public void Invoke(string methodName, float time)

  多少秒后执行某个函数

  参数说明:

    methodName:要执行的函数的名称

    time:秒数,time秒后执行methodName函数

void Start ()
{
Invoke("CreatBoxFun", 5f);  //延时5秒后执行CreateBoxFun()函数  
} void CreatBoxFun()
{
GameObject.Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10.14f, 11.51f), 8f, Random.Range(-12.46f, 11.49f)), Quaternion.identity);
}

public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate)

  多少秒[第二个参数]后执行某个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]。

  参数说明:

    methodName:方法名
    time:多少秒后执行
    repeatRate:重复执行间隔
using UnityEngine;
using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour {
//当前时间
private float nowTime;
//执行重复方法的次数
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime = Time.time;
Debug.Log("时间点:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
} private void setTimeOut()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
} private void setInterval()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
count += ;
if(count==)
this.CancelInvoke();
}
}

Invoke和InvokeRepeating为延时方法

public bool IsInvoking()

  判断是否有方法被延时,它还有一个重载:public bool IsInvoking(string methodName) 它是判断是否有名为methodName的方法被延时

  参数说明:

    methodName:需要被判断是否延时的函数名

 void Start()
{
InvokeRepeating("Move", 0.3f, 0.3f);
Invoke("cancle", 5f);
} void cancle()
{
if(IsInvoking("Move"))
CancelInvoke();
}

public void CancelInvoke()

  取消该脚本上的所有延时方法

 public GameObject obj;

    void Start ()
{
InvokeRepeating("CreatBoxFun", 5f, 5f);
Invoke("cancelInvoke", 21f);
}
void cancelInvoke()
{
CancelInvoke();
} void CreatBoxFun()
{
GameObject.Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10.14f, 11.51f), 8f, Random.Range(-12.46f, 11.49f)), Quaternion.identity);
}

  它有一个重载,public void CancelInvoke(string methodName),取消名为methodName方法的延时

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