对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译。

网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的。对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度。

1、按需引用及动态路由
2、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
3、关闭 source-map
4、利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库

一、动态路由
1、修改 src/router/index.js

 import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router' // webpackChunkName 打包后的文件名
const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue') export default new Router({
routes: [
{
path: '/',
name: 'Menu',
component: Menu
}
]
})

2、配置 .babelrc(可选)

 {
...
"comments": true, // 输出编译信息
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"]
}

3、修改 build/webpack.prod.conf.js

 output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 使用webpackChunkName定义的文件名
},

二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存

 new UglifyJsPlugin({
parallel: true, // 并行
cache: true // 缓存
}),

三、关闭 source-map

修改 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值

productionSourceMap:false

四、公用库提取

1、安装 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin

yarn add clean-webpack-plugin@^1.0.0 add-asset-html-webpack-plugin@2.1.0 --dev

2、build 目录下创建 webpack.dll.conf.js

 const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件存放的目录 process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 减少依赖 module.exports = {
entry: { // 把 vue 相关模块的放到一个单独的动态链接库
vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui']
},
output: {
filename: '[name]-[hash].dll.js', // 生成vue.dll.js
path: dllPath,
library: '_dll_[name]'
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 清除之前的dll文件
root: dllPath
}),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量
}
}),
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', // manifest.json 描述动态链接库包含了哪些内容
path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json')
}),
// 压缩代码
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
pure_funcs: ['console.log']
},
sourceMap: false
})
]
}

3、在 package.json 中新增 dll 构建命令

 "scripts": {
"dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包命令
},

4、修改 build/webpack.prod.conf.js

 const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

 plugins: [
// 引用 manifest.json
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
}),
// 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
includeSourcemap: false
// hash: true,
}),
...
]

5、修改 build/webpack.dev.conf.js

 const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

 plugins: [
// 引用 manifest.json
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
}),
// 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
publicPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
outputPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
includeSourcemap: false
// hash: true,
}),
...
]

五、使用 SRI 解决 CDN 劫持

1、安装  webpack-subresource-integrity

yarn add webpack-subresource-integrity@^1.3.1  --dev

2、修改 build/webpack.prod.conf.js

const SriPlugin = require('webpack-subresource-integrity')

output: {
crossOriginLoading: 'anonymous',
...
},
plugins: [
...
new SriPlugin({
hashFuncNames: ['sha256', 'sha384'],
enabled: process.env.NODE_ENV === 'production',
})
]

六、编译

yarn run dll  // 运行一次生成 dll 文件即可,下次构建时不必运行

yarn run build / yarn run dev

vue-cli2 构建速度优化的更多相关文章

  1. vue项目构建过程

    # template 模版项目 > A Vue.js project* 构建过程* 安装过程* 差异点* 打包优化 ## 构建过程```bashbogon:vue-cli caoke$ vue ...

  2. webpack--性能优化之打包构建速度和代码调试优化

    前言 本文来总结写webpack 在性能方面常见的优化方案. 正文 本文分别总结开发环境和生产环境中在打包构建速度和代码调试功能方面的优化方案,如下: 1.开发环境性能优化 (1)优化打包构建速度 a ...

  3. Android 优化APP 构建速度的17条建议

    转载:http://www.jianshu.com/p/a1cc8f2e0877 较长的构建时间将会减缓项目的开发进度,特别是对于大型的项目,app的构建时间长则十几分钟,短则几分钟,长的构建时间已经 ...

  4. vue/cli2.0优化

    vue/cli2.0 脚手架 在项目写完了之后, 运行npm run build --report可以看出这个项目的资源占比情况.可以看出整个项目哪一个资源在整个项目占比最大.它会自动打开一个可视化的 ...

  5. 优化 Webpack 的构建速度

    1.使用高版本的 Webpack 和 Node.js 2.多进程/多实例构建:HappyPack(不维护了).thread-loader 3.压缩代码 webpack-paralle-uglify-p ...

  6. webpack3构建全面提速优化vue-cli

    前言 伴随着vue的全球化,各种vue的组件框架越来越完善,从早期的element-ui到vux,iview等越来越多高质量的项目,使用vue进行前端构建已然是一件工程化,模块化,敏捷化的事情 在这其 ...

  7. 我们为什么选择VUE来构建前端

    很多使用过VUE的程序员,对VUE的评价是"Vue.js 兼具angular.js和react.js的优点,并剔除了它们的缺点". 那么,他真的值得这么高的评价嘛? Vue.js的 ...

  8. CCNET+MSBuild+SVN实时构建的优化总结

    本文不是介绍如何使用CCNET+MSBuild+SVN构建自动编译系统,相关的内容可以从很多地方获取,可以再园子里搜一下. 随着我们的SVN库日益壮大,容量达到10G,几十G 甚至更大时,我们发现自动 ...

  9. Unity预计算光照的学习(速度优化,LightProb,LPPV)

    1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基 ...

随机推荐

  1. 2019.01.22 SCU4444 Travel(最短路+bfs)

    传送门 题意简述:给出一张nnn个点的完全图,有mmm条边边权为aaa其余点边权为bbb,问从111到nnn的最短路. 思路:分类讨论一波即可. (1,n)(1,n)(1,n)的边权为aaa,那么只用 ...

  2. mac os下提高android studio运行速度终极方法

    /Users/hangliao/ 删除(.android  .gradle)两个文件夹 android studio恢复所有设置到初始化状态,这样会删除已创建的模拟器,所以需从创建一下模拟器 mac ...

  3. kvm虚拟化平台搭建

    一.虚拟化 虚拟化是指计算机元件在虚拟的基础上而不是真实的基础上运行.虚拟化技术可以扩大硬件的容量,简化软件的重新配置过程.CPU的虚拟化技术可以单CPU模 拟多CPU并行,允许一个平台同时运行多个操 ...

  4. warning: rpmts_HdrFromFdno: Header V3 RSA/SHA256 Signature, key ID fd431d51: NOKEY

    问题: yum安装软件时候报如下错误: warning: rpmts_HdrFromFdno: Header V3 RSA/SHA256 Signature, key ID fd431d51: NOK ...

  5. HTTP 错误 500.XX - Internal Server Error 解决办法

    HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error 无法访问请求的页面,因为该页的相关配置数据无效. 详细错误信息 模块 IIS Web Core 通知 未知 处理程序 尚未 ...

  6. progress 进度条

      进度条.  属性名 类型 默认值 说明 percent Float 无 百分比0~100 show-info Boolean false 在进度条右侧显示百分比 stroke-width Numb ...

  7. ArcGIS 点云转DEM

  8. Qt_技巧_将Qt动态链接生成的exe与dll打包方法

    刚开始接触Qt,发现mac平台直接release编译一下就能够直接生成.app文件,并且可以直接运行..app位于工程文件内. 同样发方法在Windows直接运行exe却出现缺失dll情况. 讲过网上 ...

  9. hdu 5095 多项式模拟+有坑

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5095 就是把ax^2 + by^2 + cy^2 + dxy + eyz + fzx + gx + hy + i ...

  10. shell工具-sed

    sed sed是一种流编辑器,它一次处理一行内容.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”,接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕.接着处理下一行,这 ...