OpenCASCADE 平面与球面求交
OpenCASCADE 平面与球面求交
OpenCASCADE提供了类IntAna_QuadQuadGeo用来计算两个二次曲面quadric(球面、圆柱面、圆锥面及平面,平面是二次曲面的特例)之间的交线。他们之间可能的结果有:
l 一个点
l 一条或两条直线
l 一个点和一条直线
l 圆
l 椭圆
l 抛物线
l 双曲线

将源码结合《高等数学》、《解析几何》等书,可以来学习如何将理论付诸实践。本文主要介绍这个类中平面与球面求交的源码实现。 
将源码列出如下:
void IntAna_QuadQuadGeo::Perform( const gp_Pln& P
,const gp_Sphere& S)
{ done = Standard_False;
Standard_Real A,B,C,D,dist, radius;
Standard_Real X,Y,Z; nbint = ;
// debug JAG : on met typeres = IntAna_Empty par defaut...
typeres = IntAna_Empty; P.Coefficients(A,B,C,D);
S.Location().Coord(X,Y,Z);
radius = S.Radius(); dist = A * X + B * Y + C * Z + D; if (Abs( Abs(dist) - radius) < Epsilon(radius)) {
// on a une seule solution : le point projection du centre de la sphere
// sur le plan
nbint = ;
typeres = IntAna_Point;
pt1.SetCoord(X - dist*A, Y - dist*B, Z - dist*C);
}
else if (Abs(dist) < radius) {
// on a un cercle solution
nbint = ;
typeres = IntAna_Circle;
pt1.SetCoord(X - dist*A, Y - dist*B, Z - dist*C);
dir1 = P.Axis().Direction();
if(P.Direct()==Standard_False) dir1.Reverse();
dir2 = P.Position().XDirection();
param1 = Sqrt(radius*radius - dist*dist);
}
param2bis=0.0; //-- pour eviter param2bis not used ....
done = Standard_True;
}
理解上述代码需要有平面一般方程的概念及点到平面的距离计算公式:

源码实现步骤如下:
l 取出平面一般方程的系数:A,B,C,D及球心坐标X,Y,Z;
l 计算球心到平面的距离dist;
l 若距离dist等于球面的半径,则平面为球面的切平面,只有一个交点;
l 若距离dist小于球面的半径,则平面与球面的交线为圆;
其中需要注意的是在获取平面一般方程的参数时,平面的法向为单位向量,所以在计算球心到平面的距离时的分母为1。
从上述代码可以看出OpenCASCADE的算法类的特点:即都有一个算法完成状态的函数IsDone(),通过成员变量done来设置,算法执行前都设置成false,算法成功后设置成true。还有一个前缀在变量名和函数名中很普遍,就是nb,是数量Number的缩写,这里是一个成员变量nbint,即相交的数量。
OpenCASCADE 平面与球面求交的更多相关文章
- OpenCASCADE 平面求交
OpenCASCADE 平面求交 eryar@163.com OpenCASCADE提供了类IntAna_QuadQuadGeo用来计算两个二次曲面quadric(球面.圆柱面.圆锥面及平面,平面是二 ...
- OpenCASCADE直线与平面求交
OpenCASCADE直线与平面求交 在<解析几何>相关的书中都给出了直线和平面的一般方程和参数方程.其中直线的一般方程有点向式形式的. 由于过空间一点可作且只能作一条直线平行于已知直线, ...
- OpenCASCADE圆与平面求交
OpenCASCADE圆与平面求交 eryar@163.com 在 解析几何求交之圆与二次曲面中分析了OpenCASCADE提供的类IntAna_IntConicQuad可以用来计算圆与二次曲面之间的 ...
- 光线求交-面、三角形、球 (Ray intersection)
光线求交 光线定义:position \(a(t)\) = \(o\) + \(t\vec{d}\); 球定义: center p, radius r; 平面定义:normal \(\vec{n}\) ...
- 一步一步实现基于GPU的pathtracer(二):求交算法
不管是哪种全局光照算法,最根本的都要落实到光线与物体的求交.主要分为光线与参数曲面和非参数曲面的求交,典型的参数曲面有球.盒.圆柱等基本体及基本体的组合体,以及一些更为复杂的参数曲面.非参数曲面就是所 ...
- ray与triangle/quad求交二三事
引擎中,ray与quad求交,算法未细看,但有求解二次方程,不解.ray与triangle求交,使用的是97年经典算法,仔细看过论文,多谢小武同学指点,用到了克拉默法则求解线性方程组.想模仿该方法,做 ...
- [NetTopologySuite](2)任意多边形求交
任意多边形求交: private void btnPolygon_Click(object sender, EventArgs e) { , , , , , , , , , , , , , }; , ...
- HDU - 3982:Harry Potter and J.K.Rowling(半平面交+圆与多边形求交)(WA ing)
pro:给定一枚蛋糕,蛋糕上某个位置有个草莓,寿星在上面切了N刀,最后寿星会吃含有草莓的那一块蛋糕,问他的蛋糕占总蛋糕的面积比. sol:显然需要半平面交求含有蛋糕的那一块,然后有圆弧,不太方便求交. ...
- hdu 5111 树上求交
hdu 5111 树上求交(树链剖分 + 主席树) 题意: 给出两棵树,大小分别为\(n1\),\(n2\), 树上的结点权值为\(weight_i\) 同一棵树上的结点权值各不相同,不同树上的结点权 ...
随机推荐
- Restoring Road Network Floyd
问题 C: Restoring Road Network 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 731 解决: 149[提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin] 题目 ...
- IK的整个分词处理过程
首先,介绍一下IK的整个分词处理过程: 1. Lucene的分词基类是Analyzer,所以IK提供了Analyzer的一个实现类IKAnalyzer.首先,我们要实例化一个IKAnalyzer,它有 ...
- element-ui的layout将24等分换为48等分
按住ctr箭点击element-ui/packages/theme-chalk/src/index";,再按住ctr贱点击col.scss跳转,将跳转到的col.scss中的24换为48(c ...
- css元素垂直居中
一.碎碎念:啊啊啊,原谅我只能起一个酱紫微大众微俗气的标题,因为实在没有什么能比这样表达的更清楚直观了呢! 二.没有知识储备,直接上示例: 1.思路:给父元素添加display: table属性:给子 ...
- JAVA-基础(Stream流)
说起stream流大家的第一反应是io,但是实际上谁规定流一定是存在io包里呢?在java8中得益于Lambda表达式的函数式编程,引入了一个全新的概念,stream. 1.优势? 在java8之前我 ...
- Redis问题整理
Redis问题总结 1.单点登录的两个项目cookie不一致 由于在配置自定义Cookie的时候 @Bean("shiroCookie") public SimpleCookie ...
- override和overload区别
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定) 方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)
- @Value的使用
<Spring源码解析>笔记 使用@Value赋值:1.基本数值2.可以写SpEL: #{}3.可以写${}:取出配置文件[properties]中的值(在运行环境变量里面的值) 1.创建 ...
- leetcode-421-数组中两个数的最大异或值*(前缀树)
题目描述: 方法一: class Solution: def findMaximumXOR(self, nums: List[int]) -> int: root = TreeNode(-1) ...
- CSS——背景渐变
在线性渐变过程中,颜色沿着一条直线过渡:从左侧到右侧.从右侧到左侧.从顶部到底部.从底部到顶部或着沿任何任意轴.如果你曾使用过制作图件,比如说Photoshop,你对线性渐变并不会陌生. 兼容性问题很 ...