本文隶属于AVR单片机教程系列。

 

到目前为止,我们的开发板只能处理很小量的数据:读取几个引脚电平,输出几个LED,顶多用数码管显示一个两位数字。至于输入一个指令、输出一条调试信息,甚至用scanfprintf来输入输出,在已经接触过的这些器件上是难以想象的。而本讲“串口发送”与下一讲“串口接收”,将打开这一扇大门。

硬件

本讲的主题是UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter,通用异步收发器),俗称串口。实际上串口是串行接口的统称,在单片机领域通常指UART。“串行”的意思是每次传输一个bit,而一个字节的数据被拆成8个bit传输;相比之下并行总线可以一次传输一个或多个字节(这并不意味着并行总线一定优于串行总线)。

AVR单片机提供的硬件组件不是UART,而是USART(S代表Synchronous,同步的),相比UART额外支持同步通信。所谓“同步”是指收发双方通过时钟同步,“异步”是指没有时钟来同步,但实际上双方还是由一些特殊信号同步的。

数据在UART总线上以“帧(frame)”为单位发送,如下图所示,带有方括号的位是可选的。

一帧包含一个起始位、5~9个数据位(常用8位;很多设备不支持9位)、可选的一个校验位(偶校验或奇校验,即所有数据位与0或1的异或结果)与1或2个终止位。起始位与终止位统称为同步位,用于在异步总线上起到同步的作用,这样接收方才能知道一帧何时开始。

波特率的定义是信息在通信信道上传输的速率。假如信号线上的波形允许1秒有9600个方框(方框表示高电平或低电平,实际电平是其中一个),那么波特率就是9600。常用的波特率有9600与115200(打开Serial Port Utility或类似软件,可选的波特率都是常用的)。

在开始通信之前,收发双方必须约定好波特率与帧格式。uart_init函数的配置是波特率38400,8数据位,偶校验,1停止位。相应地在电脑的串口调试软件中也要这样配置。

开发板的TX引脚发送数据,RX引脚接收数据。为了使开发板与电脑能通过UART通信,电脑上需要插一个USB转串口的工具。用杜邦线把开发板与工具的TXRX引脚交叉连接。本讲只涉及串口发送,所以只连接开发板的TX与串口工具的RX就可以了。在串口调试软件中打开端口,就可以通信了。

软件

由于printf是变参函数,不是很安全(如果格式串和参数对应错,程序可能直接跑飞),我倾向于使用类型安全的函数,即函数通过C的句法知道实参类型(写错就编译错误,而不是通过编译器无法检测的格式串)。不过,avr-gcc的<stdio.h>中还是提供了printf等函数,你可以了解一下

库中提供的发送函数都是同步阻塞的,即等待硬件组件把数据全部发送完,函数才返回。这里的“同步”与刚才的“异步总线”所指是不同的。关于“同步”与“异步”、“阻塞”与“非阻塞”的概念,可以参考:怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?

不难计算,总线发送一个字节的时间是几千个CPU周期,CPU会浪费大量时间在无用的等待上。这个问题直到我们讲到中断才会解决(也许我会把它封装起来放进库)。

实例

我们来写一个用串口发送按键与拨动开关信息的程序。如果你会相关的C#编程,就可以让电脑响应按键事件。

#include <ee1/delay.h>
#include <ee1/button.h>
#include <ee1/switch.h>
#include <ee1/uart.h> int main(void)
{
button_init(PIN_6, PIN_7);
switch_init(PIN_4, PIN_5);
uart_init(UART_TX);
uart_print_string("start\n");
while (1)
{
for (uint8_t i = 0; i != BUTTON_COUNT; ++i)
if (button_pressed(i))
{
uart_print_string("button ");
uart_print_int(i);
uart_print_string("\n");
}
for (uint8_t i = 0; i != SWITCH_COUNT; ++i)
if (switch_changed(i))
{
uart_print_string("switch ");
uart_print_int(i);
uart_print_string(switch_status(i) ? " on\n" : " off\n");
}
delay(1);
}
}

程序首先将UART初始化为发送模式(UART_TX),然后打印"start"。在间隔一毫秒的循环中(实际上串口发送的时间远长于一毫秒,因为是阻塞的),程序检测每一个按键与开关的动作,如果有则发送相应数据。

printf一行就能解决的操作这里需要三行才能完成,这就是权衡吧。

作业

  1. 基于uart_print_char,实现my_print_int函数,在串口上打印一个int类型整数(在avr-gcc中,int类型默认是16位宽度;注意负号和0;你可以了解一下itoa,尽管它是非标准的)。

  2. 将旋转编码器的数据通过串口传输给电脑。将原始数据(pin_readrotary_status)与处理后的数据(rotary_rotated)一同打印,你可以更直观地感受数据处理的过程。

AVR单片机教程——串口发送的更多相关文章

  1. AVR单片机教程——串口接收

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   上一讲中,我们实现了单片机开发板向电脑传输数据.在这一讲中,我们将通过电脑向单片机发送指令,让单片机根据指令控制LED.这一次,两端的TX与RX需要交叉连接,单片 ...

