//定义一个结构体记录
struct group
{
CString text; //定义一个CString
std::vector<tag_t> boudaries;
std::vector<tag_t> charmfers;
std::vector<tag_t> slots;
}; struct AllFeats
{
std::vector<tag_t> maxBoudaries;
struct group CurveGroup;
}; 使用方法: //实现从char*(多字节)转换CString
例子:
项目属性改为多字节 allFeats.CurveGroup.text =notes[].GetLocaleText();//=后边这句为CString转换为char*,NXOPEN里的方法.GetLocaleText() //实现从char*转换Unicode
//多字节转换成Unicode
例子:
项目属性改为Unicode CString c;
c.Format(L"%hs", notes[].GetLocaleText());
allFeats.CurveGroup.text = c; //实现从Unicode转换为多字节的
例子:
项目属性改为Unicode //wchar_t为宽字节,Unicode是宽字节的
wchar_t str[]; //宽字节char类型的
CStringA cs;
cs.Format("%ws", str); 定义方法:
使用多字节
定义 CStringA就是多字节格式的 使用Unicode
定义 CStringW就是Unicode格式的 如果CString后面什么都不加,它则使用当前项目属性的本身字符集 在使用CString与char*进行转换的时候,可以直接定义CStringA,可以直接转换,如果定义CString,要在项目属性里设置成多字节,要不然等于的类型不一样。 我发现有一个博主写了一篇VC包装好的API现成转换函数
UNICODE串转换成char类型串的四种方法
链接https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5765196.html

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