QtDesigner与程序设计模式
在我的上一篇博文中提到我认识到UI设计的重要性。在这里将解析一下使用QtDesigner设计UI进行程序GUI的设计,QtDesigner的.ui文件可以转化为许多的程序代码,比如我知道的就有:c++,python;以下将是以c++为程序设计语言解析一下UI和Code混合编程。
class Ui_QWialog
{
public:
//此处省略关于类里面的一些控件的申明
........
........ //个人解析:从下面的程序中可以看出一些如何使用QtDesigner和代码混合设计的模式。
//在下面的程序中有一个参数QDialog,这是从程序中传过来的关于主界面的地址,通过这个地址就可以操作整个的界面了
//这个.ui就是一个c++中的类,在使用时其实也是通过直接的申明该类来创建对象的,如果要操作其中的某一个控件可以如下使用:
// ui->widget void setupUi(QDialog *QWialog)
{
if (QWialog->objectName().isEmpty())
QWialog->setObjectName(QStringLiteral("QWialog"));
QWialog->resize(, );
horizontalLayoutWidget = new QWidget(QWialog); //指定父窗口
horizontalLayoutWidget->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget"));
horizontalLayoutWidget->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget);
horizontalLayout->setSpacing();
horizontalLayout->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout"));
horizontalLayout->setContentsMargins(, , , );
groupBox = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget);
groupBox->setObjectName(QStringLiteral("groupBox"));
checkBox_2 = new QCheckBox(groupBox);
checkBox_2->setObjectName(QStringLiteral("checkBox_2"));
checkBox_2->setGeometry(QRect(, , , ));
checkBox_3 = new QCheckBox(groupBox);
checkBox_3->setObjectName(QStringLiteral("checkBox_3"));
checkBox_3->setGeometry(QRect(, , , ));
checkBox = new QCheckBox(groupBox);
checkBox->setObjectName(QStringLiteral("checkBox"));
checkBox->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout->addWidget(groupBox); horizontalLayoutWidget_2 = new QWidget(QWialog);
horizontalLayoutWidget_2->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget_2"));
horizontalLayoutWidget_2->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout_2 = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget_2);
horizontalLayout_2->setSpacing();
horizontalLayout_2->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout_2->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout_2"));
horizontalLayout_2->setContentsMargins(, , , );
groupBox_2 = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget_2);
groupBox_2->setObjectName(QStringLiteral("groupBox_2"));
radioButton = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton->setObjectName(QStringLiteral("radioButton"));
radioButton->setGeometry(QRect(, , , ));
radioButton_2 = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton_2->setObjectName(QStringLiteral("radioButton_2"));
radioButton_2->setGeometry(QRect(, , , ));
radioButton_3 = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton_3->setObjectName(QStringLiteral("radioButton_3"));
radioButton_3->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout_2->addWidget(groupBox_2); plainTextEdit = new QPlainTextEdit(QWialog);
plainTextEdit->setObjectName(QStringLiteral("plainTextEdit"));
plainTextEdit->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayoutWidget_3 = new QWidget(QWialog);
horizontalLayoutWidget_3->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget_3"));
horizontalLayoutWidget_3->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout_3 = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget_3);
horizontalLayout_3->setSpacing();
horizontalLayout_3->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout_3->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout_3"));
horizontalLayout_3->setContentsMargins(, , , );
groupBox_3 = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget_3);
groupBox_3->setObjectName(QStringLiteral("groupBox_3"));
pushButton = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(, , , ));
pushButton_2 = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton_2->setObjectName(QStringLiteral("pushButton_2"));
pushButton_2->setGeometry(QRect(, , , ));
pushButton_3 = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton_3->setObjectName(QStringLiteral("pushButton_3"));
pushButton_3->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout_3->addWidget(groupBox_3); retranslateUi(QWialog); //这是一些属性的设置函数 QMetaObject::connectSlotsByName(QWialog);
} // setupUi
在上面的代码中解释了其中的一些关键的点。使用混合编程的模式,在引入.ui文件后就可以开始界面的重新布局和设置了。
看下面的引用.ui的文件。
#include "qwialog.h"
#include "ui_qwialog.h" QWialog::QWialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::QWialog)
{
ui->setupUi(this); //在这里就是初始化.ui代码。并且通过传入this指针来使得在主界面上进行界面布置。
} QWialog::~QWialog()
{
delete ui;
}
这是运行的结果图

接下来对该界面进行code的设计,这里只是在PainTextEdit中添加一行的文字:

以下是一个简单的代码:
#include "qwialog.h"
#include "ui_qwialog.h" QWialog::QWialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::QWialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("UI and Code"); } QWialog::~QWialog()
{
delete ui;
}
这里只是简单的添加一行的代码(也就是在Text中添加最后的字符)。其中更多的运用还需要自己慢慢的摸索
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