  2. AVR单片机教程——UART进阶

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   在第一期中,我们已经开始使用UART来实现单片机开发板与计算机之间的通信,但只是简单地讲了讲一些概念和库函数的使用.在这一篇教程中,我们将从硬件与软件等各方面更深 ...

  3. AVR单片机教程——示波器

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   在用DAC做了一个稍大的项目之后,我们来拿ADC开开刀.在本讲中,我们将了解0.96寸OLED屏,移植著名的U8g2库到我们的开发板上,学习在屏幕上画直线的算法, ...

  4. AVR单片机教程——点亮第一个LED

    做了这么多准备,我们终于可以开始用开发板做点事了. 单片机编程与计算机编程有一些不同点.程序都要有零个或多个输入.一个或多个输出,这是两者都有的,但是计算机编程的输入输出主要靠控制台,而单片机没有. ...

  5. AVR单片机教程——ADC

    ADC 计算机的世界是0和1的.单片机可以通过读取0和1来确定按键状态,也可以输出0和1来控制LED.即使是看起来不太0和1的PWM,好像可以输出0到5V之间的电压一样,达到0和1之间的效果,但本质上 ...

  6. AVR单片机教程——LCD1602

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   显示屏 开发板套件里有两块屏幕,大的是LCD(液晶显示),小的是OLED(有机发光二极管).正与你所想的相反,短小精悍的比较贵,而本讲的主题--LCD1602-- ...

  7. AVR单片机教程——小结

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   第一期挺让我失望的,是我太菜,没有把想讲的都讲出来.经常写了很多,然后一点一点删掉,最后就没多少了. 而且感觉难度不合适,处于很尴尬的位置.讲得简单,难的丢给库, ...

  8. AVR单片机教程——矩阵键盘

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   开发板上有4个按键,我们可以把每一个按键连接到一个单片机引脚上,来实现按键状态的检测.但是常见的键盘有104键,是每一个键分别连接到一个引脚上的吗?我没有考证过, ...

  9. AVR单片机教程——DAC

    本文隶属于AVR单片机教程系列.   单片机的应用场景时常涉及到模拟信号.我们已经会使用ADC把模拟信号转换成数字信号,本讲中我们要学习使用DAC把数字信号转换成模拟信号.我们还将搭建一个简单的功率放 ...

随机推荐

  1. 三星s5830刷机小记

    拿起好久没用的三星s5830手机,看了看手机内存所无几,运行十分缓慢,就想着收拾下,当个备机用,在刷机前我做了个小实验,先把手机root,安装RE管理器,把system/app下的所有东西都删了,因为 ...

  2. The 10th Shandong Provincial Collegiate Programming Contest H.Tokens on the Segments(贪心+优先级队列 or 贪心+暴力)

    传送门 •题意 二维平面上有 n 条线段,每条线段坐标为 $(l_i,i),(r_i,i)$: 平面上的每个整点坐标上都可以放置一枚硬币,但是要求任意两枚硬币的横坐标不相同: 问最多有多少条线段可以放 ...

  3. WPF 使用 SharpDx 异步渲染

    本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染 本文是一个系列,希 ...

  4. linux 内存区

    GFP_DMA 和 GFP_HIGHMEM 都有一个平台相关的角色, 尽管对所有平台它们的使用都 有效. Linux 内核知道最少 3 个内存区: DMA-能够 内存, 普通内存, 和高端内存. 尽管 ...

  5. jQuery 工具类函数-检测两个节点的包含关系

    调用名为$.contains的工具函数,能检测在一个DOM节点中是否包含另外一个DOM节点,如果包含,返回true,否则,返回false值,调用格式为: $.contains (container, ...

  6. dotnet Framework 源代码 类库的意思

    本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思 下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用. System System 命名空间包含基本类和基类,这些类 ...

  7. koa2实现简单的验证码

    //首先引入svg-captcha,https://www.npmjs.com/package/svg-captcha const svgCaptcha = require('svg-captcha) ...

  8. 图解Go里面的sync.Map了解编程语言核心实现源码

    基础筑基 在大多数语言中原始map都不是一个线程安全的数据结构,那如果要在多个线程或者goroutine中对线程进行更改就需要加锁,除了加1个大锁,不同的语言还有不同的优化方式, 像在java和go这 ...

  9. 【重学Node.js 第1&2篇】本地搭建Node环境并起RESTful Api服务

    本地搭建Node环境并起RESTful Api服务 课程介绍看这里:https://www.cnblogs.com/zhangran/p/11963616.html 项目github地址:https: ...

  10. ELK学习实验001:Elastic Stack简介

    1 背景介绍 在我们日常生活中,我们经常需要回顾以前发生的一些事情:或者,当出现了一些问题的时候,可以从某些地方去查找原因,寻找发生问题的痕迹.无可避免需要用到文字的.图像的等等不同形式的记录.用计算 ...