分享出来,好东西需要共享!希望可以帮到需要的朋友. 1.劲爆分享:HTML5动感的火焰燃烧动画特效 这又是一款基于HTML5的 ...
- android应用商店完整版源码
这个是从一个安卓学习的网站上转载过来的,android应用商店完整版源码,大家可以看看一下吧. _op><ignore_js_op> <ignore_js_op>< ...
- Android版的疯狂猜图游戏源码完整版分享
这个游戏源码是在安装教程网那么分享过来的,Android版的疯狂猜图游戏源码完整版分享,也是本人之前很早以前发的一款游戏源码的,大家如果想了解一下,可以看看吧,不说多了,上一个图先吧. > ...
- 非常不错的KPTimePicker效果源码
非常不错的KPTimePicker效果源码,实现特殊设计的时间选择器.用户选择时间是通过滑动一个圆环,并且屏幕的颜色会随着时间点的推移变暗或者变亮,喜欢的朋友可以下载研究一下吧. 源码大家可以到源码天 ...
随机推荐
- apt 下载安装包
1) Try both without sudo, apt-get download will pass and apt-get -d install will fail (root required ...
- mysql基础知识(1)
一.基础 模式定义了数据如何存储.存储什么样的数据库以及数据如何分解等信息,数据库和表都有模式.关于数据库的模式可以参考这里:https://blog.csdn.net/liaohong940908/ ...
- oc中类的实例化及方法调用
上一篇我们讲了oop和类的创建,上一篇的重点我们回顾一下 类 对象 实例 方法 接口 这一篇我们来实现类的实例化,调用类中的公共参数和方法:类的实现在.m文件中,以下是实现代码: // // HuiT ...
- Linq 多表连接查询join
在查询语言中,通常需要使用联接操作.在 LINQ 中,可以通过 join 子句实现联接操作.join 子句可以将来自不同源序列,并且在对象模型中没有直接关系(数据库表之间没有关系)的元素相关联,唯一的 ...
- JavaScript时间操作工具类
/** * 时间操作工具类 * * @author zwq * */ var TimeFrameUtil = { /** * 格式化日期 * @param date {Date} 日期 * @para ...
- 超详细的Java时间工具类
package com.td.util; import java.sql.Timestamp; import java.text.ParseException; import java.text.Pa ...
- 防止 IE 自动跳兼容模式
在HTML <head> 中增加如下: <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge" ...
- Python web 框架之 Django 基础搭建服务
1. 需要安装 Python 和 Django 环境,Python 环境的安装我就不在多说了 2. 安装框架 Django Django 安装,推荐先装个 pip吧,easyinstall也可以,然后 ...
- 深入出不来nodejs源码-V8引擎初探
原本打算是把node源码看得差不多了再去深入V8的,但是这两者基本上没办法分开讲. 与express是基于node的封装不同,node是基于V8的一个应用,源码内容已经渗透到V8层面,因此这章简述一下 ...
- OAuth2.0的理解&基础
此文章是复制黏贴网上文章的,主要做自己备用着看(也加了自己的一点见解),喜欢的读者也可以看. OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2 ...