canvas插入图片设置背景,渐变
##在canvas中插入图片(需要image对象)
1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)
其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小
window.onload=function(){
var canvas=document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img= new Image();
img.src="img/tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}
function draw(){
ctx.drawImage(img,,,img.width,img.height);
}
}
}
window.onload=function(){
var canvas=document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img= new Image();
img.src="img/tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}
function draw(){
ctx.drawImage(img,,,img.width,img.height);
}
}
}
drawImage
###在canvas中设置背景(需要image对象)
1.createPattern(image, repetition)
image:图像源
epetition:
"repeat"
"repeat-x"
"repeat-y"
"no-repeat"
一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值
function draw(){
var pattern=ctx.createPattern(img,"no-repeat")//不加;号
ctx.fillStyle=pattern;
ctx.fillRect(,,,);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css"> html,body{
height: %;
overflow: hidden; }
body{
background: greenyellow;
}
#test{
position: absolute;
top: ;
left: ;
right: ;
bottom:;
margin: auto;
background: gray; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript"> window.onload=function(){
var canvas=document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img= new Image();
img.src="img/tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}
function draw(){
var pattern=ctx.createPattern(img,"no-repeat")//不加;号
ctx.fillStyle=pattern;
ctx.fillRect(,,,);
} }
}
</script>
</html>
###渐变
canvas渐变(线性渐变)
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)
gradient.addColorStop(position, color)
gradient :createLinearGradient的返回值
addColorStop 方法接受 2 个参数,
position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。
例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。
color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)
// function draw(){
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 200);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(0,0,300,300);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: ;
padding: ;
}
html,body{
height: %;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: ;
top: ;
right: ;
bottom: ;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var img = new Image();
img.src="tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}*/ // function draw(){
var gradient = ctx.createLinearGradient(, , , );
gradient.addColorStop(,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(,,,);
// } }
}
canvas渐变(径向渐变)
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
前三个参数则定义另一个以(x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,
后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
var gradient = ctx.createRadialGradient(, , , , , )
gradient.addColorStop(,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(,,,);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: ;
padding: ;
}
html,body{
height: %;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: ;
top: ;
right: ;
bottom: ;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var img = new Image();
img.src="tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}*/ // function draw(){
var gradient = ctx.createRadialGradient(, , , , , )
gradient.addColorStop(,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(,,,);
// } }
} </script>
</html>
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